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星火之歌(测试服)
4.0
编辑推荐

星火之歌(测试服)

类型:卡牌

开发商:欢乐狗工作室

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玩家评价

洛兰 2020-07-18 17:42:21
实际应有4.5星。
有很多缺点大佬们都有提,我就说一个吧。
组队,对,就是这个。
不能上重复人物我可以理解,但是没用你上的人物打BOSS就没有奖励代币是不是太过份了?要么给个低保,要么只能使用一次,这样才公平吧。不然大佬们也找不到弱鸡组队不是吗?我今天下午排了1个多小时的组队,都是因为别人排了我练度高的人物,我只有上练度低的,就算这样,没人用我的人物,我也拿不到代币奖励,我何苦跟你们组队打?死循环啊这个!一定要改变,不然组队这个就是个摆设。
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还有一个组队系统中我觉得不可思议的:全体人员都准备了,还要等30秒才能进战斗,闹呢?现在这种快速的社会环境,等三秒我都觉得久,你给我来个全员准备好了等30秒进战斗?策划是不是要去脑科看一下病?
华美奏琴 2020-07-18 17:42:19
游戏目前看来可玩性太多了,优缺点都在这,玩法多样好玩不容易腻,缺点就是一个字累。游戏什么都想抓,但是元素过多不是特别好,不如多花点精力做做图。先说各种各种商店对应各种货币目不暇接,其次每场战斗后的治疗令人厌烦,主基地不断有僵尸从地面冒出骚扰恶心人,修理建筑物只能一个个点。。。。。太多元素了,先四星观望,公测还是这么累,只能说弃坑,希望思考一下如何做到劳逸结合,活动肝平时闲
海の 2020-07-18 17:42:19
首先,这游戏的UI 建模 染色系统(未开放)让我有种强烈的七日之都既视感。
其次,游戏是个好游戏,但需要优化的地方还是很多的。1.组合技动画可以加一个跳过,看多了有些审美疲劳
2.联盟系统问题很多
搜索联盟时可以加一些筛选,比如未满的联盟。或者刷新申请列表,现在的申请列表基本都是那几个满员的,1级联盟没有ID根本搜不到。
然后希望能增加一个联盟在频道招募新人的功能,或者联盟管理员能够邀请其他玩家加入。
3.已装备的配饰我没有找到脱下的选项,现阶段只能通过更换另一件配饰来取回。
最后,个人对这游戏还是抱有积极乐观的期待,毕竟还是在内测阶段,希望你游能优化这个问题早日公测
咸鱼的弹匣 2020-07-18 17:42:18
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一些女种火穿的真是清凉啊……
这大概是我一圈玩下来印象最深刻的内容了,福利指数完全不输别游用来骗氪的泳装皮肤。咳咳,言归正传,比起人物立绘和海报,模型做的就很中规中矩了,一些角色的脸看起来总是那么怪异。
[纳芙蒂蒂/薛定谔/诺贝尔给我的感觉最为明显]
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刚想吐槽游戏铛铛的建造音效烂大街时发现已经改了,好评。唯一有遗憾的是战斗胜利时图标与音效的不协调,可以在胜败图标展开时另加相符合的短音效。
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.游戏的UI设计很中我的意,部分不常用的按键收纳在右下角,使整个界面清爽整洁。
.自动战斗很方便,搭配三倍速整个清关效率大大强于手动,让人肝的不那么痛苦。
.营地任务的通关探索有点强制的味道,提前通关不计入在内,要想完成任务还得返过去再打一遍。
.扫荡券的产出目前只能靠清关,不太固定且鸡肋。或许产出可以加入出击任务?
.铁丝网转角接不起来看着真的很烦啊喂!
.没有画质向上调整时的重启游戏生效提示,开始以为就只有这马赛克画质
·建议进阶和锻炼的按键分开,容易点过头
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由于测试服官方发的福利还蛮多的,补偿也很不错。总体游玩下来还蛮顺畅的,偏向于快速体验游戏的感觉。虽然游戏没有说特别吸引我,但游玩体验并不差。还是稍微期待一哈正式上线吧。
2020-07-18 17:42:15
有话直说,缺点:
一,打斗过程中的动画效果看多了会视觉疲劳,厌烦。
二,打斗过程的组合技可以在单个技能落下的时候扣血,不必等到组合技动画播放完,可以让玩家有效的看到角色的输出。
三,就是这个出击系统了,完全没必要好吗,而且好多bug,奖励的少,虽然出击时间短,但是有些下线了的玩家哪里会过个十几分钟又上游戏看的。
四,就是提示方面的问题了,可以在哪些封面上啊,或者哪里给玩家些提示,其实三星角色不亚于五星四星的,还容易获得来升阶,搭配好了可以暴打五星四星队。
五,boss的出场方式,看过一次就够了,每次打同样的图还要再来看一遍,浪费时间。
还得继续优化阿,老铁。
游戏的消消乐这种玩法还是很好玩的。
专职饲养员 2020-07-18 17:42:28
玩过一测,感受二测变化还是很大,为何感觉画质模糊了许多,很欣喜的是boss不再是总是那个蝴蝶僵尸了,然而,我最喜欢的全部不同色块颜色一滑而过爽快大招为何改没了???现在这样就只用挂机就好了,在没有之前一测那种要不凑同色要不凑不同色那种动脑的快感了,也没有手动的意义了吧,三星鞭策一下,策划自己玩玩看吧!!
2020-07-18 17:42:26
一星扣在UI,跟7都一毛一样。
一星扣在组合技动画没地方关,刚开始觉得挺有新意,但架不住十几二十次甚至以后都要看很长的一段动画。
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优点也有,玩法让人眼前一亮,双消和三消不是一味的技能倍率增加,而是不同的技能,不同情况下可以选择不同的消除方法,我觉得这挺有策略性。此外,角色先抽后买可谓是给非酋的福利,我觉得挺良心的,希望这种抽取方式能够固定下来。
很多人抵触扫荡,觉得扫荡会导致游戏乐趣丧失,我作为一个上班族倒是很喜欢扫荡,毕竟要养成人物就避免不了刷材料,在副本产出材料过少的情况下,人物的养成周期被拉得太长会影响游戏体验,所以我建议官方要么增加副本产出,要么开扫荡。
黄向真 2020-07-18 17:42:24
只说一点就打消了我玩下去的全部动力。
探索战斗过程中队员失血了,回程后居然不回血,必须去治疗站排队治疗,每次都要十几分钟以上,不想等?可以金币加速,也就是人民币加速!体验极差!玩的断断续续!
请问这是哪个天才策划出的主意?!!!
玩游戏这么多年,第一次看到这么贪婪的吃相。
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