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你的位置 : 首页 综合 996的真实老板篇(测试版)
类型:综合
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第一局。
“欸,属性高的金色!”【疯狂招金色】然后没有多久,就破产了。
第二局,乖巧地去看了一眼说明。然后破产了
第三局,白色和蓝色搭配使用,然后苟到了第一个阶段……
…………
其实这个游戏的方法也有,每一类型游戏制作的难度不一样,其实就算最难的那些,也是可以聘用白板属性的人。
这个游戏主要在于均衡,开局不要黄色和紫色,这两个投资大,容易破产。
主要白色,随着难度的增加进行人员少量的更换。
开局建议4-5个,第二轮+1到2这样的,以此类推。
我目前最厉害的也就第四阶段,其实我觉得到最后一个可以不加班了,如果时间足够。
………………
难度等待多出几个,玩法过于单一。但是我不是程序猿我不太懂
………………
建议增加玩法:随机世界事件
【比如,黑客袭击,突然断电之类的】
新员工有入职培训期,期间只有消耗没有产出。
如果不加钱/加班,产能就上不去。
产能上不去,就没法扩大生产接到利润更高的活。
但是初始资金有限——怎么发奖金,怎么定加班?这是个问题。
一个不小心,员工辞职,还得去考虑产能的调整。
………………
都是创业面临的最真实的问题…
实话说,就是为了游戏的真实感打个五星,其他方面从ui到美术都挺不好的。
不知道后期还会不会有加强版,比如引入经理人系统,不同职能部门间的相互配合之类的的。
虽然现实中考虑的东西远不如此,但是对于我而言确实是一段有趣的体验。
996制度因为本人也深受茶毒不过已经跑路。玩了十几分钟吧,发现熟悉玩法之后还是挺简单的。
开局直接白将50/50来3个,60+/50到70/50再来6个,把9个的任务人数补满。(刚开始找不满可以先不招第二月在招)因为开始的任务收益低你招能力高的浪费,所以不要能力高的,加上965员工不辞职所以不用耐力,但也不要因为50能力便宜就全搞低的,因为任务中有高难度项目会卡你进度,任务难度高之后低那里就没什么用,容易划水。之后根据任务难度招人和裁员。
总结:1员工能力对应工作难度
2员工数量对应工作数量(右下可看)
3及时裁员(跟不上工作进度)
ps:这还是我第一次长评不会沉吧("▔□▔)
但是有一点感觉不太对,老员工离职的成本在这个游戏里实在太低了,找个新人发几周工资就能顶替,实际上一个老员工离职换新人培养的成本可能要到他的月工资的3-6倍左右…这些导致玩家不在意加班赶人走了,反而和现实不太符合。
这个模型倒是很符合那些没有核心业务,招谁都能很快上手的外包公司,这也是为什么相对来说外包公司更容易996吧
我第一次游戏,一打开招聘界面,一堆金色传说就在那闪闪发光,我毫不犹豫斥巨资统统聘用,但结果是没到一年,就破产倒闭了
第二次,我吸取教训,聘用次一级的紫色,但仍然没坚持过三年
第三次,我意识到游戏的标题一996,或许我该尝试一下,兴许他能帮我破局?虽然我有过挣扎,不愿使用这种几乎每一个人都说错的方法,但我还是用了,出于好奇,出于对作者如何看待996的好奇
我通关了,过程面临过资金链断裂,员工大量离职,但我通关了,以第三评价的身份通关了,并不轻松,却是一条可行的路子
但我不服气,不用996,就通不了关吗?
成功来得比我想象的要更快,以第二评价的身份,没有使用996的通关了,但我并不自豪,而是疑惑
为什么疑惑?很简单,因为我只是聘用了一群薪资能力双低的颓废者,一群白色的人,没有斗志昂扬,没有人间奈何,很轻松的赚了一大笔钱,从业界退出了
哪那些金色,紫色,蓝色的人呢?他们有什么存在的意义?我不知道,但我知道只想赚钱,便永远不需要他们
刚开始试玩破了两次产,之后慢慢走向极端,疯狂压榨员工。有个叫韩馥的员工离职率被我生生拉到二十二后离职,这个我印象非常深。对于后期能力差的人我也不会主动辞退他们,就等他们自己走,换能力高的上来继续压榨。
从开始的破产,到中间的带一批白色员工啃老本,小心翼翼的安稳度日,再到最后的麻木。点两三下准备一批新员工用来顶替即将离职的“老员工”。
有点凶残,但回头一想可能现实也相差无几吧
总共玩了两盘,第一盘开始想先996加班,再正常上班把离职率降下来,劳逸结合,既不太压榨员工,也能有一定效益——结果陷入了死循环,公司规模(钱数)永远上不去,接不了更大的单,然后最低级的文字游戏收入原来越少,后来急了,想通过加班回本,然后又不得要领,员工不停跑,真的是“只剩我一人”。结果非常差,60万的起步资金只剩47万,离职率也相当高。真的相当真实啊,公司做不大,接触不到高端市场,永远只能做些低利润的低端产品,随着市场原来越成熟、越来越饱和,只能不断在泥潭里挣扎,最后被吞噬。
第二盘,狠心了,996走起,控制人数大概在加班能满负荷生产,离职率到3%就发奖金,即使是这样,人员还是不断流动。这次,至少活下来了,赚到了230万,但是离职率高达90%,也就是说初期的创业老员工早就忍不住跑了…做到这样,也是悲哀啊。钱是有了,当年雄心壮志一起创业的兄弟们都没有了。难怪很多游戏公司高薪,因为真的累啊,只有更多的薪水能压制住员工辞职的念头,不是为了这份高回报,又有多少人能忍得住这种加班呢?
画面上非常简单朴实 ,毕竟这不是游戏的重点,能看就行。慢慢的音乐诉说着市场的冷漠和残酷,最让我无法忍受的是每次点击按钮的“嘟嘟”声,这不是一种敲击声,应该是电子音。不知道作者是不是故意选用了这样一种声音,我开始是戴耳机玩的,听多了这个单调的声音感觉十分难受,每次按下按钮都是对精神的折磨。后来我把耳机摘了,再后来退出了游戏,离开了这个残酷的循环。
这个游戏里没有登上人生巅峰的高潮,没有轻松愉悦的升级,没有一掷千金的豪爽,没有俯视众生的霸气。有的只是刀刀到肉的工资,不进则退的生产,简单残酷的积累,毫无人性的加班,还有聊以慰藉的奖金好。现实也许不如游戏残酷,也许比游戏更残酷。有运气爆棚一炮而红流量无数赚的盆满钵满的游戏,也有无人问津只能靠打广告***活还要被玩家骂的制作者。
与其说这是一个游戏,不如说这是个测试器——压榨员工,还是黯然退场?
第二盘去看了游戏说明,然后开始时避开了金紫将。每个项目都找了多于加班所需员工数两三个人,然后一直加班,最后离职了一百两多人,赚了四百多万,但是最终等级是四。
第三盘也是目前二十五分钟的最后一盘。最后赚了540多万,440多万评分,等级一。因为是第一次探索出来这种玩法,所以有些地方做的不完美,不然能更高(比如我没看到公式中加班是减分项,最后加班率高达95%。以及刚开始不舍得发奖金,导致离职人数达到了36,开始学会发奖金后,离职人数不超过十人。还有等等)。我个人认为,我这盘探索出的玩法应该就是这个游戏的正确玩法之一。
接下来是一些流程与心得:
1.开局全都找能力高、薪水低的白蓝将,招到刚刚好够加班把所有项目都能完成的人数,之后就一直加班(项目快结束时可以不加班)。
2.等到后面赚了足够的钱后,可以招不加班刚好能完成项目的人数,然后就开始不加班,能减少加班率。当然,得你赚够了钱有了足够的基数才行。
3.当有人离职可能性达到4,就发奖金(发奖金耗不了多少钱,可以节省时间提高工作率并且减少离职人数)。
4.最好按照一个一个项目的需求招员工(招那种能力刚刚好能完成工作的人就好了,最好薪水低忍耐高,忍耐次要。项目没有必要需求就不要招金紫将。如果对游戏熟,可以提前在项目完成前一个月招下个项目需要的人)
总结一下这游戏要高分的要求与正确做法:
首先,得分=盈利*(1+工作率-(加班率*(1+0.005*离职人数)))
从公式中可以知道,分数与盈利、工作率成正比,与加班率和离职人数成反比。所以要提高分数,就得提高盈利和工作率,降低加班率和离职人数,最重要的是要降低加班率和提高盈利。
以下是分析和一些建议:
1.这游戏资金流向主要有两点。一是薪水支出,二是项目收入。所以尽量找薪水低的员工,减少薪水支出。并且要一次性满足项目里所有任务的要求,加快项目完成速度,提高项目收入。
2.工作率按照我们的玩法应该能接近100%。但是前中期尽量不要多招人,招刚好能完成工作的人数就行了,就算有人离职导致工作有缺漏也能至少有95%的工作率。后面赚的钱多了就可以招一两个薪水低、能力高的人防止发奖金后依然有人离职。
3.尽量降低加班率,前期可以加班(尽量加班,加快游戏进程并且减少薪水。当然,追求完美的话,可以找一群白将称过前期)。后期赚的钱多了,就可以多招些人,尽量就别加班了(后期不要贪那点钱,赚的那点钱没有加班率的百分比对分数的影响大)
4.发奖金!发奖金!发奖金!有人离职率到4马上发奖金!不要看整体如何!有人到4马上发奖金!奖金占不了多少钱,能显著减少离职人数和提高工作率!(当然,你要冲击更高分,那就拼运气,可以等离职率高一些再发。或者你加班率非常低,那就可以不用发奖金了(加班率低也没有可能离职率到4吧。。。))
以上就是我个人对这个游戏的玩法做出的分析与建议