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精灵魔塔
4.0
编辑推荐

精灵魔塔

类型:冒险

开发商:雷霆游戏

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

尘星银 2020-07-18 17:47:50
嗯嗯,好吧好吧!
这个游戏,有进步的空间,空间还挺大的,首先是这个画质,几年前的话画质还不错,可重点是现在不是几年前啊!现在看来,这个画质的确是只能用粗糙的形容了。特别是那个人物描边……
还有那个点击小精灵的音效,给了一种一惊一乍的感觉,充满了了嗯,说不好听点,令人怀疑人生。
还有就是剧情,不给面子的说,文案君,你在干什么?带了一种十年前的的感觉,极度的老套……
氪金意图太过明显了,建议隐藏一下意图。
还有就是,被吐槽了好多次的新手教程,别的游戏虽然有时候完全手把手的很烦,但是真的很详细,建议要不改成手把手式的算了。
Asmede 2020-07-18 17:47:50
整体感觉较差,以精灵做游戏画面却不怎么讨喜,音效有点一惊一乍的,玩法算稍有新意多为老套,具体问题分点说说:
①新手引导上做得很差,我也一度以为宝石不能合成是bug,还有最基础的技能使用有上限也没有太多交代。
②体力回复实在是太慢了,虽说是重要氪点,半小时一点实在是劝退,等5个小时补满最多能过个三十层,收益还小。另外精灵探险最好另外设一个体力槽,或者用门票控制次数。
③游戏中的宝石合成太过繁琐,没有自动合成,也没有分解之类的选项。
④精灵图在打完怪后就不能互动了,也不能放进大精灵口袋里,这点显得很不友好。希望能把大精灵图标做成类似背包可以随时开关,前往下一层单独做到另一个位置。
⑤游戏不支持中途保存,误点进游戏或者中途退出的话,下次点进体力照扣还要重头开始。
⑥打通了十层前往下十层还要额外扣体力,那为什么不做成关卡模式哪?也方便玩家打不过可以回头刷刷金币和道具。
寻雾启示 2020-07-18 17:56:50
放暑假前一个多月就听到要出新游早早的预约了,现在开学都一个多月了还没出。
手机用户37894129 2020-07-18 17:56:41
一切有体力的肉鸽,均是耍流氓。。。。?充钱才能买体力?充钱才能变强,意义在哪,已经那么多氪金点了,还想从体力下手?平民追的机会都不给就是咯,两星就是扣给体力极致的,三星一星给你们的原创,一星给你们的态度,一星说句辛苦了,但是自己考虑考虑市面上靠体力限制的游戏,有几个是火的或者说,是卖的好的。。
牛阿剂 2020-07-18 17:56:39
侥幸参与过测试
这游戏很吃颜值
战斗过程中解救的宠物很重要
要是没奶。。。(曾经黑到3个三星地雷)
三消模式挂机模式都还不错
一个战士一个法师搭配
双人推塔
武器是慢慢升级用挂机&推塔的资源
推塔可能获得首饰给勇者(首饰升级也是三合一)
但是到后面就很无聊了
没什么感觉
昂翼天使 2020-07-18 17:56:39
游戏创意是有的,但不怎么好玩
1,爬塔的时候有一定的随机性,但玩家自身的可操作性并不高,基本上没有roguelike那种通过自身的选择而变强的感觉
2,游戏过于强调数值,导致玩法上的策略性重要性极低,玩家能得到的只有数值上变强的成就感
3,改善建议,没有,可以说这是氪金点在养成加速上的必然结果吧
忘尘小仙~ 2020-07-18 17:47:50
玩的有点伤,感觉玩的不是玩的很明白。
选楼层界面不能返回,这个问题希望能改善,
有可能在这层还有东西没拿,结果不小心点了选择楼层,返回不了,东西就拿不到了,好伤啊!希望能在细节方面更好点!加油!
TOLERATION! 2020-07-18 17:47:50
1.成长机制太复杂,非肝即氪。
2.玩法欠缺玩家互动。
3.试炼位上的精灵没有办法收集产物。
4.建议逐步开放各个功能,降低前几十层塔的难度。
Will 2020-07-18 17:47:50
1、指引里未能说清,是在筹备阶段进行合成,战斗阶段只是使用,所以刚开始几层的战斗,一直以为下面的包裹操作出现BUG了。
2、商店的狗子动作和表情点个赞,很逗。
3、双战斗单位双向站位的方式,蛮不错的,左右两边的包裹的道具安排、使用都有不同的策略。
4、整体美术中庸,辨识度不是很强,这块应该是定型了,更迭代价大,否则我是比较建议风格化一些。
5、核心玩法相关
5.1、战斗外的养成影响比战斗中的策略组合和使用更大,反向的让游戏爬塔过程的策略性变低了,游戏乐趣打折扣。
5.2、虽然房间类型看上去10个,但实际体验下来每次三选一,觉得还是战斗、战斗、战斗,应该是表现形式上不够丰富的缘故。
5.3、宝石合成疑似有BUG,红色的可以合成到方块,绿的、紫的只能到三角形。
5.4、塔不能重复刷吗?越往后压力好大。要是可以回去刷原来的就好了,然后再给个相对稀有的直通车道具,这样选择权给了玩家可能比较合适?
5.5、爬塔的目标不是很清晰,现在好像为了金币资源,但是这样游戏的乐趣失去不少啊,要是爬塔是为了解锁更多的道具,然后这些道具在游戏中概率出现,这样会比较有动力。
5.6、精灵的作用不是很明显,不知道是不是因为预留了数值给后面做养成?
5.7、离线一段时间再进入发现有挂机产出设计,那在线很久也没发现哪里收取这部分收益,这个设计有点奇怪,一定要我关掉游戏才算?
总体上,对这游戏是看好的,不过构思了很久目前体验到的核心玩法还是不够有粘性,可能是预留了太多的数值在养成上面了,这类游戏我个人建议爬塔的策略性、重复必要性、目标动力是核心玩法要关键解决的问题,而商业模式则可以在之上再去构思。
八木 2020-07-18 17:47:44
框架不错,但氪金点需要优化,简称爽点爆点太低。
﹉﹉
说点细节的,新手引导,没有动态引导辅助,所以要花时间看字,比较不好,做得不够聪明。
﹉﹉
丢弃时没有提示,手滑一不小心就点错了咋办?
﹉﹉
功能图标做得不错,简单实用,画面占比不高,但是你这数字颜色和字体优化空间还很大。
﹉﹉
我喜欢的方向应该是,排行系统,不要好友,
氪金抽新人物,或者肝碎片合成,除了爬塔可以弄点世界boss事件,随机降临,当然这都是公测后策划干的事,我只是觉得,这手游,不算差,看得到赚钱的点,加油咯。
零号幽魂 2020-07-18 17:47:44
核心玩法还是比较有趣的,宝石合成+爬塔+放置玩起来很有意思。目前能看到的可改进点如下:
1.游戏机制比较复杂,只靠新手教程一次性学完有点勉强,是否考虑在各页面加入一个可以点击查看的说明按钮?或者内建一个百科全书式的详细图文教程,便于遗忘时回头查看?
2.寻宝模式没有任何教程,且没有注明推荐等级,我俩十几级的英雄过去一个小怪都锤不过(
3.物品栏和背包中两个不能合成的物品叠到一起只会单纯的使被移动物品归位,如果这种情况下直接交换两者位置的话在整理格子时会方便很多(
4.合出来个3级宠物粮发现不能喂宠物……是低级宠物吃不下高级粮还是单纯的bug啊(
5.宝石合成问题不知是系统限制还是单纯的bug,希望尽快修复吧(
牧星河。 2020-07-18 17:47:44
【一款还有许多地方可以提升的魔塔手游】
【略感无聊】【吸引力弱】
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❤游戏优点:
1.有一定创新,魔塔+类挂机+宠物+宝石合成的玩法,比较少见。
2.零氪可玩
3.页面干净无广告。
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