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996的真实老板篇(测试版)
4.4
编辑推荐

996的真实老板篇(测试版)

类型:综合

开发商:真实模拟站

发行商:真实模拟站

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玩家评价

逆风 2020-07-18 17:46:35
作者创意很好,五星支持
但是有一点感觉不太对,老员工离职的成本在这个游戏里实在太低了,找个新人发几周工资就能顶替,实际上一个老员工离职换新人培养的成本可能要到他的月工资的3-6倍左右…这些导致玩家不在意加班赶人走了,反而和现实不太符合。
这个模型倒是很符合那些没有核心业务,招谁都能很快上手的外包公司,这也是为什么相对来说外包公司更容易996吧
普通的电风扇 2020-07-18 17:46:35
这游戏我觉得与其说是在讽刺996的工作作息,倒不如说是在讽刺游戏业界,为什么这么说?且听我与你娓娓道来。
我第一次游戏,一打开招聘界面,一堆金色传说就在那闪闪发光,我毫不犹豫斥巨资统统聘用,但结果是没到一年,就破产倒闭了
第二次,我吸取教训,聘用次一级的紫色,但仍然没坚持过三年
第三次,我意识到游戏的标题一996,或许我该尝试一下,兴许他能帮我破局?虽然我有过挣扎,不愿使用这种几乎每一个人都说错的方法,但我还是用了,出于好奇,出于对作者如何看待996的好奇
我通关了,过程面临过资金链断裂,员工大量离职,但我通关了,以第三评价的身份通关了,并不轻松,却是一条可行的路子
但我不服气,不用996,就通不了关吗?
成功来得比我想象的要更快,以第二评价的身份,没有使用996的通关了,但我并不自豪,而是疑惑
为什么疑惑?很简单,因为我只是聘用了一群薪资能力双低的颓废者,一群白色的人,没有斗志昂扬,没有人间奈何,很轻松的赚了一大笔钱,从业界退出了
哪那些金色,紫色,蓝色的人呢?他们有什么存在的意义?我不知道,但我知道只想赚钱,便永远不需要他们
紫知 2020-07-18 17:46:35
一个小时拿了一级评价,第一把什么也不知道,直接招了好多员工,一个月还是两个月就破产了,我:???说好的六年呢?说说我是怎么拿一级的叭,嘿嘿嘿,前期招白板员工,5个就够,然后疯狂加班,人跑了就重新招,你会发现几乎每一次都会给更高级的项目,然后到了一次要做17个任务的时候(大概吧(๑• . •๑)),招一些能力值在80以上的员工,不用管耐压,就看能力和工资,然后,加六次班,发奖金,补员工(把员工数保持在加班刚好够完成任务,多了浪费,少了项目周期太长),然后看情况休息三到四天,继续加班,然后一直循环,然后,你就超越神啦。
黄霸天 2020-07-18 17:46:34
emmmmm,怎麼說呢,現實中不可能沒有九九六,甚至有些比九九六還變態,但是很多人都能理解,有些混口飯吃嘛,沒啥大不了的。但是,沒有加班費,不管咋樣,乾的累死累活,還沒錢掙,不幹又要面臨辭退,這是一種很糾結的狀態了。幹與不幹都要面臨無錢可拿,哪個打工仔也不想這樣被剝削,太累了。生活在前,家中獨子,上有老下有小,沒錢意味著什麼,都不用說了。不是反對九九六,反對的是無薪九九六,有錢拿,累點算啥呢。
咸鱼的弹匣 2020-07-18 17:46:34
目前只玩到了第三阶段,走了102个人,加班率98.63%。中间回965是因为员工走了一半,新来的还没适应,回口血,但效果很一般,该走的还是要走。
刚开始试玩破了两次产,之后慢慢走向极端,疯狂压榨员工。有个叫韩馥的员工离职率被我生生拉到二十二后离职,这个我印象非常深。对于后期能力差的人我也不会主动辞退他们,就等他们自己走,换能力高的上来继续压榨。
从开始的破产,到中间的带一批白色员工啃老本,小心翼翼的安稳度日,再到最后的麻木。点两三下准备一批新员工用来顶替即将离职的“老员工”。
有点凶残,但回头一想可能现实也相差无几吧
SanJuan 2020-07-18 17:46:34
很真实的游戏。虽说以主观制作的游戏来反映现实并不准确,但是对于一个IT外行人而言,我确实从中也体会到了创业之艰难。
总共玩了两盘,第一盘开始想先996加班,再正常上班把离职率降下来,劳逸结合,既不太压榨员工,也能有一定效益——结果陷入了死循环,公司规模(钱数)永远上不去,接不了更大的单,然后最低级的文字游戏收入原来越少,后来急了,想通过加班回本,然后又不得要领,员工不停跑,真的是“只剩我一人”。结果非常差,60万的起步资金只剩47万,离职率也相当高。真的相当真实啊,公司做不大,接触不到高端市场,永远只能做些低利润的低端产品,随着市场原来越成熟、越来越饱和,只能不断在泥潭里挣扎,最后被吞噬。
第二盘,狠心了,996走起,控制人数大概在加班能满负荷生产,离职率到3%就发奖金,即使是这样,人员还是不断流动。这次,至少活下来了,赚到了230万,但是离职率高达90%,也就是说初期的创业老员工早就忍不住跑了…做到这样,也是悲哀啊。钱是有了,当年雄心壮志一起创业的兄弟们都没有了。难怪很多游戏公司高薪,因为真的累啊,只有更多的薪水能压制住员工辞职的念头,不是为了这份高回报,又有多少人能忍得住这种加班呢?
画面上非常简单朴实 ,毕竟这不是游戏的重点,能看就行。慢慢的音乐诉说着市场的冷漠和残酷,最让我无法忍受的是每次点击按钮的“嘟嘟”声,这不是一种敲击声,应该是电子音。不知道作者是不是故意选用了这样一种声音,我开始是戴耳机玩的,听多了这个单调的声音感觉十分难受,每次按下按钮都是对精神的折磨。后来我把耳机摘了,再后来退出了游戏,离开了这个残酷的循环。
这个游戏里没有登上人生巅峰的高潮,没有轻松愉悦的升级,没有一掷千金的豪爽,没有俯视众生的霸气。有的只是刀刀到肉的工资,不进则退的生产,简单残酷的积累,毫无人性的加班,还有聊以慰藉的奖金好。现实也许不如游戏残酷,也许比游戏更残酷。有运气爆棚一炮而红流量无数赚的盆满钵满的游戏,也有无人问津只能靠打广告***活还要被玩家骂的制作者。
与其说这是一个游戏,不如说这是个测试器——压榨员工,还是黯然退场?
孙笑川 2020-07-18 17:46:34
玩了三盘,第一盘没看懂怎么玩,拼命找能力高的金将紫将,结果一直亏本,到最后都没钱搞第二个项目,最终等级五。
第二盘去看了游戏说明,然后开始时避开了金紫将。每个项目都找了多于加班所需员工数两三个人,然后一直加班,最后离职了一百两多人,赚了四百多万,但是最终等级是四。
第三盘也是目前二十五分钟的最后一盘。最后赚了540多万,440多万评分,等级一。因为是第一次探索出来这种玩法,所以有些地方做的不完美,不然能更高(比如我没看到公式中加班是减分项,最后加班率高达95%。以及刚开始不舍得发奖金,导致离职人数达到了36,开始学会发奖金后,离职人数不超过十人。还有等等)。我个人认为,我这盘探索出的玩法应该就是这个游戏的正确玩法之一。
接下来是一些流程与心得:
1.开局全都找能力高、薪水低的白蓝将,招到刚刚好够加班把所有项目都能完成的人数,之后就一直加班(项目快结束时可以不加班)。
2.等到后面赚了足够的钱后,可以招不加班刚好能完成项目的人数,然后就开始不加班,能减少加班率。当然,得你赚够了钱有了足够的基数才行。
3.当有人离职可能性达到4,就发奖金(发奖金耗不了多少钱,可以节省时间提高工作率并且减少离职人数)。
4.最好按照一个一个项目的需求招员工(招那种能力刚刚好能完成工作的人就好了,最好薪水低忍耐高,忍耐次要。项目没有必要需求就不要招金紫将。如果对游戏熟,可以提前在项目完成前一个月招下个项目需要的人)
总结一下这游戏要高分的要求与正确做法:
首先,得分=盈利*(1+工作率-(加班率*(1+0.005*离职人数)))
从公式中可以知道,分数与盈利、工作率成正比,与加班率和离职人数成反比。所以要提高分数,就得提高盈利和工作率,降低加班率和离职人数,最重要的是要降低加班率和提高盈利。
以下是分析和一些建议:
1.这游戏资金流向主要有两点。一是薪水支出,二是项目收入。所以尽量找薪水低的员工,减少薪水支出。并且要一次性满足项目里所有任务的要求,加快项目完成速度,提高项目收入。
2.工作率按照我们的玩法应该能接近100%。但是前中期尽量不要多招人,招刚好能完成工作的人数就行了,就算有人离职导致工作有缺漏也能至少有95%的工作率。后面赚的钱多了就可以招一两个薪水低、能力高的人防止发奖金后依然有人离职。
3.尽量降低加班率,前期可以加班(尽量加班,加快游戏进程并且减少薪水。当然,追求完美的话,可以找一群白将称过前期)。后期赚的钱多了,就可以多招些人,尽量就别加班了(后期不要贪那点钱,赚的那点钱没有加班率的百分比对分数的影响大)
4.发奖金!发奖金!发奖金!有人离职率到4马上发奖金!不要看整体如何!有人到4马上发奖金!奖金占不了多少钱,能显著减少离职人数和提高工作率!(当然,你要冲击更高分,那就拼运气,可以等离职率高一些再发。或者你加班率非常低,那就可以不用发奖金了(加班率低也没有可能离职率到4吧。。。))
以上就是我个人对这个游戏的玩法做出的分析与建议
囧囧囧 2020-07-18 17:46:33
第一次开局我招聘了金色和紫色员工,一年都没过就凉了。仔细思考才发现,员工能力值只要大于等于任务要求的难度就可以了,招90能力的人去做文字游戏,就是在浪费员工的才华(我的钱。。。)。后来改变策略,只招合用的,性价比高的员工,每周任务多少项我招多少人,无加班六年过去资本终于达到120w。只是每次只能开一个项目有点让我不爽,我超爱多开养猪的。
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