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游戏开局的新手教程就卡住了,按照第一个宠物的要求站位进行摆放却无法触发,还好可以退出,又回到了玩篝火游戏全靠自己摸索的习惯操作。
游戏内所说的各类策略等等并没有太具体的体现,我只看到了刷刷刷与养养养,想爬塔?可以~升级人物装备等等所得到的加成比起游戏内所需要的各种策略而言显得过于重要,过不去的地方一直刷刷刷升级人物就好
不想一直刷刷刷还是想要爬塔?可以~右侧无脑点点点就可以刷资源了,还是刷刷刷
或许开发者本身是想要做一款依靠策略爬塔的游戏,但塔外升级等效果的提升过大,反而塔内的各种资源显得微不足道,配上宠物探险这个功能更像是一款无脑刷刷刷的游戏,而且这种无脑刷刷刷无法带给我快感。
问题:
1.新手引导第九层 精灵强化阵型引导模糊 强化阵型标识不清 我是各种试试出来的 这里应该有更详细的引导
2.2级宝石合成有bug啊 例如2级绿宝石+2级红宝石=2级黄宝石 然而移过去并不能合成 部分1级宝石合成也有这种情况
3.向下滑动丢弃道具容易误操作
4.武器强化的时候屏幕不要震动
画风很一般 虽说是肉鸽来客 但是怪物的选项太多次了 好几层好像都只有怪物可以选择吧 哎呀 我倒在第十层了
说个题外话 开局两个人物对立站着还以为是敌人 没想到都是我的角色 其实可以放在一边 图标竖着放 只是个小建议
加油了(ง •̀_•́)ง
这个楼层打怪还是挺好的但是新手教程没有太大用啊反正我看完觉得教程和实际的游戏玩法还是有一些差别的
还有就是游戏里的各个栏目都没有介绍啊没有太明白还要自己去摸索
角色打怪的特效再好一点就完美了
怪物的外形好可爱都不忍心杀掉了
钱一开始得到的好多一开始就能升到11级打怪就很容易这个难度还是要调节一下会更好的
-完
现在比较费解的问题在于
1.只要等级够,一只三级叶仙子足以蘑死一切,相反,没有叶精灵,寸步难行。
2.层数无法回退。
3.装备的产出真的看不懂,感觉只有金币up的副本几率才高。
4.一不小心通关太快,探索的也打不过了,而且爬塔越高,探索的精灵学多,解锁等级越慢,为什么不做一个精灵自动探索塔的副本,探索一定时间,可以遇到本层的精灵,获得一定的资源。
抛开发展问题不说,画风和开始游戏时的玩法全解锁是个不错的开始,但新手引导不够细致,很多东西由于玩法解锁太多,有一些甚至要后期才能体验的玩法导致一脸懵逼挂掉的情况,有点难受。
1、操作上由于背包图格偏小,垃圾桶偏大的原因,好几次误触丢掉东西,建议设置专门的垃圾桶来丢弃。2、前期爬塔都要一层一层的摸索事件,建议在新手教程上就把时间全罗列一遍。
3、对于某些精灵第一次发现,简介里不要只有背景故事,可以把排阵也放上去,方便更快的去布阵,而不是先去查看详情。
4、等级和装备,等级升级过慢导致游戏前期没有太好的游戏体验,而装备爆率又少的可怜,升级?在前期变得有点不可能,还有点拖节奏的感觉。
5、某些精灵过强,例如带吸血或加血的精灵远远强于DEBUFF和伤害补足类的精灵,毕竟站的住才有输出,参考前期节奏过慢可以适当平衡一下。
6、物品出处最好标识一下,还有商城的20紫水晶买的金蛋貌似有BUG,我买了3个包里都没有(这个很重要)
7、一开始的新手引导没有明显指引出技能的消耗问题,记得补充的详细一点
剩下的反馈会玩久一点之后另开一贴,这个贴就不更新了,希望赶紧把金蛋的问题弄好吼!60水晶诶QWQ
宝石合成,只有红宝石能合成到2级,其他的都只能合成到一级。
回血的精灵,也根本没有效果。
休息房间和资源房间,根本点不开问号,我到现在都不知道休息室干嘛的。
爬塔,过了十层就不能再回来了,只能一直往上爬,这就意味着,打boss获得的材料不能重复刷,一次性获得然后就没了?
迷你精灵怎么得?解救的都是小精灵,没有迷你精灵,迷你精灵一个开局就能看到的板子,我这么久没一点动静,而且还完全不知道怎么搞。
精灵历练,和爬塔一样消耗体力,进去的时候却完全没有说明,包括第一次。
其他的,等我多玩会再说吧。暂时体力问题玩不了那么久……
——来自 依一
下面列举几点前期比较关键的欠缺的引导
1、魔塔内的仓库。
目前的新手引导主要介绍了战斗流程以及战斗中道具的使用,但是真正第一次爬塔时展现在面前的是一个仓库,一个让玩家一脸懵逼的仓库,这是啥?怎么关不了。而这个最重要的仓库在新手引导中完全没有出现。
2、塔内的房间标志代表的意思。
当然对于杀戮尖塔的玩家来说,其实爬塔时的那些房间标志其实很熟悉,但是对于没玩过的玩家来说却很难受,而且在非战斗房间也没有房间内功能的介绍。比如我当时第一次进入回蓝的房间,没看懂这个房间有啥用,因为蓝条太细,而且回蓝效果也比较不明显。
3、高级宝石需要解锁。
新手引导只介绍宝石可以合成,但是没有说明合成高级宝石需要解锁。我刚开始一直纳闷怎么合成不了高级的宝石,还一度以为是有bug。
这三点是我前期遇到的一些难点,当然像主界面和副界面的功能按键的介绍也是必不可少的,除了新手引导以外,我还发现大精灵的试炼在倒计时结束后依然可以继续攻击,不知道是不是bug。
一、很多人都说新手引导有问题,但我觉得新手引导挺细致+别致的,每层都有指引,当然也确实存在问题,那就是有了文字我们也不一定能理解,建议不要抛却这种引导方式,可不可以在原有的引导方式上加上方框(箭头)标记呢
二、bug的修复,游戏目前存在充值的bug,宝石经常性无法合成等问题
三、精灵貌似在这个游戏里很重要的样子,但是目前还没发现它的用处,还有就是角色释放技能经常性忽略掉,技能好的时候要不要配合闪烁的光圈指引?
四、角色目前是只有两个吗?他们一开始的站位我还以为他们是对手来着。
游戏总体完成度已经不低了,但是创意和创新方面感觉做的不是很多,游戏没得社交就更少了,emmm,这游戏是单机的吗?不过话说回来玩魔塔好像也不太需要社交对吧,如果能标新立异可能会比较受欢迎吧
很欣慰啊,从上次我第四次测评,提出了一点篝火的建议之后,就有越来越多的游戏制作人仔细的填测试内容了,虽然玩家基数很大,普及常识还需努力,不过算是有成功了,虽然游戏内部还有不少bug,但按照游戏作者所需建议,我只会对提出的要求进行评分以及评测,大致为:
1.新手教程评测
2.核心玩法适合度
——————
新手教程:
游戏内新手教程算是十分出色了,在短短几分钟内(我看字看的快)就能把基本战斗说清楚,写文章的的工作人员也是厉害......不过虽然新手教程看着没问题,但是介绍的方面实在是太少,只有魔塔内部的玩法和精灵刷怪玩法,精灵刷怪玩法里面还没有点击教程,我点了老久才知道要点下面那个地方.......(全屏点击不是更好嘛