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三国之轮回(测试版)
4.3
编辑推荐

三国之轮回(测试版)

类型:策略

开发商:Blue Sky

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玩家评价

口天吴 2020-07-17 20:59:03
打了4次,第三次自己操作失误。。,看了下攻略,我开始俩次都是三种兵种一起养,好家伙,,自己攻城略地没啥问题,打叛军直接原地爆炸,这也是我最不懂的地方,为啥叛军攻击那么强,我和敌人打,受伤估计才叛军的一半,同等血量(我是血攻同等升的),基本上打不过叛军。。。我究竟是被谁背叛了,科技最后俩个可以不点,点了节约招募的钱而已,果园前期还行,后期没必要,猪圈感觉也一般,后期只有保证一直有粮就行,砍树,砍树,遇事不决就砍树,前期水年可以全力高知识,后期建议无脑砍树,钱不够就去挖矿,农田不需要太高,学堂也是。游戏乐趣还是好的,但是我是不是没打过刘备,难道?我其实就是!
觉哥的小弟 2020-07-17 20:58:58
大概玩了一天左右,一轮直接179币,75年完成。
说点实在的,早点出科技来,科技中最没用的就是那个每攻下一座城加一建筑上限,如果两个科技中有其中一个的话,推荐先点出另外一个。科技越早点越好,后期39个科技点完直接就不需要知识这种资源了
这个游戏最重要的资源就是木头,后期我大概升到了500人口左右,有470个左右都在砍木头。
市场个人觉得屁用不大,猪圈可以升一升,作用比市场好那么一点点吧!大概你点出猪圈的时候,以房子建筑等级为基准的话,差不多都该有150到200,这时猪圈保证升一个十级,和他们升两三级差不多资源就就行了。
关于武将方面推荐就选一种职业,这样升建筑更快,打架都是AI控制,又不是你控制,所以点出三个职业也没有必要。个人推荐选骑兵,黄色武将里面好像有3个都是骑兵,赵云吕布关羽三个骑将直接打通。
游戏太肝了,扣一星
后期重复度太高,先升房子,然后伐木场,然后骑兵营,然后军备营。扣一星
二轮有轮回币加一星。
手机用户72035390 2020-07-17 20:58:56
时玩时不玩,目前干到110城,三个金将两关羽一吕布,一路碾压趋势。建议:主要说说战斗系统,1.加上武将技能。2.出战武将改成6个或9个。3.加上武将之间的羁绊功能。4.武将属性按五维或六维计算,比如武力,运气,速度,体质等。个人建议,希望能逐渐完善吧,现在感觉比较单调,时间长了玩着就没意思了。
零零七 2020-07-17 20:58:51
这类游戏非常合我的胃口,三国+文字+策略在我眼里就是完美搭配
优点1.可以调整倍速,对于挂机类游戏而言能调整倍速绝对是个加分项
优点2.界面简洁,布局合理
优点3.趣味性足够,适合杀时间
简单的带过优点,再说一下缺点
就是这个自动攻击!有时候明明可以极限反杀却总是放着残血不动去怼满血的敌军,合着我招募的将军都是傻子?
解决方案:
1.优化AI,设置攻击优先级
2.直接让玩家自己选择攻击,也可以开启自动攻击模式
(游戏类型+2星,3个优点+3星,缺点-1星)
差不多就这样了
冥界★判官 2020-07-17 20:58:50
日常逛tap新游戏榜……诶!这有个不到10MB的三国类游戏,果断下载……
打了一下午(不要管游戏时长…这玩意我也不知道咋整的)
开局5果园造房子长人口,研究科技,招募士兵,建立自己的帝国……(为啥感觉这么像广告)
开局无教程,可苦了我了啊!没看人口消耗,造房子造多了,消耗直接成负的,还不知道科技能解锁农民……删档重来!
第二局好很多,开始屯粮,屯木头,招兵买马攻城掠地,把骑兵革职换步兵和弓兵……结果十几年了打不过人家步兵入侵,反击还输了直接GG……
建议加教程啊,虽然摸爬滚打几把也能摸索出玩法
游戏玩法可以,但你这战斗界面也太简陋了吧(ノ=Д=)ノ┻━┻文字类经营养成?!!建议改一改战斗参数和背景以及兵种(陷阵营啥的兵种都能带兵,把兵种升级加进去或者直接招募各兵种都比直接带兵可玩性要高很多)
还有人与兵的比例极不协调(跟资源与建筑比例有关)30个人100多兵……这什么情况?!!真就全民皆兵呗!!!
要完善的地方还很多,很看好此游戏,多加一些玩法(历史事件啥的)可玩性就更高了
牧野清风 2020-07-17 20:58:48
昨天看到的这个游戏,快结束了才发现可以调节倍速
南澈 2020-07-17 20:58:45
最高玩到61城,后面实在顶不住了。时长没开tap所以没记录。感觉这游戏确实还需要完善。首先我个人比较喜欢这游戏的点在于画面简洁,也算是文字类游戏让我喜欢的地方,其次这游戏没有引导但是问题不大,毕竟这游戏叫轮回,自己探索也是很有意思发一件事,我就是轮回了四次左右才打到61城的。然后说说这游戏感觉有待完善的地方。1.越到后面越感觉产出资源和战斗力的转化率越来越低,反而npc不管是兵力还是我们见不到的攻击力每年都明显有感官上的提升,我打到20年后就算是加50的山贼打我都会感觉肉痛,尤其是越到后面招募兵的价格越来越贵的时候。2.武将我现在最多只刷到紫色,最后一次玩的时候上了三紫。感觉武将这颜色划分的意义并不大,因为只有统帅与兵力的一些差距,不知道作者有没有设置阶位压制,反正就是感觉辛辛苦苦刷出来的高品质武将严格来说没有这种高品质该带来的体验,有点差强人意。3.越到后面升级所需的资源阶梯式增长,知识简直可以说是指数式增长,然后加的东西和前面的知识是一样的,没有数值上的增长,完全是为了为难而为难,这数值的设计是否需要更进一步思考合理性。4.感觉敌人的战斗力增长或许快速,可以说越到后面加的越快越多,而玩家到后面提升反而是越来越慢的,从一开始一刀秒山贼到后面打完一波得先休养生息募兵。说再说还是感觉数值设定出了问题。因为我是按照五行年分配人口的,当某项加成的时候就把人口统统分配到这个项目,火的话以木材为主,毕竟这游戏木材太重要了。而且我为了赶进度,还放弃了兵种克制,只练了一队步兵,为了只用一个兵营享受加成,说实话同时升三个兵营反而死的更快,因为太废木材拖节奏,而且你上三个不同兵种的将他攻击都是随机的,未必会攻击到克制的武将上。就算这样玩,我还是在61城倒下了,后面还有100+的城池。5.知识发展到一定程度的科技会解锁一个猪圈,我怀疑作者设计这个东西到底有什么意义,首先它的加成极低,没升一级降%0.3的粮食,还是%3来着我忘了。升这个还挺废木头,然而实际上升到后面根本不会出现粮食不够的场景,这个猪圈相当于白占了一个重要的知识位,前面几次轮回因为升猪圈和另外两个兵种的营,我都是在30+城左右就挂了,感觉很累赘。
说了这么多,就是感觉到后面的数值不太合理,不管是npc增加的值还是玩家投入资源产出的转化率。另外,我现在轮回直接带了6级酒馆,连我的三个自然增长破100的紫将都没带,希望作者看到后能告诉我6级能不能刷更高品质的将,还有酒馆最高多少级,本来我都以为5级封顶了。
straight 2020-07-17 20:58:43
看到游戏更新了,真开心
箫声咽 2020-07-17 20:58:40
震惊!!!
开局只能采集野果!
哇,竟然采集到一片果园!
我采,我采,我再采,哇!竟然有了住房!
In loading.......
哇塞!居然拿下了100个城池!还有各种红将(瞎编),你也快来试试吧!
——咳咳,言归正传!
玩儿到吐血。我死了两次,也有了点心得。
玩法还可以,不过全都要自己摸索。
第一次玩没搞明白,上来咔咔知识一够就用掉(先点开的经营,哭了),导致我还没丰腴自己,就被搞死了。
第二次我努力的把资源搞的差不多,结果到了第3年我还是被打了,不过只有3步(可能是因为我当时还没学经营,没有将,所以就算第三年有人来打,人也不会多,我瞎猜的)
反正第二次都很顺利,就是最后我因为弄了两个步兵将,虽然都是绿色,我给他们➕的统帅和步兵也不少,但是还是打不住入侵我的机器人。
除了步兵这点我贪了质量好,却没有合理搭配之外,我感觉在进度这方面还是有点苛刻,不过问题也不大。主要是酒馆的2万木材太让人糟心了。我一门心思只想快点能招募个骑兵将。
但是又要注意机器人来打我,还得分木材建军备库和兵营,糟心!还有仓库,仓库如果不升级,上限都不够酒馆升一次的,这样一来根本攒不够木材就没了。
最关键的是,我就算提前一百天知道有人来打我又如何。我都不知道对面什么兵,怎么搞,我只能自己估量对面大概的兵力,结果我以为我速度比第一次快了不少,没想到到底是机器人更胜一筹。
不仅在那一年给我来个连年征战导致征兵番了几倍的减损,还给我来个一个将100多步的队伍打我,不然我怎么会死翘翘,只要没有那个减损,我还是能够活下去的。(也怪我连年征战蛮夷和叛军,鬼知道居然有这个东西,哭了T﹏T)
我不知道之后的科技里有没有可以勘察到敌方信息的科技。但如果有最好提前一下?你这机器人进度也忒快了。我绿色步将打不过机器人白色步将,他兵还比我少,只是比我先手。
还有每次死掉虽然根据城池给轮回币,下一次开局会轻松点,但,真的糟心,认真打下的进度,说没就没,真的哭泣。
能不能改成不要轮回币,直接加个手动存档,就算最后死翘翘了,也能从存档处复活,省事儿,还不糟心。当然这个游戏带轮回,那下一次开局可以再多点福利么QAQ,我太笨了!
还有我觉得可以再加个地图?总是能看到底下谁占领了啥的提示。但是我连自己在哪儿都不知道。可以开局加个选出生点?(可以把轮回币给的东西放在不同的出生点,好像不错)然后周围得有点儿地图吧!光看见斥候开路,他往哪儿开我也不知道。这就是两眼一抹黑,直走就完事儿?
还有一点,打架的时候可以加个招降对面的将啥的。好歹慰问一下我死去的黄金,啊呸,士兵。
打架这个问题也有,我就想知道这到底是谁先手(这个很重要,先手很大程度上决定了胜负),就算我这次没先手,那在之前也得给个标准吧,至少有个目标。难道打架全靠兵数量砸就行?(其实是堆血量)
还有一个问题,我第二次玩儿开局是用轮回币换了军备库的,等到后面居然还让我花2000知识学习军备库????????不学的话后面科技都没法学,这个修复一下吧!
总得来说这个游戏还是挺好的,春夏秋冬,五行设定其实都不错。我看好,继续加油!
四星推荐!主要是白嫖真香!
手机用户59420954 2020-07-17 20:58:39
目前看来最恶心的就是战斗系统,武将跟个智障一样,明明可以集火秒掉一个,偏偏要把他留着那里让他a出了
还有伤害机制也很迷满兵力伤害24,只剩一个兵伤害也24,wdnmd
总体来说还不错,如果战斗机制不那么恶心,玩起来应该会更简单一些,现在这种战斗机制很容易被兵力比你强的入侵者打死,增加了很多难度
差不多就这样,感觉说的有点乱
追云 2020-07-17 20:58:37
肝不动了,连续肝了三把,跟很多游戏很类似,优点是在同类游戏中有急迫感,因为人家是放置经营,这个要守着,更要考虑生存,说下觉得不足可以升级改造的地方:
科技树,一通到底,看起来有选项,但你还是要升级完了才能下一层,没有一个很完善的科技树系统,比如可以分四大类,经济,政治(任命文官武将),军事,外交。让玩家有不同的选择和不同的发展方向,不应该所有玩家全都靠一个套路玩,不然太单一了。
人口分配,建议增加整体变成加减5,加减10的设置,后期往往调配人手一个一个点确实有点烦了。
建筑系统,开始我觉得没什么问题,玩到后期心态爆炸。为什么建个果园,名居,越来越贵,甚至一个果园耗粮竟比一年国民总消耗还多,以此类推,属实合不合理,这也是为什么后期很难有提升空间。这必然导致玩家后期猝死。
武将招募,我升到最多存五个武将,然而并没有什么卵用,如果不是重生携带的武将,要到艰难升级酒馆之后才可以找到好点的,轮回最多带俩就。我觉得完全可以加入文官,貂蝉甄姬带兵打仗属实有点想不明白(°ㅂ° ╬),或许可以尝试后宫系统?这个话题有点宏大,其他大佬说吧,我还是谈谈文官武将,招来可以任命,上限可以多一点,文官可以掌握各个建筑管理,用百分比加成的形式,这样也不浪费这么多英豪“投笔从戎”。另外,武将在解雇,重生未携带的情况下,应该以新属性加入招募系统,这样也算每次轮回都练了几个武将了,加强了一点不是?
随机事件,感觉前期捡到灵芝,搞到金子挺好,但是后期一看,200?我瞄这消息一眼的时间都能产出200了……鸡肋得不行。
敌袭系统,我知道他一百天过来,我不知道他用什么兵,几个人,说白了,前期还行,中期拼运气,后期等死,因为你一但被克制基本凉凉,后期你就是克制对面你也凉凉,而且你将领就几个,配出来也难以克制,就算克制了,自动战斗也不知道怎么打,还有就是,谁先打谁后打是随机的还是跟属性挂钩,如果随机我建议改成属性挂钩,对面的属性我对比一下,先手肯定好啊,但是后期也没用,因为对面就算剩一个人,也能搞你,我觉得交战应该双方同时掉血,而且跟人口有关,他一个人冲过来砍死我四十个,他是赵云?这里游戏体验不太好。
地图系统,建议出一个,不然我不知道下面那些谁占领了谁的消息有何用,我也知道我大概在巴蜀,但是只能单向进攻打刘璋?三国应该有制衡之道。这样斥候探哪里自己确定方向。也应该有守城战,天下九州也好,不能打仗输两把直接玩完啊,这不是折磨人吗눈_눈。
交易系统,知识可以交易就**离谱,我一直以为,交易战一出,应该进入新时代,我错了,有升级交易站提高收益这点木头,我不如干点别的。
轮回系统,还行,经典,除了带武将和前期少点几下属实无用可以参考皇帝成长计划,保留建筑等级好像,设置了极不合理的升级建筑模式,玩家必然在后期死翘翘,这就是一条增长越来越慢的曲线y=根号x那种,而敌军明显是正比例y=kx,早晚会超过前者,前者必败无疑。
我觉得核心玩法不应该是轮回而是谋略,但是一次又一次的轮回,把游戏体验耗光了,最开始的新奇劲也没了,摆在玩家面前一次又一次的重复,不得不使我望而却步,重复的可玩性太低了。大概是这样,作者才会把后期数据变得越来越大,保留玩家,拖住玩家。
还有很多东西,时间关系就不一一说了,总体来说,我给75分。个人观点,不喜勿喷哦。
零零七 2020-07-17 20:58:35
五星水平,留一星观望,个人做到这种程度很不易,望加油,界面干净利索很舒适,游戏框架也不错,也很真实→_→第一次轮回就活了三年,爆人口早了,加上四季流转闹饥荒,到最后成了手速和饥荒抢人口游戏(;一_一)果然还是广积粮,缓称王,撸起袖子肝基建(伐木)为妙,不然小心三年爆不出酒馆被黄巾覆灭,总之很不错的游戏,目前玩到二转十年,继续观望
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