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星火之歌(测试服)
4.0
编辑推荐

星火之歌(测试服)

类型:卡牌

开发商:欢乐狗工作室

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简介

《星火之歌》是一款丧尸题材的3D二次元卡牌回合制对战手游,游戏中玩家可以进行营地建设来抵御丧尸的入侵,招募队员为守护安全区而战,培养队员进行周边地区的清理,一步步推进揭开安全区被破灭的幕后真相,未知的冒险等你来参加。

[故事背景]
A.D.2080年
人类在一次失败的月球之旅中,发现了发射着诡异辐射的月源石……
之后数年间,大量的月源石被秘密投放到世界各地,无数人类被其辐射变异成为丧尸,而丧尸体内因辐射而产生的病毒使更多的人类感染,危机迅速扩散……
危机之下,人类社会崩坏,全世界陷入一片混乱。
为了对抗丧尸,神启集团的研究人员尝试研究丧尸的变异细胞,并生产了特殊的基因改造药剂来改造人体。
被改造者获得超常的战斗力和对丧尸感染的免疫力,而这些被改造者便被称为 ———— 『种 火』
种火战士们被派往各地,成功帮助人们建立了数个安全区,但为了争夺有限的资源,各个安全区之间钩心斗角……
而危机爆发的起因,仍隐藏在重重黑幕之后……

[游戏特色]
「自由养成」
几十位队员随意养成,可以提高战斗上的能力,还可以培养队员们的好感度。每个队员都拥有各自专属的独立剧情,随着好感度的提升,可以了解她们不为人知的故事,还可以与之互动,让喜欢的心情彼此传递。

「营地建设」
这里没有勾心斗角,没有资源纷争,只有对于活下去的希望,这是一个新生的安全区。建设防御设施抵御丧尸的威胁,培养队员清理周边区域,将不安全的因素通通去掉,提升营地的安全性,努力打造最强大的安全区。

「自由探索」
每次探索都会遇到不同的路线,每次选择前进都会遇到不同的事件,可能会遇到丧尸群,也有可能会收获一些生活材料。每一次选择都决定着探索的成功与失败,但我们的最终目的只有一个,终结这个地区的首领,安全的回家。

「策略战斗」
在回合制战斗的基础上,通过消除技能格组成技能组合,搭配战斗策略及战术设计来完成不同难度的关卡挑战。每一个角色都有其独特的能力,合理搭配自己的角色是取胜的关键。
更有多种配饰装备,每种配饰都拥有不同的战斗属性,队员们利用不同的配饰组合,搭配各种战斗策略,轻松取得胜利。

详细信息

  • 文件大小: 2019年08月15日
  • 更新时间: 2019-08-15 16:41:36
  • 厂商: 欢乐狗工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.0
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

剪时 2020-07-18 17:42:33
其实一开始叫我写评论我是拒绝的,毕竟你不能叫我写我就写这样很没面子。(滑稽)
玩了两天总体来说是个很惊喜的游戏。一开始下载了只是看到测试打算随便玩玩打发时间,刚进游戏的时候对模型之类的满满的吐槽(现在也是),新手引导不是很清晰,我靠着1消死活打到了4-3手滑才发现可以连起来放技能(可能因为我看到文字说明就烦点点点跳过然后没看到说明)
虽然营地任务有让我一步步做但有些任务莫名卡bug。比如我提前清理了第三块垃圾导致至今我清完了垃圾他还是不会跳完成。
大家说的僵尸圈刷在家园真的很烦附近好大一块地都用不了,还有僵尸一直出来我睡一觉起来又得修东西。不是有机器人么出个家园保卫的机器人吧,设定需要添加能源比如1级的时候200电力能工作8小时消耗材料升级可以提升工作时间之类的,好歹让我睡觉的时候不会僵尸拆家啊喂!
目前来说还是很满意的,角色出率也还ok,希望好的方面继续保持,各种问题改改,先四星吧
疯狗拉西 2020-07-18 17:42:28
匆匆玩了两关忍不住要来评论下,相比第一次测试,又增加了不少动画和怪物,新的僵尸非常好评,总算避免了怪物单调的缺点!希望有更多boos种类,同时增加一个怪物图鉴!让更多有“萌点”的丧尸妹子加入其中!!追加评论一下,变色龙的人设,和出场动画跟有意思,镰刀龙?有点厉害的。
明锋 2020-07-18 17:42:28
给个五星吧
游戏挺好玩的,缺点大家都有提,毕竟还在测试,能理解。
说个我不喜欢的吧,饰品升级太难了,耗费材料太多,我为了升五星饰品到25级又肝又分又买的。还分了好几个四星,让我有种炉石合金色传说的感觉。
其他问题不大,小姐姐们很好看,但是和那么多名人重名我就很尴尬了,尤其是那些科学家,大概是我知道他们的画像是啥样的缘故,看着有点淡淡的尴尬。
3D的样子看着有点糊,希望能精细一下。
专职饲养员 2020-07-18 17:42:28
玩过一测,感受二测变化还是很大,为何感觉画质模糊了许多,很欣喜的是boss不再是总是那个蝴蝶僵尸了,然而,我最喜欢的全部不同色块颜色一滑而过爽快大招为何改没了???现在这样就只用挂机就好了,在没有之前一测那种要不凑同色要不凑不同色那种动脑的快感了,也没有手动的意义了吧,三星鞭策一下,策划自己玩玩看吧!!
泠沫qwq 2020-07-18 17:42:27
我要把这个放前面,标重点:我要男孩子!!!帅气的男孩子!!!
来求一波好友,ID:泠沫
啊,这个游戏总给人一种既视感
希望建模能更加精良一些,看着有点难受,跟重影一样,图标看着都有点糊,希望画质有所提高,不过首测嘛,加油!
战斗没那么流畅,而且那个视角对我来说是真滴难受啊
感觉音效没有那么有感觉,打击感略差
良好的态度加一星(。・ω・。)ノ♡,希望你游能越来越好,毕竟我还想玩正式服呢(游戏荒好久了,天天玩测试服的某泠沫
什么时候能出扫荡啊,刷水晶的材料刷的我都要吐了,升25要60个!!!60个啊!!!再到35又不知道有多少个,哭了好吗
为啥出击没有加速,想要好东西就得放厉害的上去,放厉害的上去了,这两个小时基本上就没别的事干了
2020-07-18 17:42:26
一星扣在UI,跟7都一毛一样。
一星扣在组合技动画没地方关,刚开始觉得挺有新意,但架不住十几二十次甚至以后都要看很长的一段动画。
——————————分割———————————
优点也有,玩法让人眼前一亮,双消和三消不是一味的技能倍率增加,而是不同的技能,不同情况下可以选择不同的消除方法,我觉得这挺有策略性。此外,角色先抽后买可谓是给非酋的福利,我觉得挺良心的,希望这种抽取方式能够固定下来。
很多人抵触扫荡,觉得扫荡会导致游戏乐趣丧失,我作为一个上班族倒是很喜欢扫荡,毕竟要养成人物就避免不了刷材料,在副本产出材料过少的情况下,人物的养成周期被拉得太长会影响游戏体验,所以我建议官方要么增加副本产出,要么开扫荡。
鬼纱 2020-07-18 17:42:26
。。。。那啥。。。我知道你们官方是重视意见用心改了,但是改的那个重排。。。。唉。
也怪我一评没说清楚,还是四星吧。
以下正题。(个人意见,不喜勿喷)
真的,能不能把连携改回来,那个重排什么用都莫得啊,我是想刷新全部的色块,不是想重新排列。。。
1-跟连携不同,如上所述,重排只是重新排列现有色块,。可一回合出手次数有限,有些技能我不想用,有些我急着用,我不想要现在那些色块,没有我想用的怎么办。原来我可以凑一个连携刷新所有的,现在根本不行。。。
2-重排触发机制。居然就是把之前连携的那个变成重排了,即必须要每个色块相邻的都是不同色块才能排。。。策划到底有没有认真玩。。。。我不想浪费出手次数去搞一个我不想出的技能。。。
真的,策略性去哪了?我是喜欢用各种方法凑我想要的技能,然后无伤打怪。你这么一搞,我最后关头根本拿不到治疗色块,我还非得打boss前去篝火吗?之前每一关或者一小关完结前我都能满血进,现在什么情况?
唉我都组织不好语言了。
真的游戏体验更不好了,我觉得我更别扭了。
真的,觉得全消动画浪费时间的话,设置里面加个不显示动画的设置不就好了。。。为什么非得改机制啊,体验挺好的机制一下全给改没了,那你游又肝,又莫得新颖机制,还拿啥吸引我啊QAQ
还是那句话,个人意见,不喜勿喷,实在不行我就汽油呗,希望官方思考一下,我真的蛮喜欢这游戏的,不希望最后公测凉凉。关于那个重排到底有没有必要,以及之前一测的全消和现在这东西到底哪个更好,希望官方自己思考一下吧。这个重排真的,有种策划没过脑子就搞的感觉。
Bunclen 2020-07-18 17:42:25
说实话,刚看到登录界面和读取界面两张原画,差点想直接退出。。进游戏一看,角色建模不错,挺好看的。没太看剧情,僵尸的世界?二次元末日?开着吉普到处打僵尸,哈哈,还挺喜欢这种设定的。总体来说很不错。
消除式的释放技能,玩过一些类似方式的游戏,比如某象物语。
伽利略的卫星射线炮不小心想起了毒奶粉的大枪?
虽然配色系统,战斗系统,技能等很多方面都有熟悉的感觉,但是揉在一起竟然不觉得反感,值得称赞。
角色立绘挺好看的,为啥loading图那么粗糙?
画面有点糊,本来以为是给我默认了低配,进设置一看竟然是最高效果?希望能进一步提升画质,先扣1星,高清高帧率最好了。本人颜值党,外观党,画质党,时装氪。
先给4星继续玩玩再说,很期待公测!
司马逍遥 2020-07-18 17:42:25
游戏整体不错,但建模实在是emmmmmm可能是我三蹦子的建模看习惯了,还有那个联盟,感觉加和没加差不多,以及纠正一下你们的语文。。。有个成就名字叫凯旋英雄的归来,凯旋的本意就是胜利归来。。。你这的意思是胜利归来的英雄归来,看着很别扭,改正一下,以后我希望加入声优,纸片人不会说话怎么可以
黄向真 2020-07-18 17:42:24
只说一点就打消了我玩下去的全部动力。
探索战斗过程中队员失血了,回程后居然不回血,必须去治疗站排队治疗,每次都要十几分钟以上,不想等?可以金币加速,也就是人民币加速!体验极差!玩的断断续续!
请问这是哪个天才策划出的主意?!!!
玩游戏这么多年,第一次看到这么贪婪的吃相。
冰果点点 2020-07-18 17:42:24
保留四星观望,挺不错的一款游戏。玩法有点像万象物语,但结合了组合技,避免了一排里每种颜色都不搭边的尴尬。每个角色的“火”都是独特的,看得出官方有用心在做。目前来看剧情好像找不到特别深刻的反派,全是一群妹子在自嗨,而且女性角色太多了,有点审美疲劳。
建模非常好!不是我最讨厌的那种立绘美翻天,建模却只是Q版而已(个人喜好)策略性上也很不错,可玩性很高。只是目前还有很多不足,比如没有语音,有些技能放了会十分卡顿(晴明的三消就是),角色池还是太少,唯二的五星还是两只辅助型角色。但毕竟是内测,也不好要求太高,只要官方不走心,这游戏应该能吸引到玩家。
asong 2020-07-18 17:42:24
先说明游戏真的很好,我是那种玩一会儿游戏体验一下就跑的那种人,这个游戏我挂了一整天被领导看到喷了半个小时请客摆平,预抽这个功能让我感觉到了温暖,模型良心,第一次愿意写评价,就是因为感觉这个游戏真的可以沉迷一段时间,以下牢骚
1训练场不能查看技能这个很不舒服
2宿舍不明显,没有突出是最重要的升级基地,害我找半天
3角色职业不明显
4点划技能时候高亮不明显,有时候三技能画成二技能,特别是单手操作在最后几个的时候,可以加入特殊手势
5作战前的位置很难去区分,结果脆皮放a位了
6至今不知道探索中的补给消耗的是哪里的,存货还是补给站本来就有的
7很难记住名字,星级不明显,送礼物这个功能真的可以去掉,角色故事基本不会有人看
8配出来的首饰下面的方格和锁至今不知道么意思
9首抽到五星时候成就出来太早破坏惊喜
10副本中的威胁极高是什么鬼,你们的战斗值要来干什么
11乱,主页真的乱,环境和建筑虽然融为一体,但是真的感觉很乱,我也不知道是我的错觉还是什么,绿色草坪太显眼,末日游戏变成恋爱游戏的模型,还有丧尸能不能骚味恐怖一点,有几个小怪都可爱爆了
建议
1因为没有完全看全部角色的技能,我觉得可以参考某某某游戏的角色技能影响消除的方块的理念
2这个游戏既然没有绝对猪脚,不同角色固定搭配的大招可以考虑,可以让玩家更有兴致培养喜欢的妹子但是刚开始星级不高的那种
3星级差距可以小一点,可以直观告诉玩家主要是培养,而非可惜氪哪个哪个妹子培养,我们要博爱
4扫荡吧,不然你们要战斗值做什么,碾压的真的可以扫荡,扫荡功能可以参考超进化物语,有些关卡丧尸可以异变得更厉害,必须手动才能打过,这样乐趣和方便都解决了
还有以下:
1突发事件选择那里没有完成按钮点击返回很别扭
2战斗前选择出战妹子看不到名字很难受,伽利略是哪位小可爱我真不记得
3希望很多地方都能长按出基本信息
4希望战斗中能查询变异信息
5战斗中长按敌人信息如果能不停止战斗就好了(这条存粹个人原因,仅供参考,因为自动碾压的战斗挺无聊的没事干,可以了解一下妹子技能,背景之类的也能提高游戏代入感)
6更新时间不要定在十二点不要定在十二点,你们想嘛呢,刚躺下想玩会儿的就更新了,完成日常的刚想睡又刷新了,别搞这些
7姜太公钓鱼的技能很丑
8顺便说一句不中听的,萝莉体不要太暴露,这是道德问题,btw,其他的妹子请使劲造!!妹子挂掉画面你知道我为了截图有多努力吗
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