简介
5月1日早10点开放测试!!!!
《三国之轮回》是一款以三国为背景的单机策略类游戏。玩家回到东汉末年,从一座小城开始,建造建筑,发展科技,扩张人口,招募将领,与各路诸侯一起逐鹿中原。即使兵败身死,亦非万事皆休。根据前几世占领城池的最高记录,玩家可获得相应的轮回币,以兑换物资,建筑,乃至前世追随自己的将领,站上更高的起点,再图霸业!
作者的碎碎念
这款游戏是我一个人做的,所以美术比较简陋,还请见谅。做它的初衷不是为了赚钱,所以游戏不会收费,也不会有任何广告。我不会在这里讲做这游戏的辛苦和困难,因为,游戏是带给人快乐的东西,不管是对玩家来说,还是对其作者而言。所以,若各位觉得这游戏还算好玩,不妨在评论里知会一声,我就很开心啦,哈哈哈。
《三国之轮回》是一款以三国为背景的单机策略类游戏。玩家回到东汉末年,从一座小城开始,建造建筑,发展科技,扩张人口,招募将领,与各路诸侯一起逐鹿中原。即使兵败身死,亦非万事皆休。根据前几世占领城池的最高记录,玩家可获得相应的轮回币,以兑换物资,建筑,乃至前世追随自己的将领,站上更高的起点,再图霸业!
作者的碎碎念
这款游戏是我一个人做的,所以美术比较简陋,还请见谅。做它的初衷不是为了赚钱,所以游戏不会收费,也不会有任何广告。我不会在这里讲做这游戏的辛苦和困难,因为,游戏是带给人快乐的东西,不管是对玩家来说,还是对其作者而言。所以,若各位觉得这游戏还算好玩,不妨在评论里知会一声,我就很开心啦,哈哈哈。
最近更新
更新内容:
修复了开局时建筑上限显示错误的BUG
修复了开局时建筑上限显示错误的BUG
详细信息
- 文件大小: 5.18MB
- 当前版本: 2.3
- 更新时间: 2020-05-10 13:47:52
- 厂商: Blue Sky
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:2.3 iOS:2.3 近7天 : 0.0
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排行榜
有几个小细节,1.我们打的快慢决定最后遇到的主公,如果打的快的话遇到的是马超,如果左下角显示曹操把西凉的地方占领了,最后遇到的就是曹操,左下角其他势力的战报不只是说说而已,而是真的有发生了! !如果在快一点不知道是不是其他主公(可惜我的刘备还没有入蜀,我不能带着诸葛亮去见他T T) 2.如果带着武将轮回的话可能会遇到今世的他 3.推图顺序是有迹可循的。真的看出作者大大的认真!
最后感谢用爱发电的作者大大,这个游戏很好玩儿! 希望你看得到我的评论! 以后如果更新也会关注的!
说点实在的,早点出科技来,科技中最没用的就是那个每攻下一座城加一建筑上限,如果两个科技中有其中一个的话,推荐先点出另外一个。科技越早点越好,后期39个科技点完直接就不需要知识这种资源了
这个游戏最重要的资源就是木头,后期我大概升到了500人口左右,有470个左右都在砍木头。
市场个人觉得屁用不大,猪圈可以升一升,作用比市场好那么一点点吧!大概你点出猪圈的时候,以房子建筑等级为基准的话,差不多都该有150到200,这时猪圈保证升一个十级,和他们升两三级差不多资源就就行了。
关于武将方面推荐就选一种职业,这样升建筑更快,打架都是AI控制,又不是你控制,所以点出三个职业也没有必要。个人推荐选骑兵,黄色武将里面好像有3个都是骑兵,赵云吕布关羽三个骑将直接打通。
游戏太肝了,扣一星
后期重复度太高,先升房子,然后伐木场,然后骑兵营,然后军备营。扣一星
二轮有轮回币加一星。
前期注意粮食饥饿太拖节奏了,年份金木水火土出来的时候除了火其他出来什么就多给那个放人口攒资源。打强盗最好轮回一次留个蓝色以上将领,攒满人口秒,不然少兵攒钱很痛苦而且兵死得多还会有涨价的负面效果。知识赶紧升,最好在涨价的buff出来之前把招募buff刷到5,然后屯2千兵。
下面是吐槽:
太鸡儿难了,前面一点细节不到位后面就是二打三的局面,死一次掉一半城,反攻失败游戏结束。能不能少扣点城我还能磨血。
木材太少了,啥都要木材,反而有了农田之后粮食不缺了,建议把建筑需要的部分木材换成粮食和钱。
兵种克制很严重,别人攻城之前能不能让我看一下别人什么兵种,或者boss站换成可手动打的吗?每次电脑制杖操作让我窒息。
已经玩到46城了,很上瘾。
优点1.可以调整倍速,对于挂机类游戏而言能调整倍速绝对是个加分项
优点2.界面简洁,布局合理
优点3.趣味性足够,适合杀时间
简单的带过优点,再说一下缺点
就是这个自动攻击!有时候明明可以极限反杀却总是放着残血不动去怼满血的敌军,合着我招募的将军都是傻子?
解决方案:
1.优化AI,设置攻击优先级
2.直接让玩家自己选择攻击,也可以开启自动攻击模式
(游戏类型+2星,3个优点+3星,缺点-1星)
差不多就这样了
打了一下午(不要管游戏时长…这玩意我也不知道咋整的)
开局5果园造房子长人口,研究科技,招募士兵,建立自己的帝国……(为啥感觉这么像广告)
开局无教程,可苦了我了啊!没看人口消耗,造房子造多了,消耗直接成负的,还不知道科技能解锁农民……删档重来!
第二局好很多,开始屯粮,屯木头,招兵买马攻城掠地,把骑兵革职换步兵和弓兵……结果十几年了打不过人家步兵入侵,反击还输了直接GG……
建议加教程啊,虽然摸爬滚打几把也能摸索出玩法
游戏玩法可以,但你这战斗界面也太简陋了吧(ノ=Д=)ノ┻━┻文字类经营养成?!!建议改一改战斗参数和背景以及兵种(陷阵营啥的兵种都能带兵,把兵种升级加进去或者直接招募各兵种都比直接带兵可玩性要高很多)
还有人与兵的比例极不协调(跟资源与建筑比例有关)30个人100多兵……这什么情况?!!真就全民皆兵呗!!!
要完善的地方还很多,很看好此游戏,多加一些玩法(历史事件啥的)可玩性就更高了
说了这么多,就是感觉到后面的数值不太合理,不管是npc增加的值还是玩家投入资源产出的转化率。另外,我现在轮回直接带了6级酒馆,连我的三个自然增长破100的紫将都没带,希望作者看到后能告诉我6级能不能刷更高品质的将,还有酒馆最高多少级,本来我都以为5级封顶了。