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星火之歌(测试服)
4.0
编辑推荐

星火之歌(测试服)

类型:卡牌

开发商:欢乐狗工作室

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玩家评价

洛兰 2020-07-18 17:42:21
实际应有4.5星。
有很多缺点大佬们都有提,我就说一个吧。
组队,对,就是这个。
不能上重复人物我可以理解,但是没用你上的人物打BOSS就没有奖励代币是不是太过份了?要么给个低保,要么只能使用一次,这样才公平吧。不然大佬们也找不到弱鸡组队不是吗?我今天下午排了1个多小时的组队,都是因为别人排了我练度高的人物,我只有上练度低的,就算这样,没人用我的人物,我也拿不到代币奖励,我何苦跟你们组队打?死循环啊这个!一定要改变,不然组队这个就是个摆设。
_____分割线_____
还有一个组队系统中我觉得不可思议的:全体人员都准备了,还要等30秒才能进战斗,闹呢?现在这种快速的社会环境,等三秒我都觉得久,你给我来个全员准备好了等30秒进战斗?策划是不是要去脑科看一下病?
华美奏琴 2020-07-18 17:42:19
游戏目前看来可玩性太多了,优缺点都在这,玩法多样好玩不容易腻,缺点就是一个字累。游戏什么都想抓,但是元素过多不是特别好,不如多花点精力做做图。先说各种各种商店对应各种货币目不暇接,其次每场战斗后的治疗令人厌烦,主基地不断有僵尸从地面冒出骚扰恶心人,修理建筑物只能一个个点。。。。。太多元素了,先四星观望,公测还是这么累,只能说弃坑,希望思考一下如何做到劳逸结合,活动肝平时闲
海の 2020-07-18 17:42:19
首先,这游戏的UI 建模 染色系统(未开放)让我有种强烈的七日之都既视感。
其次,游戏是个好游戏,但需要优化的地方还是很多的。1.组合技动画可以加一个跳过,看多了有些审美疲劳
2.联盟系统问题很多
搜索联盟时可以加一些筛选,比如未满的联盟。或者刷新申请列表,现在的申请列表基本都是那几个满员的,1级联盟没有ID根本搜不到。
然后希望能增加一个联盟在频道招募新人的功能,或者联盟管理员能够邀请其他玩家加入。
3.已装备的配饰我没有找到脱下的选项,现阶段只能通过更换另一件配饰来取回。
最后,个人对这游戏还是抱有积极乐观的期待,毕竟还是在内测阶段,希望你游能优化这个问题早日公测
咸鱼的弹匣 2020-07-18 17:42:18
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一些女种火穿的真是清凉啊……
这大概是我一圈玩下来印象最深刻的内容了,福利指数完全不输别游用来骗氪的泳装皮肤。咳咳,言归正传,比起人物立绘和海报,模型做的就很中规中矩了,一些角色的脸看起来总是那么怪异。
[纳芙蒂蒂/薛定谔/诺贝尔给我的感觉最为明显]
·
刚想吐槽游戏铛铛的建造音效烂大街时发现已经改了,好评。唯一有遗憾的是战斗胜利时图标与音效的不协调,可以在胜败图标展开时另加相符合的短音效。
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.游戏的UI设计很中我的意,部分不常用的按键收纳在右下角,使整个界面清爽整洁。
.自动战斗很方便,搭配三倍速整个清关效率大大强于手动,让人肝的不那么痛苦。
.营地任务的通关探索有点强制的味道,提前通关不计入在内,要想完成任务还得返过去再打一遍。
.扫荡券的产出目前只能靠清关,不太固定且鸡肋。或许产出可以加入出击任务?
.铁丝网转角接不起来看着真的很烦啊喂!
.没有画质向上调整时的重启游戏生效提示,开始以为就只有这马赛克画质
·建议进阶和锻炼的按键分开,容易点过头
·
由于测试服官方发的福利还蛮多的,补偿也很不错。总体游玩下来还蛮顺畅的,偏向于快速体验游戏的感觉。虽然游戏没有说特别吸引我,但游玩体验并不差。还是稍微期待一哈正式上线吧。
2020-07-18 17:42:15
有话直说,缺点:
一,打斗过程中的动画效果看多了会视觉疲劳,厌烦。
二,打斗过程的组合技可以在单个技能落下的时候扣血,不必等到组合技动画播放完,可以让玩家有效的看到角色的输出。
三,就是这个出击系统了,完全没必要好吗,而且好多bug,奖励的少,虽然出击时间短,但是有些下线了的玩家哪里会过个十几分钟又上游戏看的。
四,就是提示方面的问题了,可以在哪些封面上啊,或者哪里给玩家些提示,其实三星角色不亚于五星四星的,还容易获得来升阶,搭配好了可以暴打五星四星队。
五,boss的出场方式,看过一次就够了,每次打同样的图还要再来看一遍,浪费时间。
还得继续优化阿,老铁。
游戏的消消乐这种玩法还是很好玩的。
疯狗拉西 2020-07-18 17:42:28
匆匆玩了两关忍不住要来评论下,相比第一次测试,又增加了不少动画和怪物,新的僵尸非常好评,总算避免了怪物单调的缺点!希望有更多boos种类,同时增加一个怪物图鉴!让更多有“萌点”的丧尸妹子加入其中!!追加评论一下,变色龙的人设,和出场动画跟有意思,镰刀龙?有点厉害的。
明锋 2020-07-18 17:42:28
给个五星吧
游戏挺好玩的,缺点大家都有提,毕竟还在测试,能理解。
说个我不喜欢的吧,饰品升级太难了,耗费材料太多,我为了升五星饰品到25级又肝又分又买的。还分了好几个四星,让我有种炉石合金色传说的感觉。
其他问题不大,小姐姐们很好看,但是和那么多名人重名我就很尴尬了,尤其是那些科学家,大概是我知道他们的画像是啥样的缘故,看着有点淡淡的尴尬。
3D的样子看着有点糊,希望能精细一下。
asong 2020-07-18 17:42:24
先说明游戏真的很好,我是那种玩一会儿游戏体验一下就跑的那种人,这个游戏我挂了一整天被领导看到喷了半个小时请客摆平,预抽这个功能让我感觉到了温暖,模型良心,第一次愿意写评价,就是因为感觉这个游戏真的可以沉迷一段时间,以下牢骚
1训练场不能查看技能这个很不舒服
2宿舍不明显,没有突出是最重要的升级基地,害我找半天
3角色职业不明显
4点划技能时候高亮不明显,有时候三技能画成二技能,特别是单手操作在最后几个的时候,可以加入特殊手势
5作战前的位置很难去区分,结果脆皮放a位了
6至今不知道探索中的补给消耗的是哪里的,存货还是补给站本来就有的
7很难记住名字,星级不明显,送礼物这个功能真的可以去掉,角色故事基本不会有人看
8配出来的首饰下面的方格和锁至今不知道么意思
9首抽到五星时候成就出来太早破坏惊喜
10副本中的威胁极高是什么鬼,你们的战斗值要来干什么
11乱,主页真的乱,环境和建筑虽然融为一体,但是真的感觉很乱,我也不知道是我的错觉还是什么,绿色草坪太显眼,末日游戏变成恋爱游戏的模型,还有丧尸能不能骚味恐怖一点,有几个小怪都可爱爆了
建议
1因为没有完全看全部角色的技能,我觉得可以参考某某某游戏的角色技能影响消除的方块的理念
2这个游戏既然没有绝对猪脚,不同角色固定搭配的大招可以考虑,可以让玩家更有兴致培养喜欢的妹子但是刚开始星级不高的那种
3星级差距可以小一点,可以直观告诉玩家主要是培养,而非可惜氪哪个哪个妹子培养,我们要博爱
4扫荡吧,不然你们要战斗值做什么,碾压的真的可以扫荡,扫荡功能可以参考超进化物语,有些关卡丧尸可以异变得更厉害,必须手动才能打过,这样乐趣和方便都解决了
还有以下:
1突发事件选择那里没有完成按钮点击返回很别扭
2战斗前选择出战妹子看不到名字很难受,伽利略是哪位小可爱我真不记得
3希望很多地方都能长按出基本信息
4希望战斗中能查询变异信息
5战斗中长按敌人信息如果能不停止战斗就好了(这条存粹个人原因,仅供参考,因为自动碾压的战斗挺无聊的没事干,可以了解一下妹子技能,背景之类的也能提高游戏代入感)
6更新时间不要定在十二点不要定在十二点,你们想嘛呢,刚躺下想玩会儿的就更新了,完成日常的刚想睡又刷新了,别搞这些
7姜太公钓鱼的技能很丑
8顺便说一句不中听的,萝莉体不要太暴露,这是道德问题,btw,其他的妹子请使劲造!!妹子挂掉画面你知道我为了截图有多努力吗
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