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你的位置 : 首页 综合 996的真实老板篇(测试版)
类型:综合
开发商:真实模拟站
发行商:真实模拟站
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1:高稀有度人才体现不出价值。能力高除了满足任务需求没有必要,大家想高分都会尽量选白板。
2:一周一人只能完成一个工作,加班却能完成两个(´-ω-`)实际上965的工作时长40小时,996也只有60小时而已。
我希望能改进下安排工作的模式,能力可以解释成工作单位,能力60就是40小时能产出60工作小时,那60小时则是产出90,工作要求就是需要多少个工作小时。
然后实际安排的时候有多少工作单位就安排多少工作,不强制为一项
这样一来高等级的人才在初期即使不加班一人也能完成两项工作,而不是现在雇回来摸鱼的状况(´-ω-`)而加班的产出也更合理些。
另外抗压能力也可以不单纯和离职挂钩,随着离职率上升应该按一定比率下降效率(更加现实)。
这样似乎更符合些实际情况,因为996的效率说实话真的很低
最后,这游戏推荐在无聊的时候搞一搞
大概就是前期的小项目都是965→996,后期大项目都是招最贵最有耐力的员工全程996
虽然说得分是最后一档,害,但是这就是公司的真实情况呀。
项目组长期996,很多员工的工龄都不到一年,工资给的高,奖金也没少发,但是流动性依然很高。
这个过程还算是挺还原的,但是评分表达了设计者的态度,还是挺用心的
创意不错。不过感觉最后评分系统的设计不是很合理。感觉还是单论收益比较好。相对的可以加入口碑(影响招工),加大离职惩罚等手段来平衡玩家选择。
然而,它又告诉你,疯狂实行996,不发奖金,招新员工代替辞职的员工,选择便宜能干的 能让你在3年内资产翻好几翻。评分告诉你,现实中存在技术骨干,他们都离职会让整个项目无法进行,然而你可以高薪留住技术骨干,对于一般的员工无所谓去留。
1.没有自己的稀缺性,就可能被资本至上的老板随意去留。
2.996确实可怕,实行996赚的钱要快的多,多的多,但真的很残忍吧。
3.现实也是如此,老板会发奖金或者举办一些活动来缓解员工的辞职心理,但996带给他的多的多。
4.现实远比游戏复杂,996不是福报。
飞鸟尽而良弓藏
狡兔死后走狗烹
可能是我要求太高了罢,我觉得这个游戏的题材是非常好的题材,可是若单纯地以一位老板的视角玩下来,我只会觉得996之于企业不可或缺
换句话说,我看到了这种社会现象产生的原因,但看不到对这种社会现象的思考
不过单纯从游戏的角度看,还是蛮有意思的,我能够在游戏里“还原”真实世界,能够“探索”怎样的模式是最有利的模式,能够“感受”带资本家的快乐(划掉),单从这个游戏名称角度来讲,这些就已经够了
——————————————————
作为资本家,他只是人格化的资本。他的灵魂就是资本的灵魂。而资本只有一种生活本能,这就是增值自身,获取剩余价值,用自己的不变部分即生产资料吮吸尽可能多的剩余劳动。
——名字会被屏蔽的先生所著《资本论》
以上
谢谢
【后话】
大众眼中和心中的996到底是个什么东西?我有这么个故事……
我校搜集到一道作文题,所给材料恰好谈到“996”,视角很开限制很少,堪称好题,然而不幸的是落在了高中生手里,还是以苦,累著称的高三生
不可避免的,大家都写了很正能量的我们要追求认真,996是磨练自己的机会balabala,但也有不少人谈到了“我们现在的生活比996还要累,所以……”
???我姑且迷惑,996是一种不正常的压迫啊,怎么到了这反而成了生活方式?
任重而道远