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你的位置 : 首页 动作 影之刃3(测试服)
类型:动作
开发商:灵游坊
发行商:灵游坊
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整个试玩过程可以说是喜忧参半吧。
首先。我觉得唐礼这个角色塑造不是很成功。不知道是不是我没有玩过前作的缘故(也许前作有唐礼?)。唐礼出场就被描述为自卑的人,这样的描述未免太过直接,作为第一章的主要角色,他的讲述缺乏沉淀,没有讲他的前世今生,他遭遇了什么,他的想法是如何变化到今天的地步。这使我很难理解他为什么练就走火入魔的武功。唐礼的自卑却缺乏足够的故事支撑,使人很难与他感同身受。他的自卑仅仅只用草草的几句话别人看不起他来解释,这样的痛苦显然是不足够让人心理变态的。人物角色的不丰满,缺乏前期故事铺垫的他,台词听起来出戏,缺乏感情。实际上这点需要再多花精力,毕竟是第一章,游戏的开头,一定要用吸引人的故事留住玩家。
剩下的就是游戏本身的一些问题。
游戏过场动画出现了不少的卡顿。后来发现只要是游玩时间稍长就会出现这种情况。除了第一关,后面的关卡均出现不同程度的卡顿,掉帧,主线体验完打副本时,甚至连大招过场动画都会卡住。希望加强优化。
再就是游戏的音乐。很多关卡的背景音乐缺乏变化,只有打到boss,或进去了很难的紫色关卡音乐才会有些许变化。其余的关卡背景音乐就那一首,很平淡。精彩的打击必须配上斗志昂扬的音乐才能让人感觉热血澎湃!!
还有就是,有几率出现卡关,我把紫色,白色关卡打完了刷新不了新关卡,来回走了几遍关卡都是空的。走了半天才刷新下一关卡。
最后,有几率紫色关卡和boos关卡挨得很近,一不小心进了boos关,打完关卡结束,再也回不去了,血亏。
再说说优点。
游戏过程中时常会遇见一些剧情里的支线伏笔,不知与主线剧情有没有联系。剧情逐渐解密展开的推进方式让人兴奋。让人很想了解背后的主谋。
技能搭配很棒。特效也很棒。
最后是一点建议,售卖装备希望添加滑动选中的功能,打一关辣鸡装备太多,一个一个点很麻烦。
手感扣分,玩过1的应该知道是什么手感,这个手感感觉很滑没1的人物好操纵
优化问题,玩着不卡但是帧率明显上不去,希望优化好或者可以开高帧率模式
bgm,1的开头bgm我到现在都印象深刻,关卡剧情里也是,“雨越下越大”配着bgm体验太棒。3玩了这一会没听到有啥bgm
心态爆炸,肝了一晚上半个早上,回档到十几级了,如果不删档出现一次这样的情况而且没法解决的话,估计你游得跑一批人。
2,【养成天花板太高太高】心法掉率极其不平均,紫色心法在这测基本没什么价值了,上一测还有个怪面科技套装可以让紫卡出来跳一跳。后期肯定是全技能橙卡,氪佬就全技能金色珍藏卡(之前做过的靠套装属性和悟性值来限制大小R属性差距的承诺岌岌可危)。金卡比普通卡多两级的心法技能,后期有套装可以解锁一个技能带三个心法???就算不附加技能也太过于imba了,氪佬和平民的伤害差距怕不是30%而是300%了。。。(其实从这点上来看他们对标的群体还是大R,因为确实游戏受众面低,多鼓励大R抽卡比平衡所有人容易多了)
3,【技能设计没有很明确的规划】影1时技能的起手连接终结是比较明确的,霸体,无敌,无视护甲属性也比较有条理。目前3加入了控制效果,但是只有个别心法技能有,无视护甲的技能魂只有一个影杀,其他也只有心法有,而且还是概率的看脸触发,敌人护甲高了影杀过去又没办法连,就只能空放技能蹭护甲。这点问题放到PVP里也是很致命的,目前技能设计的思路完全就不是对标pvp的
4,【怪物的技能和角色没有很好的交互】boss的很多技能放出来就是恶心你的。各种无法防反的大范围AOE,各种乱斩,龙车,打法基本就是顶着伤害上去打完链子收工,boss是boss我是我,感觉并没有什么关系。既然角色本身的格挡和闪避都是有cd的那就不要搞那么多高频率大范围的技能,一旦不是完美闪就只能挨打了。既然已经设计成这样了那就多给几个闪避,格挡也加个空中和背面,或者把绝大多数技能都设置成可破招得了,游戏爽快度肯定比现在高
5,【练度和装备套路比技术重要】前面4点综合导致了这种现象的出现。修罗塔个人感觉没有起到技术试金石的作用,完全看装备和套路。就个人体验上来讲也是经常死于不明aoe,失败惩罚又大
6,【rouguelike名存实亡】想着蹭一手rouguelike的热度,然而游戏本身庞大的养成系统是跟rouguelike互相矛盾的。一个副本串快10个门,哪哪都一样,我都能走睡着。。。
7,【废话这么多,其实只是惋惜心中那个影1】3和1已经是截然不同的游戏了,是一个数值占主导的游戏而非动作连招了,青春结束了。现在的灵游坊根本不是最初蜃楼和影1的那帮人,就一股生怕别人不知道自己懂游戏,忙不迭地把各种元素都加进游戏里,根本没想过这些元素的相容性如何,且自视甚高听不进玩家的意见。现在只能等一手左殇了,深深的担忧