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类型:益智
开发商:胖布丁游戏
发行商:胖布丁游戏
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玩家评价 ( 23 个评价)
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那么,就说说这次的新游远方的故事。首先,依然是熟悉的画风,精美的配乐,但是,遗憾的是,这款游戏除此之外,我就很难说是满意的了。既然厚厚的时光上线时间临近,那我就放在这里一起说了。厚厚的时光,不可否认,讲述的是一个关于时间和等待的爱情故事,故事很动人;但是,游戏形式过于单一,我进入游戏后,开始过关,在前面几关时,其实是还可以的,华容道的游戏并不多见,但是当我走到20关时居然还是移动卡片的任务时,就比较疑惑了,结果被告知就是一个全部移卡片的游戏,很无奈,但还是走完了。真正的游戏感是很糟糕的,最重要的是,出游戏没错,但是应提前告诉玩家,这是不同于以往游戏的风格,只有一种玩法,不然会让玩家有一种被欺骗的感觉。
再说远方的故事,基于上次的情况,官方这次提前告知是一款比较小的解密型游戏,这一点改进是让我很满意的,所以我也很快购买了游戏,已经通关。我看到了评分从上线时的9.7到7.5,比较低了,胖布丁的游戏不该这样。客观来说,比厚厚的时光好些,至少可玩性强,但是比起迷失岛,小南瓜还是差不少,这两款游戏我是可以在通关后再玩很多遍的游戏,但是远方的故事不行,这个游戏显得有粗糙了,但是游戏手感不好,没有任何引导提示,很多东西都是在无意义的晃动,以往的游戏在这些地方都是线索,细节关联性很乱。
叙事方面,剧情依然很棒,很有胖布丁的情怀,但最近这两款游戏有一点像在单纯的展现情怀了,过于追求文艺性,而忽视了游戏的可玩性。希望后面的游戏可以像之前的三款游戏一样,兼具可玩性和文艺性,依然表白胖布丁所有成员,知道现在拿到版号不容易,请坚持下去,再接再厉,做出更好的游戏。
现实中的滚珠游戏是由手的力度与速度控制的,然而,游戏中的旋转则被设计成了匀速的,而且阻尼非常大,结果这就导致了操控敏感度大大丧失。玩家不得不投入无意义的时间和精力来抵消由设计缺陷产生的不良影响。
积木的关卡难度本身非常简单,但操作难度非常大,只要稍不注意就会完全倾倒,从头再来。更要命的是,手大的玩家视线会被手指完全遮挡,只能靠感觉码放,体验极其糟糕。
这些问题绝对不是用简单的“优化”二字可以搪塞过去的,究其根本,是设计者没能预先估计出玩家在实际体验过程中可能面临的问题。不是技术问题,而是思路问题。对于一个以交互为核心的游戏来说,如果设计者不能进行正确判断,就一定会留下隐患。
希望本作设计师能认真总结经验教训,在交互设计领域更上一层楼。
所以啥时候上啊好想玩啊XDDD
————————
买了玩了一半卡关了
咋说呢,不如期待中那么好
迷失岛那种类似于一个纯解谜,厚厚的时光类似于一个纯故事,那这个游戏就是真的一半解谜一般故事,可问题就是解谜的部分也做得不够好,故事也不够精致
也许制作方更想要我们去看那个故事,通过画面解谜来推动故事进程,看到评论里有很多说不如南瓜先生和迷失岛的
这怎么比,这根本就不是同一类游戏
南瓜先生和迷失岛更多是玩,这个游戏在我的理解上反而和厚厚的时光很像,只是想要表达内心的那种情感,要你体会的不是烧脑,而是情感。
当然,解谜部分有一定可取性,身为一个故事的讲述者,我觉得结合游戏的方式不错,但是这是一个游戏,它的可玩性真的不高
这是一个矛盾,大部分玩家想玩的只是游戏,很多人不会去在意你想要传达的那种想法和感情。
.
好了我要开骂了(不是)
评论区那些说迷失岛的
这个游戏完全没有可取性吗?
首先官方写了“和迷失岛不同的游戏”,所以别比了,说了是和绘本相结合的游戏,你们一定要往迷失岛上扯?
每一类游戏都有适合它的玩家,每一个游戏都是制作方的心血。
说实话我也是迷失岛玩家,非常喜欢迷失岛和南瓜先生,一直在期待胖布丁多出一些烧脑的有趣的解谜游戏
但是单从这个游戏的角度评价不好吗?
仔细想想,它真的有差到那个程度吗?
这个游戏的画风同之前的游戏一样,都是怀旧手绘风,是我喜欢的风格。
剧情也很迷失岛有些联系,很有趣。
对于这个价格来说,游戏的长度也适中(虽然的确有一丢丢短)。
但是!!我唯一要吐槽的是,这个游戏居然没有攻略。
作为解谜弱智的我,在堆积木那关被卡到绝望,以至于一个月都没有玩这个游戏。
如果制作组能加个攻略键就完美了~就算要看广告也行
超级喜欢里面的音乐
是个适合睡前治愈舒神的小游戏嘿嘿
谜题很简单,不过有好多还是要费点时间,我觉得这大概和脑回路有关...比如星星邮票那关,我一开始就费了大劲儿把它们全都挤到外面ヽ(・_・;)ノ然后束手无策
还有要注意细节,毕竟玩解谜游戏嘛,哪里都多看看点点
操作方面感觉很新奇诶,就喜欢这种随心所欲的感觉
可能有些地方搞起来不太灵活,但我觉得这种时候反而更能静下心来,就像在看书一样
拨开云朵,让飞机驶向天空。
拨动硬币翻转露出里面的花朵,将这个秘密所绽放的鲜花全部涂成黄色。
关卡难度不高,看到文字提示,你会直觉地明白过来自己要如何操作。整个游戏在舒缓的钢琴曲中慢慢推进,与其说是解谜游戏,更像是一个优美的互动绘本书。
美中不足之处也有,物理重力引擎对小屏幕玩家过于卡手,会在其中两个关卡卡住较长的时间,产生剧情和解谜的割裂感。还有一点就是,而对于怀抱期待而来的粉丝,就显得有些过于文艺和游戏性不足。
但如果你喜欢这个调调,那么充满美感的互动动画完全值得一看。
我个人是很喜欢的,解谜部分慢慢玩也有耐心。
犹豫要不要购买的玩家,可以先看评论了解清楚再决定。
而也请体验过失望的玩家,合理综合评分,展现出对游戏的真正评价就好啦。
实际只想给3分。游戏设计的不错,没交互也没什么问题,本来就是个解谜,自己猜就是了。
但是很多游戏的重力系统做的非常难受,极其难受,随便举个例子:
那个secret拼图的部分,我这么说吧,就是坑人。积木手感极差,放上去甚至会自己漂移瞬间倒塌,还有,由于场景小积木大且极度“敏感”,感觉自己就是在做手术!!!真怕自己吹口气都给它吹塌了!!!这个小游戏部分绝对的差评!
其它还是不错的,虽然也有各种问题但不影响游戏节奏。
拼图部分整整拼了半个小时,极差极差极差极差,还没拼好,无数次放好了看着它抖抖抖抖抖自己就给抖塌了,这部分谁做的?谁做的?????????????????????????????????????????????????????
希望再接再厉