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你的位置 : 首页 休闲 妙奇星球(测试服)
类型:休闲
开发商:套鹿工作室
发行商:套鹿工作室
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到星球这就没这个感觉了,让数值策划再改改吧
以下涉及剧透!!
以下涉及剧透!!
以下涉及剧透!!
剧情:很有意思 犯错的喵咪被流放到别的星球收租 遭遇太空事故 提前降落到被魔王占领的星球 为了收租决定联合星球其他的居民对抗魔王 就是这样喵~(执着收租的喵咪)
立绘:和之前的作品风格一样 但也很有特点 都是半圆头加方形身体 呆萌又不失灵动的感觉啊
玩法:特别丰富 简单介绍一下
1.推图:每副图有通关要求 上阵角色属性达到通关要求会变成蓝色 不然就是灰色 通关可以探索
2.升级星球:升级星球解锁更多地图 需要一定道具(探索合成可得)
3.角色技能:蓝色品质及以上角色有专属技能 需要道具激活
4.角色等级:探索可以增加经验值 升级提高属性值 升星提高等级上限 需要使用相应芯片
5.角色装备:获取并装备整套衣服 有套装属性
6.市场:收购指定物品 比直接卖的金币多
黑洞:也就是抽抽抽 所有东西都在池子里(角色 装备 各种道具)所以还是比较深 爆率还行吧 我大概抽了五次十连 有一个金色角色
总的来说 测试服的表现很不错 可以再体验一下
优点:美术喜欢,进游戏的logo很喜欢。
缺点:复杂又无聊。
复杂是说的乱七八糟的道具合成很复杂,为什么不直接低级图出低级道具,高级图出高级道具呢?为了做任务,点进去,哦,需要A,没有A怎么办?哦,B和C能合成,然后我要去刷B和C,目前不清楚是不是还有B需要D和E再合成,如果有的话,那实在是太繁琐了。
无聊是说玩法太枯燥了,也没有很好的把几个系统结合在一起,很可能唯一的乐趣就是攒玉碧抽奖。角色,装备,服装,都可以直接抽出来,自己合成的装备只是用来提交任务用,说实话没什么乐趣。
还有就是很多同时期的支线任务互相矛盾很让我难受,比如同时有合成x个xxx以及出售道具换xxx金币,很可能上一秒刚卖干净了几个道具,下一秒发现另一个任务又需要,很难受。
说尖锐一点,我感觉这游戏整个系统就是把妖怪手帐好玩的地方剔除掉,再加入了一些不好玩的东西,很迷。
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玩到第二天早上了,我是真的醉了,真的是合成A需要BC,合成B需要DE,合成C需要FG,树枝状的合成路线没啥问题,问题是你挂机给的资源太少了。
这才是第一个星球啊,至于这么难吗?任务需要消耗A,角色技能需要消耗A,角色需要装备A,同时任务又需要你卖掉DEFG…然后然后DEFG的产量又这么低,我如果玉碧用来加速,那我接触游戏一个小时之内就会遇到这种让我蛋疼的事情了。
建议:摒弃过于复杂的树枝状合成路线,最多就一级枝干,高级图可以几率爆需要合成的高级物品;摒弃出售道具任务;任务道具设定为A,或者不消耗,角色觉醒技能消耗B,角色装备设定为C,别所有东西都消耗同类道具;前期探索时间不合理,十几分钟的应该能选择探索几次,几个小时的应该缩短一下时间(这样收菜时间可以统一1.2个小时点一下),要不然第一个星球就探索这么久爆率这么低也算是官方劝退了。
目前还没玩到第二个星球(抽奖抽不到好东西你说气不气)(如果不是喜欢你家妖怪手帐,这游戏玩到现在我已经卸载了,因为实在不好玩),等玩到第二个星球再来补充吧!
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每个星球居然奖池不一样,是时候再减一星了,这吃相堪比某养猪场了。游戏如果不大改,估计很难活下去吧。
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二测大部分痛点都推倒重来了,这个态度就值五星了!
测试阶段的话提点意见吧,说实话,太佛了,对我来说如果不是因为是测试,觉得应该坚持下去我真的已经弃游了。
主线送的奖券太多,可能因为测试也多了点福利?但套鹿游戏一贯送福利,感觉正式开服也不会比这个力度小太多?导致抽到的卡也太多,但很多卡我看都没看过,完全闲置,利用率太低。探索又只能一队探索,探索出来的东西根本养不起几张卡,感觉这两个之间的平衡存在很大的问题。
挑战也没有任何压力,就一直探索攒够时间就可以推boss。一探索好几个小时,然后上去五秒钟推boss....完全没有成就感。
关于属性克制这个方面,我根本没用到,就最厉害的五个上去就平推了。对新玩家来说,都没有迫切的资源需求性/压力,就有点无趣了。
不知道是不是这款特色如此,那可能不太适合我吧。类比同工作室的爆炒的话,对爆炒而言,新手厨师不够,要下地采集要进实验室,菜谱不够 要刷符文要过厨神。都有需求才有继续一直下去的动力。
对我而言,这一开始就养老没有压力也没有动力感觉不到游戏的乐趣所在啊。
以上仅为个人感受,千人千面,祝套鹿工作室越来越好~
四星给下鼓励吧,
①角色战力显示已经解惑。
②打工需要的四种属性。属性界面是图标,但是打工界面是文字,并且还有没有筛选系统,这就造成了选择打工角色稍微有些麻烦。还有,在领取打工收益的时候,那个确定的跳窗太烦人了。
③宠物系统已经解惑。
④闯关系统。虽然节奏慢了一点,但是以目前来看,如果真的到了大后期,除了给角色升级和抓宠物以外,似乎没有其他玩法了。
很重要的一点,放置游戏中的收集要素远远低于妖怪手帐和爆炒江湖。
⑤合成系统。选择界面只占了合成系统界面一半不到,非常难受;如果可以,希望能让一部分材料只通过探索获得,配方太多反而减少了游戏体验。
就这样,玩起来和《妖怪手帐》差不多,适合我们懒人,推荐。
刚上手就让挂机太急了,正式服肯定没人一上来就氪金的吧,不舍得用玉璧就要等,这很劝退人的吧。。角色很多,但是一换星球就要重新收集,不然就卡,跟着任务走的话,前面那个星球的东西基本废了,只能卖钱了,难道要到后期回过头来集齐吗
其他玩家提的问题我就不说了,我想说点别的。
角色一定要有名字,不能是魔法师,蓝衣小学生,虽然我们都知道那是柯南,可能因为版权问题,只能这样,但是你们可以出没有版权的星球啊。
我举两个游戏的例子,
1,《妖怪手账》,3年了,出了几千个妖怪,每个都有自己的名字,他借鉴的是天干地支,十二生肖,扑克麻将,二十四节气,四海龙王,龙生九子,等等的中国神话传说的角色,不愁没角色出。而且,有的人就是那个生肖,那个星座,就氪点金也想得到属于自己的角色吧?副本,城镇,格局,中国
2,《最强蜗牛》,青瓷的游戏,青瓷的游戏一向以彩蛋出名,这里不说彩蛋,只说玩法,他也是挂机探索类的,他的每个副本是国家,可以在高丽学做棒子,可以在华夏参与三国纷争,招募几十个著名将领,可以在扶桑学习忍术,搜集神器,可以在米国加入南北两个阵营,与漫威和DC英雄并肩作战,目前还有很多国家没开放,但是这一点不妨碍开服挣钱。副本,国家,格局地球
——
咱妙奇格局比他们大多了,咱的副本是星球,他们能用咱可以拿来用,他们不能用的咱一样可以做,比如出个太阳☀,关底
BOSS就是阿波罗。月亮
希望把能探索的队伍增加。上一测有人说全地图可探索太肝了,而且这样会加速消耗游戏寿命,有的人一个周就可以通关。但是这一测只让一个队伍探索收集的素材有变少了,升级打工里的商店和超市需要的素材不仅多而且范围广,第一第二关卡都需要...你这就无语了,我打主线的往下进行可是任务要升级他们素材又得不到了,只有一个队可探索弊端太多了。而且这样会让前期速度变慢,特别拖沓导致没有玩下去的乐趣。
其实可以每打过一个关卡增加一个可探索队伍或者别的方式增加可探索队伍(完成直线任务也行),然后上限可以有多少队伍,有一个上限,这样会比较好。完全一个队伍太慢太慢了我都要无语了这个前期....我第一天第三关就开了但是因为第二关任务没完成一直在打第二关打到第二天下午都没打完第二关主线,卡的我只能按耐自己的火气继续玩....无语也没办法,速攻大佬哪都有,但这种人少啊,大部分应该都是没多少时间的吧(应该吧
打魔王哒哒哒 打完以后魔王就是我的惹๑•⌄•๑
打败谁就能得到谁 嘿嘿嘿(º﹃º )
打完魔王去下一个星球
好像是甜品星 烹饪值完全不够的说 喵喵喵 打不过꒦ິ꒳꒦ີ
挂着探索就偷偷溜走惹
不过感觉以我的性子玩不久的呐 因为不是很萌放置类
只是因为它可爱才下的啦ː̗̀(o›ᴗ‹o)ː̖́
一时合成爽 一直合成一直爽(๑❛ ▿ ◠๑ )
合成真的太上瘾了叭 不过想要有个快捷的合成键 不然以后会觉得厌烦的啦(っ◞‸◟c)
总之还是喜欢这个游戏的啦 更何况我很萌喵星人(っ'-')╮=͟͟͞͞
套鹿这三个游戏都玩过,感觉最好的还是爆炒江湖吧,因为最起码挂机的时候是不是单纯的挂机,有很多内容可以看不会无聊。手帐和星球本质上差别不大,挂机时只有一个动画,很容易就觉得乏味。
最重要的是这三款游戏,都不是真正的挂机,就是你不做任务时是没有收益的,而是做任务定时收益,这就好像其他游戏中把养成或者探险系统单独拿出来做了一个游戏。导致整体的可玩性偏低,而且挂机的那种散养的轻松感觉也有所欠缺。
可能是我和开发者的理念不同,但还是希望游戏能有顺滑的成长体系,更完善的挂机系统,更高的玩家粘性