分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 休闲 妙奇星球(测试服)

妙奇星球(测试服)
4.0
编辑推荐

妙奇星球(测试服)

类型:休闲

开发商:套鹿工作室

发行商:套鹿工作室

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

手机用户24156154 2020-07-18 17:46:17
玩了几天,比较佛系那种。
有几个困难点吧:
1.前期人物升级金币梯度不够平滑,也有可能是我升级的都是蓝色紫色;
2.不能同时探索场景,这种情况下角色多的用出根本体现不出来,专精几个探索,别的全扔商铺就好,但是商铺用人也不多;
3.商铺升级需要的材料量要求太高,可能是因为后面可玩的东西不够多,所以加大了升级商铺的难度,以至于金币来源更少,升级更难;
4.材料来源过于单一,不同地图出的材料不一样,因为不能同时探索,如果推图快的话根本拿不到前期材料来合成进化,但是如果去探索低级地图又不能去拿高级材料,无形中拉长了很多游戏时间,但是,就很烦人。
基本这么多吧,人物设定Q萌可爱,挑战隐藏道具的难度也不高,佛系扔在那里就好,记得就玩一下,还是挺轻松的,继续努力!
最后,妙连千军啥时候出?很期待啊!
手机用户41674113 2020-07-18 17:46:16
首先 妖怪 爆炒 我都玩过 要吐槽的点啊
池太深了 真的抽了5,6千玉 第一个池还没抽空
任务太繁琐 尤其是要卖到多少多少钱的那个 我真心不喜欢 怎么说呢为了刷金币我把好多东西都合成了 最后又缺 再去探索 真挺头疼的
再来就是探索 希望能给我一个最优方案 不然真的 一直在纠结人物放在哪里 还要在算一下
个人意见 希望把有全队加成的放在前面点
还有就是希望探索时间这东西能统一一点
凉心" 2020-07-18 17:46:09
套鹿的游戏都玩过,发现都有个共同点--都有玉壁(划掉 是佛系游戏。
这个游戏也一样,单但给我一种妖怪手帐和爆炒江湖的合体......比如堆数值来自妖怪手帐,风格和晶石来自爆炒江湖。
先说下优点,很佛系,适宜养肝,游戏画风很卡哇伊,玉壁奖励的很多,多样的收集项也很让我这个收集控很满足。
但确缺点也很多,挂机时间不稳定,第一个15分钟,第六个6小时,让收菜时间超不稳定,素材奖励也不稳定,有时候只有1个保底,但有时候却有8个,而且少的时候比多的时候多,导致的素材奇缺。而游戏前期主要的属性值,主线,支线又是由装备支撑的,素材又是装备的合成材料,素材少等于装备少,就等于卡主线和支线,而因为素材少,就要用玉壁加速,送的玉壁再多,也不够挥霍,而且这是因为是删档测才加速,我相信正式服或不删档的时候,除了塑料鸭,应该都不会加速,另外金币也是个大问题,需要的金币太多,卖一个东西也就几十元,你让玩家把挂了很久的机猜等来的素材全卖了?而且全卖了还不一定够......
虽然缺点很多,但毕竟删档测,希望不删档能好点。
汤姆猫laogunuin 2020-07-18 17:46:09
说几点把
1抓宠物没有演示关 可以做一个
2打工超市那一关很多人不知道怎么办 可以做个提示升级骷髅让骷髅去超市打工(骷髅需要升级)
3打工挂机时间可以增加需要升级商店(超市 道具店)另外就是升级材料 真搞不起啊
漂流 2020-07-18 17:46:08
还是一样的套,还是同一只鹿。
画风还是一样的可爱,玩法还是一样的佛。
基本上新手教程一过,我是谁,我在哪,我还能干什么。
等待时间过长,这个缺点和妖怪与爆炒一样,但对于一名休伯利安清洁工突然失忆后成为博士,吭哧吭哧啃着源石突然想起自己还是一位指挥官的毛发茂密的青年来说,这都不是事儿!
游戏整体有点太过于单调了,但是耐不住他可爱呀!
gunas 2020-07-18 17:46:27
画风玩法还是和妖怪手帐及爆炒江湖一脉相承,个人还比较喜欢……缺点:明明游戏初期是最需要各种资源的,但游戏却一开始就发布了一系列用资源换金币的任务,玩过手游的都知道,游戏里的金币是最不值钱的,而这款游戏里金币除了升级星球几乎没有用处,而完成任务需要的金币是必须是变卖资源获得的才算数,你刷副本完成任务得到的是不算数的……策划到底是怎么想的?
其他想法等在玩一段时间看看
Ricky 2020-07-18 17:46:15
我只有一个意见,把数量为0的物品,图标做成灰色的区分一下不好么。每次都要挨个看数字
========开门见山========
这游戏里时间就是金钱,如果不能最高效的分配资源,就是慢性自杀。——鲁迅
玩了10多天之后,已经感觉枯燥了,每天登录游戏的动力是抽上一波卡。
游戏内容愈感无聊,合成合成合成合成,探索探索探索。作为一个放置类游戏不为过,但是玩家考虑的事情太多了,就一点也不佛系。
作为一个轻微强迫症,肯定是想要把收益最大化,那就要计算怎么按所需资源优先级分配队伍,匹配各个地图的要求。除了基础属性还要考虑技能加成,飞船加成。最后无比纠结地弄了八九支队伍一起探索,定个闹钟上来收菜吧。一看时间,15分钟,30分钟,2个小时,4个小时,8个小时全都有。吴京打采.jpg
一切都太繁琐和枯燥了,不像是玩游戏,更像是在做工作。所以为了给自己减少点压力,我决定不再登录游戏了。
仅代表个人喜好。
doitfennel 2020-07-18 17:46:20
个人认为的缺点如下
属性过多,高星角色过星既废。新的星球,需要新的角色,新的物品,前期积累毫无用处,几乎是全部重新开始,很没有成就感。
玉璧收获渠道单一,爆炒江湖签到每周1000多,大赛1000多,桌子1000多。星球呢?签到如果是玉璧十几,如果是金币也就几十,加起来一周估计不超过100,桌子估计跟爆炒差不多,一周收入估计也就1000多,但是一个星球一个池子,池子还巨大无比,深不见底,这策划,想钱想疯了吧?
金币使用方式单一,只有升级星球使用。市场单一,只能卖几样随机的东西。能否开放市场买入,哪怕是随机的呢。金币池子加上的话要好很多。
角色技能还行,但是加减探索时间的技能太扯淡。有3队在探险,一队一小时,二队减个百分之二,58分多,三对减了百分之五,57分,这严重影响定时收获,5分钟里要分别收3次。爆炒安排好了,都是几队整点收获,不存在几分钟差额。建议不要有此类影响采集时间的技能。爆炒有也只影响营业一种。你可以想象一下,到后来四五个星球,每个星球8个场景,三四十个队伍在采集,每个时间差几分钟,然后从某个时间开始,手机提示每隔几分钟响一次,连续响三四十次是什么情景吗?
策划没用心,爆炒的优点没学好,赚钱的设定倒是先实现了!
x
x

请先登录后,再进行操作