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你的位置 : 首页 综合 996的真实老板篇(测试版)
类型:综合
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然而,它又告诉你,疯狂实行996,不发奖金,招新员工代替辞职的员工,选择便宜能干的 能让你在3年内资产翻好几翻。评分告诉你,现实中存在技术骨干,他们都离职会让整个项目无法进行,然而你可以高薪留住技术骨干,对于一般的员工无所谓去留。
1.没有自己的稀缺性,就可能被资本至上的老板随意去留。
2.996确实可怕,实行996赚的钱要快的多,多的多,但真的很残忍吧。
3.现实也是如此,老板会发奖金或者举办一些活动来缓解员工的辞职心理,但996带给他的多的多。
4.现实远比游戏复杂,996不是福报。
飞鸟尽而良弓藏
狡兔死后走狗烹
可能是我要求太高了罢,我觉得这个游戏的题材是非常好的题材,可是若单纯地以一位老板的视角玩下来,我只会觉得996之于企业不可或缺
换句话说,我看到了这种社会现象产生的原因,但看不到对这种社会现象的思考
不过单纯从游戏的角度看,还是蛮有意思的,我能够在游戏里“还原”真实世界,能够“探索”怎样的模式是最有利的模式,能够“感受”带资本家的快乐(划掉),单从这个游戏名称角度来讲,这些就已经够了
——————————————————
作为资本家,他只是人格化的资本。他的灵魂就是资本的灵魂。而资本只有一种生活本能,这就是增值自身,获取剩余价值,用自己的不变部分即生产资料吮吸尽可能多的剩余劳动。
——名字会被屏蔽的先生所著《资本论》
以上
谢谢
【后话】
大众眼中和心中的996到底是个什么东西?我有这么个故事……
我校搜集到一道作文题,所给材料恰好谈到“996”,视角很开限制很少,堪称好题,然而不幸的是落在了高中生手里,还是以苦,累著称的高三生
不可避免的,大家都写了很正能量的我们要追求认真,996是磨练自己的机会balabala,但也有不少人谈到了“我们现在的生活比996还要累,所以……”
???我姑且迷惑,996是一种不正常的压迫啊,怎么到了这反而成了生活方式?
任重而道远
1:高稀有度人才体现不出价值。能力高除了满足任务需求没有必要,大家想高分都会尽量选白板。
2:一周一人只能完成一个工作,加班却能完成两个(´-ω-`)实际上965的工作时长40小时,996也只有60小时而已。
我希望能改进下安排工作的模式,能力可以解释成工作单位,能力60就是40小时能产出60工作小时,那60小时则是产出90,工作要求就是需要多少个工作小时。
然后实际安排的时候有多少工作单位就安排多少工作,不强制为一项
这样一来高等级的人才在初期即使不加班一人也能完成两项工作,而不是现在雇回来摸鱼的状况(´-ω-`)而加班的产出也更合理些。
另外抗压能力也可以不单纯和离职挂钩,随着离职率上升应该按一定比率下降效率(更加现实)。
这样似乎更符合些实际情况,因为996的效率说实话真的很低
最后,这游戏推荐在无聊的时候搞一搞
大概就是前期的小项目都是965→996,后期大项目都是招最贵最有耐力的员工全程996
虽然说得分是最后一档,害,但是这就是公司的真实情况呀。
项目组长期996,很多员工的工龄都不到一年,工资给的高,奖金也没少发,但是流动性依然很高。
这个过程还算是挺还原的,但是评分表达了设计者的态度,还是挺用心的
创意不错。不过感觉最后评分系统的设计不是很合理。感觉还是单论收益比较好。相对的可以加入口碑(影响招工),加大离职惩罚等手段来平衡玩家选择。
第一局。
“欸,属性高的金色!”【疯狂招金色】然后没有多久,就破产了。
第二局,乖巧地去看了一眼说明。然后破产了
第三局,白色和蓝色搭配使用,然后苟到了第一个阶段……
…………
其实这个游戏的方法也有,每一类型游戏制作的难度不一样,其实就算最难的那些,也是可以聘用白板属性的人。
这个游戏主要在于均衡,开局不要黄色和紫色,这两个投资大,容易破产。
主要白色,随着难度的增加进行人员少量的更换。
开局建议4-5个,第二轮+1到2这样的,以此类推。
我目前最厉害的也就第四阶段,其实我觉得到最后一个可以不加班了,如果时间足够。
………………
难度等待多出几个,玩法过于单一。但是我不是程序猿我不太懂
………………
建议增加玩法:随机世界事件
【比如,黑客袭击,突然断电之类的】
新员工有入职培训期,期间只有消耗没有产出。
如果不加钱/加班,产能就上不去。
产能上不去,就没法扩大生产接到利润更高的活。
但是初始资金有限——怎么发奖金,怎么定加班?这是个问题。
一个不小心,员工辞职,还得去考虑产能的调整。
………………
都是创业面临的最真实的问题…
实话说,就是为了游戏的真实感打个五星,其他方面从ui到美术都挺不好的。
不知道后期还会不会有加强版,比如引入经理人系统,不同职能部门间的相互配合之类的的。
虽然现实中考虑的东西远不如此,但是对于我而言确实是一段有趣的体验。
996制度因为本人也深受茶毒不过已经跑路。玩了十几分钟吧,发现熟悉玩法之后还是挺简单的。
开局直接白将50/50来3个,60+/50到70/50再来6个,把9个的任务人数补满。(刚开始找不满可以先不招第二月在招)因为开始的任务收益低你招能力高的浪费,所以不要能力高的,加上965员工不辞职所以不用耐力,但也不要因为50能力便宜就全搞低的,因为任务中有高难度项目会卡你进度,任务难度高之后低那里就没什么用,容易划水。之后根据任务难度招人和裁员。
总结:1员工能力对应工作难度
2员工数量对应工作数量(右下可看)
3及时裁员(跟不上工作进度)
ps:这还是我第一次长评不会沉吧("▔□▔)