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影之刃3(测试服)
4.2
编辑推荐

影之刃3(测试服)

类型:动作

开发商:灵游坊

发行商:灵游坊

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玩家评价

hmp 2020-08-10 06:02:23
爽就完了,这一测我个人觉得打击感还不错,画面 音乐也不错。
但是,毕竟是测试阶段,不足还是有的:
1、反伤也太夸张了,虽然据说是数值bug,但还是希望能快点修复,这罪体纯纯给我打自闭了。
2、绝技升级问题,绝技宝宝暴率感人,希望能加个保底,保底次数多无所谓,但至少得有个盼头。
3、装备问题,宗师和普通装备不成套,其实可以套装效果两者取低值,普通和宗师一起装备只要宗师不齐就取普通套装效果。
4、支线任务与装备图纸,许多传说装备图纸要做任务拿,可是选错了任务选项就拿不到图纸,很坑,建议弄个可以重新做任务的方式方便玩家获取图纸。
目前就这样,后续有新的想法再来补充
手机用户18505662 2020-08-09 21:04:45
游戏非常好,体验了好久,但感觉还是欠缺一些
建议1:主线和支线任务能有跟随键
2:关卡物品掉落和虚空商店抽心法最好有个概率
3:简单,高手,逆天的难度(包括罪体)能明显表示出差别,不然自己都不知道自己干不干的过就硬着头皮上了
4:怪物和怪物攻击范围bug(有一次打完boos马车都来了还有个小怪在那,还打不死)
5:战前的食品加成有时有,有时没有
最后希望语音做的更全一点(滑稽)
曦雨 2020-08-09 15:02:10
画面,音乐很棒
操作一如前几作,手感稀烂
闪避和格挡的判定很迷,当然可能和我菜有关
心法系统还勉强,可能是为了延长培养时间吧(可是这个概率?)
数值系统也算是传统(?)
…………………………………………………………
我可以问一下在关底放2到3个头陀是哪位仁兄想出来的,我知道你们是想制作一款有难度的游戏
可对不起,我只个休闲玩家,你3个头陀直接把我连死,我是真的一点游戏体验都没有
是否 2020-08-09 15:02:05
Emmm别看游戏时长
玩少主玩的心满意足,手感比一测好,打起来挺爽的,问题主要是格挡的判定很迷,怪抬手时间长短不一,总是提前按了格挡被揍得人仰马翻,实惨
其次是怪的技能范围判定很迷,明明已经出圈了还是被锤爆狗头,有点影响体验
总而言之美术风格我巨喜欢,很耐玩,偏硬核,如果策划运营不nt一定会是个好游戏
最后抱住少主一顿亲,么么么
故笙诉离歌_ 2020-08-08 18:03:00
稍微玩了会,就单说游戏方面,因为还没怎么玩。
作为一个2d格挡游戏,技能链的方式非常新颖,技能机制也很好,杀意,奥义等很好,但打击感实在太差,反馈音效也很难听,甚至不想开声音,闪避和防御做的实在不行,明明是很重要的战斗机制,但操作手感实在是差,建议优化和调整下。
画风确实好看,页面方式和任务方式和传统网游大不相同,没有网游那碍眼的满屏活动,而是一辆马车加上随关卡改变的背景,着实好看,舒适,因为支线任务的设置,游戏肝起来也不是很累,反而很享受,剧情方面没有看,大致是黑暗江湖风,这点对比起大部分格斗游戏倒是一反常态,不过倒多了点看头。内容就不玩太多,剩下的等公测在体验。
2020-08-08 18:02:58
墙裂建议一定要开高帧和超清,开了和没开感觉是两个游戏
手机用户70754308 2020-08-08 18:02:58
游戏是真的不错
包括在玩法和画风上都有自己的风格
优点该吹的很多人应该都吹过了
但是吧,这游戏里有水银鞋吗?
没有,没有那你干嘛让我站在圈外都能被震晕呢
李鸥 2020-08-08 18:02:53
画风和音乐满分,bgm一起我就是江湖最靓的仔,砍就完事了;技能链很新颖,使游戏可玩性大大提高。
但玩了两三天觉得游戏粘性并不强。游戏的核心玩法很出彩了,但是格斗游戏毕竟不是很大众化,硬核游戏门槛更高,活跃玩家较少。而且市面上有dnf手游等竞品,光凭画面和格斗很难留人。
我觉得完善剧情和社交系统可以增加粘性:
1.剧情:目前的剧情就是每一关的过场动画,刚把人兴趣勾起来,然后就没了。。。没了。。。我觉得很多人(包括我)会对饱满的剧情感兴趣可以定期开活动本(比如唐冰唐礼专场),细化一下剧情,让人物形象更丰满些。活动本通关同样掉落奖励。
2.在格斗游戏里社交貌似比较难搞……或许可以加入实时pvp?(1v1 2v2等)有人的互动自然能促成社交。
其他小意见:
1.局内:特殊房间探索过了箭头能自动消失就好了。
2.希望能有装备图鉴和连招推荐,作为新手玩家的指导。(我有强迫症,装备总想集一套,但不知道具体有那几件)
3.希望影之刃3正式上线之后,能将肝度和氪度控制好。目前来看,装备可以肝,高阶心法大概率要氪。而且装备、技能、心法、刻印搭配好才能发挥最大威力,想想就比较头秃
wwsd圖濰 2020-08-08 18:02:53
不要信游戏时长,不可靠,下面是评价
好玩是好玩,不过我觉得战斗手感不怎么趁手,可能是我不常玩横版类型吧,打完下排的敌人你还要挪动到上面去打中排的敌人,如果你挪动一用力又划到最上排,自己又一个冲动在那使劲放技能,莫名有点尴尬,而且还要等技能放完后才能移动,万一这时敌人再扔个毒啊燃烧瓶啊就完了呀
唐新豪 2020-07-18 17:47:15
游戏画面 手游2d画面的游戏里目前属于顶尖之一了
游戏音乐 比较符合每个地图关卡的氛围算是不错
游戏内容 剧情和支线都蛮有意思的设计的不错,
游戏操作手感 打击感很棒还有各种比较难的副本
游戏那么棒让我打4分的原因是?新手指引说实话有点弱 很多东西我都是自己摸索误打误撞的完成 最烦的问题是游戏优化问题说实话很差 玩着玩着就很卡 一步一卡 打几下就卡 放个技能也卡 这样的话你游戏手感再好也没用呀反而更烦 很多次都是被卡死希望能把优化这个问题解决就很棒了。
大猪蹄子 2020-07-18 17:47:14
1.剧情故事体验:这次的主旨就是给主角一个理性的作战理由-杀气改造。
影一每个小关都是有剧情的,为什么要杀这么多小怪,因为他们是蜃楼杀手,但是影三并没有告诉我小怪的来历,他们是从何而来,也就是背景剧情没有影一和雨血蜃楼那么细,现在是组织38年,根据预告片来看,现在的敌人是潜藏在各处的小boss,和五指剑(大boss),马上就是组织内乱,雨血死镇。所以我觉得现在展露的剧情(唐礼和红寺)和主线脱离度太高了,我30级了就只知道碰到杀气改造的见一个杀一个,在没想法了
2.硬性问题:马车时间,日常刷怪掉帧严重。防反按钮太不方便了,而且影一的防反看起来非常清楚,影三人物动作幅度小,也没标记,我都不知道我是不是点了防反
3.感觉bgm没有跋扈万里和赤黑那么激昂,我以前恨不得磨死boss就为了多听会bgm,现在没有那种感觉了
4.转职前就四个加杀气的技能,初期想换下来一个都不行,要一直地面和空中技能混在一起可太难受了,转职后才好些,可惜没我的左殇
5.心法系统可不可以有加减杀气的属性,我抽了冰火羁绊,和光剑玄的,都不能加减杀气,只能戴那个25级的装备,不知道往上有没有替代品
6.加速跑的功能很鸡肋,只有跑图时有用
无敌的那由多 2020-07-18 17:47:14
以打通关,剧情时空裂缝各种逆天级别难度关卡都打过了,只用时四天时间
游戏性一般,打BOSS 可以无视BOSS 的“空气墙”自由的穿梭在BOSS的左右,攻击很难就不可能打中玩家
作为一个武侠动作游戏,养成玩法占了太多,心法连携装备品质上的玩法几乎是整个游戏流程过程
本人还参加了送PS4攻略征集活动一直在做好片头时间花费了很多时间
然后剪辑到一半打了个草稿准备想写攻略内容
这个游戏攻略不是很需要,数值游戏,对准BOSS就是一顿平A和技能连招,再不行能打过就是能打过不能打过就用恢复道具撑
本来想写游戏全流程的打法的,但是想想没有必要....
装备技能锻造,令牌,无字地图也拿到手了
游戏核心动作玩法就是格挡和翻滚
希望可以加强格挡和翻滚的重要性,增强游戏动作玩法
大招奥义,画风本来就比较黑暗阴森的墨水画风,居然变成了二次元老婆....插入感毫无违和感
游戏如果有年龄限制那么这款游戏肯定会被割了
剧情充满着人情世故,家长里短,宗教的问题,体系管理上的问题,一个小女孩的疯狂,如果你可以接受和理解这款游戏里的剧情,并且依然热爱生活和这个社会的话,那么你一定是一个非常了不起的人而强大和温柔的人
游戏玩法单一,画风黑暗,如果你是跟我一样心地善良阳光的男孩子,我还是非常想推荐给你这款游戏的
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