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远方的故事
4.0
编辑推荐

远方的故事

类型:益智

开发商:胖布丁游戏

发行商:胖布丁游戏

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玩家评价

Ripple 2020-07-18 17:43:24
叙事方式1星
游戏性1星,短流程的小游戏还是很有意思的
画风1星
我的对胖布丁的滤镜2星
关卡提示扣1星
一开始那个船上的窗子,我以为是要点掉旁边的钉子才行,还以为我自己点错顺序了,后面瞎划拉才发现是要把雾抹掉……雪球那里,也不知道要怎么进行下一步,划拉了几次那个树都只是晃动,我以为我玩错了,迫不得已看了攻略发现是我晃得不够久……
对比之前的厚厚的时光我其实更喜欢这一款,厚厚的时光画风也无可指摘,故事性也不错,但是玩法未免过于单一……我玩华容道玩到快自闭_(:з」∠)_总之期待更好的新游戏~
殷寥 2020-07-18 17:43:22
一款剧情为主的轻解密游戏
优点:关卡多样,解密的点在于自己摸索通关方法,很有趣;画风还是我一直爱的手绘风,音乐、画面和故事都十分相配;界面设计和上下翻页的设计挺不错的
缺点:难度小,流程短
看了下其他评价很多给三星,但是我觉得纸带是小问题,不影响游戏。积木那里我也是在解密上略卡了一下,游戏本身没什么问题。左侧图画配右侧文字给我一种儿童绘本的感觉,我挺喜欢的。最后,玩完不够尽兴扣一星,胖布丁加油!
Evan 2020-07-18 17:43:20
互动漫画式的游戏中表现算是不错的,里面有几种交互方式都算是比较新颖的,这是非常难得的。游戏的问题在于故事本身太平淡,讲的也很抽象,节奏也不好,没有起承转合整。整体视觉效果虽然有自己的美术风格,但并不算讨喜。操作手感优化之后没什么问题,优化前我是真的堆了20分钟积木,我太菜了。
期待下一部作品会更好。
假面骑士-兄贵 2020-07-18 17:43:20
总的来说
三块钱要啥子自行车
游戏蛮好玩的
绘图很好
转场也很棒
谜题种类多且难度不高
很适合我这种打解谜游戏需要到处找攻略的人
想打三星半
一星扣给配乐
半星给提示?
配乐方面
我觉得一个故事解密游戏
故事的顺延一半在文字上,一半在配乐上
配乐连贯贴切,故事好像就连贯了起来
我本来没开声音,想再打一遍听听配乐,听了一半放弃了
提示方面
我觉得那个积木关,太难了
我真的傻,但是,哪怕你图上标个secert
哪怕你图片的颜色跟着积木来
哪怕你身体拼接的轮廓再清晰一点
哪怕你在前面设一个用到信封提示的关卡
我也不至于考虑是不是把所有积木保持平衡放到台子上
是不是把积木搭出图外
是不是拼七巧板
我太傻了,也太难了。
小小大鲨鲨 2020-07-18 17:43:20
1个小时,听完一段故事,或者说是看完一段诗。
游戏有几十个场景,场景中会藏有线索,需要细心去发现
全篇故事如下
18岁那年,我去海边玩
在沙滩上拾取到一个漂流瓶
瓶中有一张船票
这让我觉得遥远的海的另一边会有人在等我
所以,我一个人离家登上了去往陌生国度的大船
船舱中放着我厚重的行李箱
走前,母亲让我整理好箱子中的物件和牵挂
当然,还有父亲给我的老式相机
他让我替他看看这个世界
人们总说,读万卷书,不如行万里路
其实,一万里路也没有多远
总是朝发西至
后来我明白,这世界就是一个剧场
每天都上演着不同 的悲喜剧
这场叫“秘密”的故事里
真的藏有秘密
这个秘密就像一枚硬币的两面
有些人永远都看不见
而我看见了这个秘密锁绽放的鲜花
你需要更耐心地去寻找花瓣上的吉光片羽
微微轻扇翅膀的蝴蝶
也会让你想到出发前海浪上的巨浪
风雨飘摇,你还能想起那座灯塔
他一直在为你指引方向
你能用期盼一点点敲出自己想要的人生
我会准备一张卡片,告诉人们我将要去的地方
去到一个他们不敢想象的遥远星球
搭乘的是一艘时间火箭
他的名字叫“未来”
看到所有人想象过的未来
这一切就像一个魔法球
你还能记起小时候的那栋房子
房子里的回忆
房子里面播放的那首歌
反复哼唱的旋律
一直伴随着我的人生旅途
我希望能把这些故事全部告诉我的子女
而他们又告诉他们的子女
就算你懒得说
你也可以准备一张船票放到一个坚固的漂流瓶里
它会漂洋过海
直到有一天,会有人去找到它
最终看到这段,平凡而又不平凡的故事
❦翰墨 2020-07-18 17:43:16
胖布丁工作室在我看来一直是一个十分有想法的工作室,从迷失岛一路看来,估计胖布丁一直想做的就是这种艺术型游戏吧。
这个游戏可以被评为艺术品游戏,但是不论给这个游戏贴怎样的游戏类型标签,我觉得可能都不太合适吧。
这就牵扯到一个问题,游戏是否为艺术?游戏确实是一门艺术,做的好了叫艺术,做的不好了叫行为艺术。但是游戏作为一个大众化、商业化的东西,如何能让大众去接受游戏,也是制作组应该好好思考的东西。也就是说,当给游戏加入艺术概念时,游戏最好大众化一些。大众化艺术成功的例子我相信不是凤毛麟角大家肯定都知道。而游戏又有什么理由不去大众化呢?高处不胜寒的道理我觉得制作组既然能做出这样的游戏就不会不懂。
游戏玩法上虽然不像厚厚的时光那样单一,但是解密跳跃加上游戏操作本身有些难受,如果不是游戏艺术性强可能我已经申请退款弃游。
从时光和故事这两个游戏我觉得制作组应该去思考一下如何将艺术和游戏结合才是最能体现出游戏价值的方法。如果依然是如此的话,我相信你们一定会在追求艺术的道路上逐渐消亡。
LedixAaron 2020-07-18 17:43:16
在首页看到,一想欸这游戏画风挺清奇我喜欢,点进来一看发现我预约过,再一看游戏公司,哦胖布丁,难怪了XDDD
所以啥时候上啊好想玩啊XDDD
————————
买了玩了一半卡关了
咋说呢,不如期待中那么好
迷失岛那种类似于一个纯解谜,厚厚的时光类似于一个纯故事,那这个游戏就是真的一半解谜一般故事,可问题就是解谜的部分也做得不够好,故事也不够精致
也许制作方更想要我们去看那个故事,通过画面解谜来推动故事进程,看到评论里有很多说不如南瓜先生和迷失岛的
这怎么比,这根本就不是同一类游戏
南瓜先生和迷失岛更多是玩,这个游戏在我的理解上反而和厚厚的时光很像,只是想要表达内心的那种情感,要你体会的不是烧脑,而是情感。
当然,解谜部分有一定可取性,身为一个故事的讲述者,我觉得结合游戏的方式不错,但是这是一个游戏,它的可玩性真的不高
这是一个矛盾,大部分玩家想玩的只是游戏,很多人不会去在意你想要传达的那种想法和感情。
.
好了我要开骂了(不是)
评论区那些说迷失岛的
这个游戏完全没有可取性吗?
首先官方写了“和迷失岛不同的游戏”,所以别比了,说了是和绘本相结合的游戏,你们一定要往迷失岛上扯?
每一类游戏都有适合它的玩家,每一个游戏都是制作方的心血。
说实话我也是迷失岛玩家,非常喜欢迷失岛和南瓜先生,一直在期待胖布丁多出一些烧脑的有趣的解谜游戏
但是单从这个游戏的角度评价不好吗?
仔细想想,它真的有差到那个程度吗?
康南 2020-08-06 13:16:14
远方的故事:只是一段启程。
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如绘本一样的读物。
以简单的笔墨勾勒一程山水,正如名字的远方。
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这一次,只身描述的故事,平平淡淡,关乎于远方。
漂流瓶载着船票。
行李箱装着过往。
临行前说着勿念。
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云雾缭绕的青山,遮掩了未知故事的远方。
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藏匿在内心的秘密,演绎起别样的自我。
从薄翅轻扇想到浪潮汹涌,一场风声说过的关联。
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冬雪下自家宅院,被扫除着多年的旧尘埃。
推开门,扑面而来的记忆弥散。
收音机里留着我的这一次…
我想,回忆的倒影,是多承载着人付出的情感。
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最后,时间残存的温热,随指尖停留的触动,一同流浪。
他,放了张远方的船票。
若寒 2020-07-18 17:43:28
整个流程下来不到40分钟 感动大于可玩性吧 相对于迷失岛系列来说 远方的故事解密难度较低 更注重给玩家的体验感和代入感 其实我挺喜欢这种小故事 只不过没有迷失岛来的震撼 这是一部值得二刷的作品 但是这类游戏会很小众吧 可以看出来是奔着艺术去的 体验感因人而异 价钱摆在那里 物超所值。
隰有荷华 2020-07-18 17:43:16
温馨的小故事,画风很戳我。解密难度不大但很有趣,是个很适合放松的小游戏。音乐也很好听,很适合一个人的时候静下来仔细品味。期待胖布丁能带来更多优秀的作品(=^▽^=)
ARKHAM。 2020-07-18 17:43:15
花了一小点时间完成了这个心灵鸡汤小故事。哈哈哈对,心灵鸡汤。要说是故事也是故事。但更像是人生感悟。解密的难度不大我给一颗星或一颗星半吧。(经常玩解密的,这种难度就是入手级)毕竟远方这部不是偏解密,它更偏向的是感悟。
里面一些小细节我看到了。有南瓜先生和迷失岛的小要素和标志。心里有种说不出来的感觉。不知道是感动亦或是感慨。
远方和厚厚的时光这两部我大约在半年前就一直纠结到底要不要买。因为远比迷失岛和南瓜先生来说,这两部偏的是情感。画风依旧简约却又温馨了多。我还是买了。你问我值不值,我觉得值,真心话。
本来打的四颗星,但现在写评论写到这里,又改成了五颗星。因为在此之前稍有短暂的回味。它对我来说,值。
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