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三国之轮回(测试版)
4.3
编辑推荐

三国之轮回(测试版)

类型:策略

开发商:Blue Sky

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简介

5月1日早10点开放测试!!!!
《三国之轮回》是一款以三国为背景的单机策略类游戏。玩家回到东汉末年,从一座小城开始,建造建筑,发展科技,扩张人口,招募将领,与各路诸侯一起逐鹿中原。即使兵败身死,亦非万事皆休。根据前几世占领城池的最高记录,玩家可获得相应的轮回币,以兑换物资,建筑,乃至前世追随自己的将领,站上更高的起点,再图霸业!

作者的碎碎念
这款游戏是我一个人做的,所以美术比较简陋,还请见谅。做它的初衷不是为了赚钱,所以游戏不会收费,也不会有任何广告。我不会在这里讲做这游戏的辛苦和困难,因为,游戏是带给人快乐的东西,不管是对玩家来说,还是对其作者而言。所以,若各位觉得这游戏还算好玩,不妨在评论里知会一声,我就很开心啦,哈哈哈。

最近更新

更新内容:
修复了开局时建筑上限显示错误的BUG

详细信息

  • 文件大小: 5.18MB
  • 当前版本: 2.3
  • 更新时间: 2020-05-10 13:47:52
  • 厂商: Blue Sky

宣传图片/截图

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总评分
4.3
最新版本

Android:2.3 iOS:2.3 近7天 : 0.0

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玩家评价

口天吴 2020-07-17 20:59:03
打了4次,第三次自己操作失误。。,看了下攻略,我开始俩次都是三种兵种一起养,好家伙,,自己攻城略地没啥问题,打叛军直接原地爆炸,这也是我最不懂的地方,为啥叛军攻击那么强,我和敌人打,受伤估计才叛军的一半,同等血量(我是血攻同等升的),基本上打不过叛军。。。我究竟是被谁背叛了,科技最后俩个可以不点,点了节约招募的钱而已,果园前期还行,后期没必要,猪圈感觉也一般,后期只有保证一直有粮就行,砍树,砍树,遇事不决就砍树,前期水年可以全力高知识,后期建议无脑砍树,钱不够就去挖矿,农田不需要太高,学堂也是。游戏乐趣还是好的,但是我是不是没打过刘备,难道?我其实就是!
零零七 2020-07-17 20:59:01
啊啊啊!我花了两周的时间,终于通关了,肝的我要死不活,眼睛都虚了。虽然是个文字版三国,但这个玩法理念很独特,有创新。不然我这么挑剔的人,才不会整整肝两周的时间来玩。吐血了,三兵种没出路,单兵种才是王道。觉得时间很充裕,喜欢三国题材的玩家,不能错过这款游戏。我他喵太难了。
可乐呀 2020-07-17 20:59:00
游戏玩法比较多,五行要好好利用,战斗系统是随机的有点看脸,运气好的时候完胜真的开心~
有几个小细节,1.我们打的快慢决定最后遇到的主公,如果打的快的话遇到的是马超,如果左下角显示曹操把西凉的地方占领了,最后遇到的就是曹操,左下角其他势力的战报不只是说说而已,而是真的有发生了! !如果在快一点不知道是不是其他主公(可惜我的刘备还没有入蜀,我不能带着诸葛亮去见他T T) 2.如果带着武将轮回的话可能会遇到今世的他 3.推图顺序是有迹可循的。真的看出作者大大的认真!
最后感谢用爱发电的作者大大,这个游戏很好玩儿! 希望你看得到我的评论! 以后如果更新也会关注的!
觉哥的小弟 2020-07-17 20:58:58
大概玩了一天左右,一轮直接179币,75年完成。
说点实在的,早点出科技来,科技中最没用的就是那个每攻下一座城加一建筑上限,如果两个科技中有其中一个的话,推荐先点出另外一个。科技越早点越好,后期39个科技点完直接就不需要知识这种资源了
这个游戏最重要的资源就是木头,后期我大概升到了500人口左右,有470个左右都在砍木头。
市场个人觉得屁用不大,猪圈可以升一升,作用比市场好那么一点点吧!大概你点出猪圈的时候,以房子建筑等级为基准的话,差不多都该有150到200,这时猪圈保证升一个十级,和他们升两三级差不多资源就就行了。
关于武将方面推荐就选一种职业,这样升建筑更快,打架都是AI控制,又不是你控制,所以点出三个职业也没有必要。个人推荐选骑兵,黄色武将里面好像有3个都是骑兵,赵云吕布关羽三个骑将直接打通。
游戏太肝了,扣一星
后期重复度太高,先升房子,然后伐木场,然后骑兵营,然后军备营。扣一星
二轮有轮回币加一星。
手机用户72035390 2020-07-17 20:58:56
时玩时不玩,目前干到110城,三个金将两关羽一吕布,一路碾压趋势。建议:主要说说战斗系统,1.加上武将技能。2.出战武将改成6个或9个。3.加上武将之间的羁绊功能。4.武将属性按五维或六维计算,比如武力,运气,速度,体质等。个人建议,希望能逐渐完善吧,现在感觉比较单调,时间长了玩着就没意思了。
滩涂骓 2020-07-17 20:58:54
最多玩到16城,说一说心得。
前期注意粮食饥饿太拖节奏了,年份金木水火土出来的时候除了火其他出来什么就多给那个放人口攒资源。打强盗最好轮回一次留个蓝色以上将领,攒满人口秒,不然少兵攒钱很痛苦而且兵死得多还会有涨价的负面效果。知识赶紧升,最好在涨价的buff出来之前把招募buff刷到5,然后屯2千兵。
下面是吐槽:
太鸡儿难了,前面一点细节不到位后面就是二打三的局面,死一次掉一半城,反攻失败游戏结束。能不能少扣点城我还能磨血。
木材太少了,啥都要木材,反而有了农田之后粮食不缺了,建议把建筑需要的部分木材换成粮食和钱。
兵种克制很严重,别人攻城之前能不能让我看一下别人什么兵种,或者boss站换成可手动打的吗?每次电脑制杖操作让我窒息。
已经玩到46城了,很上瘾。
辰砂 2020-07-17 20:58:53
游戏整体还是不错的,刚玩的时候到了90城,因为想体验下轮回币,就大退点了新游戏,结果emmmmmm,后来重头开始,发育的更好,最终在59年的时候通关了,轮回的时候看着179个轮回币还挺爽,但是玩了两三年不想玩了,因为后期实在无聊,然后在家闲着无聊,突然想刷记录,就把游戏卸载了重头开始,最终记录定格在49年一命通关,有轮回币之后难度大幅度降低,我不太喜欢玩没有挑战性的东西,而且后期很无聊,兵种克制完全没有,本来想打4星的,但是昨天更新了,我又重头玩了,这次难度大幅度提高,兵种克制很明显,后期可玩性也很高,而且单一兵种很难通关,我是三个兵营一起升,最终通关是400人口,470军营,三个兵种400,通关年数61年,后来有个大佬单兵种一命通关了,但是用了七十多年,新版本兵种克制作用挺大,建议大家去玩一下新版本,体验下被虐的滋味(不能只有我们几个被虐是吧),五星好评
零零七 2020-07-17 20:58:51
这类游戏非常合我的胃口,三国+文字+策略在我眼里就是完美搭配
优点1.可以调整倍速,对于挂机类游戏而言能调整倍速绝对是个加分项
优点2.界面简洁,布局合理
优点3.趣味性足够,适合杀时间
简单的带过优点,再说一下缺点
就是这个自动攻击!有时候明明可以极限反杀却总是放着残血不动去怼满血的敌军,合着我招募的将军都是傻子?
解决方案:
1.优化AI,设置攻击优先级
2.直接让玩家自己选择攻击,也可以开启自动攻击模式
(游戏类型+2星,3个优点+3星,缺点-1星)
差不多就这样了
冥界★判官 2020-07-17 20:58:50
日常逛tap新游戏榜……诶!这有个不到10MB的三国类游戏,果断下载……
打了一下午(不要管游戏时长…这玩意我也不知道咋整的)
开局5果园造房子长人口,研究科技,招募士兵,建立自己的帝国……(为啥感觉这么像广告)
开局无教程,可苦了我了啊!没看人口消耗,造房子造多了,消耗直接成负的,还不知道科技能解锁农民……删档重来!
第二局好很多,开始屯粮,屯木头,招兵买马攻城掠地,把骑兵革职换步兵和弓兵……结果十几年了打不过人家步兵入侵,反击还输了直接GG……
建议加教程啊,虽然摸爬滚打几把也能摸索出玩法
游戏玩法可以,但你这战斗界面也太简陋了吧(ノ=Д=)ノ┻━┻文字类经营养成?!!建议改一改战斗参数和背景以及兵种(陷阵营啥的兵种都能带兵,把兵种升级加进去或者直接招募各兵种都比直接带兵可玩性要高很多)
还有人与兵的比例极不协调(跟资源与建筑比例有关)30个人100多兵……这什么情况?!!真就全民皆兵呗!!!
要完善的地方还很多,很看好此游戏,多加一些玩法(历史事件啥的)可玩性就更高了
牧野清风 2020-07-17 20:58:48
昨天看到的这个游戏,快结束了才发现可以调节倍速
2020-07-17 20:58:47
总得来说,很喜欢这款游戏,大爱三国类。攻略就是多生孩子(人口)多砍树(木材)。缺点:1.酒馆出的将领总体还是偏少;2.不同将领的技能组合很少,属性和三国匹配度不是太好;3.BUG也比较多;4.攻打地图比较被动,都是自己找上门被我打;5.后期很无聊,,重复造娃-砍树-升级军营。鉴于作者一人开发,而且无任何广告,给四星,一星等后续更新
南澈 2020-07-17 20:58:45
最高玩到61城,后面实在顶不住了。时长没开tap所以没记录。感觉这游戏确实还需要完善。首先我个人比较喜欢这游戏的点在于画面简洁,也算是文字类游戏让我喜欢的地方,其次这游戏没有引导但是问题不大,毕竟这游戏叫轮回,自己探索也是很有意思发一件事,我就是轮回了四次左右才打到61城的。然后说说这游戏感觉有待完善的地方。1.越到后面越感觉产出资源和战斗力的转化率越来越低,反而npc不管是兵力还是我们见不到的攻击力每年都明显有感官上的提升,我打到20年后就算是加50的山贼打我都会感觉肉痛,尤其是越到后面招募兵的价格越来越贵的时候。2.武将我现在最多只刷到紫色,最后一次玩的时候上了三紫。感觉武将这颜色划分的意义并不大,因为只有统帅与兵力的一些差距,不知道作者有没有设置阶位压制,反正就是感觉辛辛苦苦刷出来的高品质武将严格来说没有这种高品质该带来的体验,有点差强人意。3.越到后面升级所需的资源阶梯式增长,知识简直可以说是指数式增长,然后加的东西和前面的知识是一样的,没有数值上的增长,完全是为了为难而为难,这数值的设计是否需要更进一步思考合理性。4.感觉敌人的战斗力增长或许快速,可以说越到后面加的越快越多,而玩家到后面提升反而是越来越慢的,从一开始一刀秒山贼到后面打完一波得先休养生息募兵。说再说还是感觉数值设定出了问题。因为我是按照五行年分配人口的,当某项加成的时候就把人口统统分配到这个项目,火的话以木材为主,毕竟这游戏木材太重要了。而且我为了赶进度,还放弃了兵种克制,只练了一队步兵,为了只用一个兵营享受加成,说实话同时升三个兵营反而死的更快,因为太废木材拖节奏,而且你上三个不同兵种的将他攻击都是随机的,未必会攻击到克制的武将上。就算这样玩,我还是在61城倒下了,后面还有100+的城池。5.知识发展到一定程度的科技会解锁一个猪圈,我怀疑作者设计这个东西到底有什么意义,首先它的加成极低,没升一级降%0.3的粮食,还是%3来着我忘了。升这个还挺废木头,然而实际上升到后面根本不会出现粮食不够的场景,这个猪圈相当于白占了一个重要的知识位,前面几次轮回因为升猪圈和另外两个兵种的营,我都是在30+城左右就挂了,感觉很累赘。
说了这么多,就是感觉到后面的数值不太合理,不管是npc增加的值还是玩家投入资源产出的转化率。另外,我现在轮回直接带了6级酒馆,连我的三个自然增长破100的紫将都没带,希望作者看到后能告诉我6级能不能刷更高品质的将,还有酒馆最高多少级,本来我都以为5级封顶了。
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