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类型:冒险
开发商:雷霆游戏
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事前以为《精灵魔塔》会是款魔塔游戏,还纳闷儿,这么硬核的游戏如今能有多少人玩啊。实际上并不是,《精灵魔塔》是款略带点Roguelike元素的合成游戏,魔塔只不过是个背景。玩法也确如作者所说,是个原创,总的来说还不错。
50层过完,问题其实也不少,精灵的平衡性挺糟糕的。只要手握叶仙子,过图基本不愁。只靠双3级叶仙子交替治疗,50级英雄轻松过40层。但其他精灵实用性就差一些了,尤其是黑洞,基本上没看出来减速。爬塔之外,藏宝图模式探索效率太低,只要带精灵就不能向后转的设定相当鸡肋,经常因为误触浪费了大量步数。这小细节还得主意啊。
一个比较严重的问题是点触操作的灵敏性。拖动是换位和释放,长按是说明,但现在长按设定时间设置过短,手稍稍慢一些就把说明叫出来了。本来想放精灵技能救场,结果很容易就误触了,这个问题需要优化。
精灵的美术风格实在是不讨喜,反倒有群魔乱舞的感觉,以至于探索时会弄混精灵与怪物。美术风格的正确打开方式,应该还是《牧羊人之心》那种,现在的风格怎么看怎么觉得像反派。
游戏引导介绍问题,优化问题,一些bug,很多人都再说,我就不赘述了。
说一句对游戏本身玩法提一个建议,
爬塔地图个人建议只能看到下一层,而不要看到整个楼层,甚至变成每次四个选项,这样才有更多的变数产生,增加难度。
原因很简单:
每10章中,1-9谁都能过,随便选择地图都可以,
反而没有了趣味性,同样没有探知欲望。
可能有人会说看到整个地图是为了策略。
别扯了。
每10章的大boss,不是你宝石和策略能解决的,
只有升级英雄各项指标,才能打败最后的boss,
前9关就是为了让你挣点钱,积攒资源升级人物,然后过boss,
所以,前9关才是游戏的核心快乐所在才对,
所以更要把地图遮盖起来,不能全部看见。
完毕。