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996的真实老板篇(测试版)
4.4
编辑推荐

996的真实老板篇(测试版)

类型:综合

开发商:真实模拟站

发行商:真实模拟站

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玩家评价

S 2020-07-18 17:46:37
模拟器里的管理者还算有个在道德上不容易被人指责的理由来让打工者996。但现实世界可不是这么简单,如果就想以这个模拟器来让人理解管理者?那么就是把996问题简化,这个做法是相当糟糕的。另外,作为打工者,可以去理解管理者的难处,但并不用去同情。因为那是他自己要面临的问题,如果他解决了,那么他会有自己应得的回报。如果失败了,那么就跟模拟器里,你不会雇佣性价比低的员工,解雇低能力的员工一样,被这个行业淘汰。最后,记得找管理者要你应得的加班费!
Posibol 2020-07-18 17:46:35
一般般 认真运营确实比较麻烦。
然而,它又告诉你,疯狂实行996,不发奖金,招新员工代替辞职的员工,选择便宜能干的 能让你在3年内资产翻好几翻。评分告诉你,现实中存在技术骨干,他们都离职会让整个项目无法进行,然而你可以高薪留住技术骨干,对于一般的员工无所谓去留。
1.没有自己的稀缺性,就可能被资本至上的老板随意去留。
2.996确实可怕,实行996赚的钱要快的多,多的多,但真的很残忍吧。
3.现实也是如此,老板会发奖金或者举办一些活动来缓解员工的辞职心理,但996带给他的多的多。
4.现实远比游戏复杂,996不是福报。
梦幻 2020-07-18 17:46:35
【简评】
飞鸟尽而良弓藏
狡兔死后走狗烹
可能是我要求太高了罢,我觉得这个游戏的题材是非常好的题材,可是若单纯地以一位老板的视角玩下来,我只会觉得996之于企业不可或缺
换句话说,我看到了这种社会现象产生的原因,但看不到对这种社会现象的思考
不过单纯从游戏的角度看,还是蛮有意思的,我能够在游戏里“还原”真实世界,能够“探索”怎样的模式是最有利的模式,能够“感受”带资本家的快乐(划掉),单从这个游戏名称角度来讲,这些就已经够了
——————————————————
作为资本家,他只是人格化的资本。他的灵魂就是资本的灵魂。而资本只有一种生活本能,这就是增值自身,获取剩余价值,用自己的不变部分即生产资料吮吸尽可能多的剩余劳动。
——名字会被屏蔽的先生所著《资本论》
以上
谢谢
【后话】
大众眼中和心中的996到底是个什么东西?我有这么个故事……
我校搜集到一道作文题,所给材料恰好谈到“996”,视角很开限制很少,堪称好题,然而不幸的是落在了高中生手里,还是以苦,累著称的高三生
不可避免的,大家都写了很正能量的我们要追求认真,996是磨练自己的机会balabala,但也有不少人谈到了“我们现在的生活比996还要累,所以……”
???我姑且迷惑,996是一种不正常的压迫啊,怎么到了这反而成了生活方式?
任重而道远
手机用户57850613 2020-07-18 17:46:37
嘛玩了几轮,不知道这个游戏作者还会不会更新,说几个想看到改进的地方
1:高稀有度人才体现不出价值。能力高除了满足任务需求没有必要,大家想高分都会尽量选白板。
2:一周一人只能完成一个工作,加班却能完成两个(´-ω-`)实际上965的工作时长40小时,996也只有60小时而已。
我希望能改进下安排工作的模式,能力可以解释成工作单位,能力60就是40小时能产出60工作小时,那60小时则是产出90,工作要求就是需要多少个工作小时。
然后实际安排的时候有多少工作单位就安排多少工作,不强制为一项
这样一来高等级的人才在初期即使不加班一人也能完成两项工作,而不是现在雇回来摸鱼的状况(´-ω-`)而加班的产出也更合理些。
另外抗压能力也可以不单纯和离职挂钩,随着离职率上升应该按一定比率下降效率(更加现实)。
这样似乎更符合些实际情况,因为996的效率说实话真的很低
Co8I 2020-07-18 17:46:37
这个游戏是一个熟悉系统的游戏,一经上手,就不会出现活不过6年的情况了,我好像最好打到3级?因为后面想赚更多的钱的话,你的人就得换,但前期人物属性非常高的话又赚不到钱,所以需要在恰当的时机换掉员工,说实话,我只体验了非996模式,这可能是一个好的老板模拟器
最后,这游戏推荐在无聊的时候搞一搞
JosephSchumpet 2020-07-18 17:46:33
用自己公司的真实情况来了一把
大概就是前期的小项目都是965→996,后期大项目都是招最贵最有耐力的员工全程996
虽然说得分是最后一档,害,但是这就是公司的真实情况呀。
项目组长期996,很多员工的工龄都不到一年,工资给的高,奖金也没少发,但是流动性依然很高。
这个过程还算是挺还原的,但是评分表达了设计者的态度,还是挺用心的
幻影千羽 2020-07-18 17:46:32
玩了5,6把下来的结果,996不发任何奖金,让员工打白工是收益最高的一把,打出了300+w的收益,当然由于加班率和离职率过高分不是很高就对了。
创意不错。不过感觉最后评分系统的设计不是很合理。感觉还是单论收益比较好。相对的可以加入口碑(影响招工),加大离职惩罚等手段来平衡玩家选择。
落叶i 2020-07-18 17:46:40
……这是一个让老板光头的悲伤游戏。
第一局。
“欸,属性高的金色!”【疯狂招金色】然后没有多久,就破产了。
第二局,乖巧地去看了一眼说明。然后破产了
第三局,白色和蓝色搭配使用,然后苟到了第一个阶段……
…………
其实这个游戏的方法也有,每一类型游戏制作的难度不一样,其实就算最难的那些,也是可以聘用白板属性的人。
这个游戏主要在于均衡,开局不要黄色和紫色,这两个投资大,容易破产。
主要白色,随着难度的增加进行人员少量的更换。
开局建议4-5个,第二轮+1到2这样的,以此类推。
我目前最厉害的也就第四阶段,其实我觉得到最后一个可以不加班了,如果时间足够。
………………
难度等待多出几个,玩法过于单一。但是我不是程序猿我不太懂
………………
建议增加玩法:随机世界事件
【比如,黑客袭击,突然断电之类的】
墨安平 2020-07-18 17:46:37
没玩儿完,但是很现实,因为我在挑选员工的时候宁愿找一些能忍的也不愿意找一些能力高还但是不愿意忍(加班?)的,因为真的很浪费钱,如果你找那些愿意工作安逸的,那你就惨了,研发进度会变长很多,更多的工资付出,更多的时间浪费,然而受益却没有疯狂压榨来的快。。。我去看会儿书,,再见。
斐夜 2020-07-18 17:46:37
挺真实的,越玩越有同感。
新员工有入职培训期,期间只有消耗没有产出。
如果不加钱/加班,产能就上不去。
产能上不去,就没法扩大生产接到利润更高的活。
但是初始资金有限——怎么发奖金,怎么定加班?这是个问题。
一个不小心,员工辞职,还得去考虑产能的调整。
………………
都是创业面临的最真实的问题…
实话说,就是为了游戏的真实感打个五星,其他方面从ui到美术都挺不好的。
不知道后期还会不会有加强版,比如引入经理人系统,不同职能部门间的相互配合之类的的。
none 2020-07-18 17:46:37
真实的游戏,现实说的不好听真的是三个脚的***蟆比两个腿的人难找。如果在意员工,劳逸结合你基本只能最多到2级,但如果拼命加班,有人找人这钱刷的就很快,就能接到更高的单子,招能力更好的员工并把受不了的老员工和前期招的能力比较弱的员工不花钱地赶走。
虽然现实中考虑的东西远不如此,但是对于我而言确实是一段有趣的体验。
羡慕那些美好 2020-07-18 17:46:35
不想看我扯可以拉到低下总结
996制度因为本人也深受茶毒不过已经跑路。玩了十几分钟吧,发现熟悉玩法之后还是挺简单的。
开局直接白将50/50来3个,60+/50到70/50再来6个,把9个的任务人数补满。(刚开始找不满可以先不招第二月在招)因为开始的任务收益低你招能力高的浪费,所以不要能力高的,加上965员工不辞职所以不用耐力,但也不要因为50能力便宜就全搞低的,因为任务中有高难度项目会卡你进度,任务难度高之后低那里就没什么用,容易划水。之后根据任务难度招人和裁员。
总结:1员工能力对应工作难度
2员工数量对应工作数量(右下可看)
3及时裁员(跟不上工作进度)
ps:这还是我第一次长评不会沉吧("▔□▔)
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