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星火之歌(测试服)
4.0
编辑推荐

星火之歌(测试服)

类型:卡牌

开发商:欢乐狗工作室

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玩家评价

想做匹诺曹 2020-07-18 17:42:23
挺喜欢这游戏,说下缺点吧,1技能描述不够清晰,很多技能效果看了一脸问号,2饰品升级材料太多了,3探索关卡需要体力太多了,挑战类的还行,4联盟作用太低,5技能组合(就是合体放大招)太墨迹,三倍速都觉得慢,而且伤害低,要手指从底下从左滑到右也太难受了吧,建议换成圆形按钮,按住一秒放合体。暂时就这些吧
怡子_ 2020-07-18 17:42:23
并没玩特别久,提几个建议吧。
1.在训练场和队伍编辑时,是不是可以在人物小图标的角落里加一下是哪一类,防御法术等等。人物少还好,记脸就行,等后续人物多了,可不就乱了。顺便出一下这样的分类~
2.不知是不是我自己忽略了。。送了月卡,可以每天领30,也没有提示。。。刚才无意间才发现,感觉亏了
3.主场景其实可以更丰富,抽到的人物如果能随机在里面走动对话就好了。
4.组合技有点鸡肋啊,而且动画永远都是一致的。给画师点鸡腿吧,再加几个组合技动画也好啊
猜猜我是谁 2020-07-18 17:42:23
游戏总体来说还可以,当然得后期继续完善,bug,cv,画质,UI优化等等,还有一些地方我个人觉得不太合理,比如有些BOSS模型过于夸张了,感觉不协调,还有丧尸入口直接刷家里的设定你们难道不觉得有问题吗?在家里建栅栏?围墙大门是摆设吗?神了哟,你把丧尸刷外面马路上,让我们自己建防御建筑也好啊!——————————————————忍不住又吐槽一下,除了小路桩占一格以外,其他所有栅栏都是占两格,第一不用小路桩围不出奇数格的圈,用了又不美观连贯,第二栅栏拐角处不会自动补缝连接,结果就是既不美观又不实用(逼死强迫症系列)。所以建议参考部落冲突里围墙的设定,基础都占一格但是可以智能补齐修建,并且拐角自动补缝连接。还有建筑移动不方便,第一滑动灵敏度,第二移动方式建议改为长按或者双击建筑物移动,现在必须要先进修建里才能移动建筑。还有丧尸刷新点与建筑物重合了建筑物就不能移动这个问题到底是bug还是游戏设定就是这样的啊?——————————————————
希望可以把角色品阶和升星图标分开,最开始老是容易搞混,并且显示在伙伴总览界面每个角***片上面。
——————————————————后面我想到了再更新。。。
洛兰 2020-07-18 17:42:21
实际应有4.5星。
有很多缺点大佬们都有提,我就说一个吧。
组队,对,就是这个。
不能上重复人物我可以理解,但是没用你上的人物打BOSS就没有奖励代币是不是太过份了?要么给个低保,要么只能使用一次,这样才公平吧。不然大佬们也找不到弱鸡组队不是吗?我今天下午排了1个多小时的组队,都是因为别人排了我练度高的人物,我只有上练度低的,就算这样,没人用我的人物,我也拿不到代币奖励,我何苦跟你们组队打?死循环啊这个!一定要改变,不然组队这个就是个摆设。
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还有一个组队系统中我觉得不可思议的:全体人员都准备了,还要等30秒才能进战斗,闹呢?现在这种快速的社会环境,等三秒我都觉得久,你给我来个全员准备好了等30秒进战斗?策划是不是要去脑科看一下病?
华美奏琴 2020-07-18 17:42:19
游戏目前看来可玩性太多了,优缺点都在这,玩法多样好玩不容易腻,缺点就是一个字累。游戏什么都想抓,但是元素过多不是特别好,不如多花点精力做做图。先说各种各种商店对应各种货币目不暇接,其次每场战斗后的治疗令人厌烦,主基地不断有僵尸从地面冒出骚扰恶心人,修理建筑物只能一个个点。。。。。太多元素了,先四星观望,公测还是这么累,只能说弃坑,希望思考一下如何做到劳逸结合,活动肝平时闲
海の 2020-07-18 17:42:19
首先,这游戏的UI 建模 染色系统(未开放)让我有种强烈的七日之都既视感。
其次,游戏是个好游戏,但需要优化的地方还是很多的。1.组合技动画可以加一个跳过,看多了有些审美疲劳
2.联盟系统问题很多
搜索联盟时可以加一些筛选,比如未满的联盟。或者刷新申请列表,现在的申请列表基本都是那几个满员的,1级联盟没有ID根本搜不到。
然后希望能增加一个联盟在频道招募新人的功能,或者联盟管理员能够邀请其他玩家加入。
3.已装备的配饰我没有找到脱下的选项,现阶段只能通过更换另一件配饰来取回。
最后,个人对这游戏还是抱有积极乐观的期待,毕竟还是在内测阶段,希望你游能优化这个问题早日公测
咸鱼的弹匣 2020-07-18 17:42:18
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一些女种火穿的真是清凉啊……
这大概是我一圈玩下来印象最深刻的内容了,福利指数完全不输别游用来骗氪的泳装皮肤。咳咳,言归正传,比起人物立绘和海报,模型做的就很中规中矩了,一些角色的脸看起来总是那么怪异。
[纳芙蒂蒂/薛定谔/诺贝尔给我的感觉最为明显]
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刚想吐槽游戏铛铛的建造音效烂大街时发现已经改了,好评。唯一有遗憾的是战斗胜利时图标与音效的不协调,可以在胜败图标展开时另加相符合的短音效。
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.游戏的UI设计很中我的意,部分不常用的按键收纳在右下角,使整个界面清爽整洁。
.自动战斗很方便,搭配三倍速整个清关效率大大强于手动,让人肝的不那么痛苦。
.营地任务的通关探索有点强制的味道,提前通关不计入在内,要想完成任务还得返过去再打一遍。
.扫荡券的产出目前只能靠清关,不太固定且鸡肋。或许产出可以加入出击任务?
.铁丝网转角接不起来看着真的很烦啊喂!
.没有画质向上调整时的重启游戏生效提示,开始以为就只有这马赛克画质
·建议进阶和锻炼的按键分开,容易点过头
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由于测试服官方发的福利还蛮多的,补偿也很不错。总体游玩下来还蛮顺畅的,偏向于快速体验游戏的感觉。虽然游戏没有说特别吸引我,但游玩体验并不差。还是稍微期待一哈正式上线吧。
2020-07-18 17:42:15
有话直说,缺点:
一,打斗过程中的动画效果看多了会视觉疲劳,厌烦。
二,打斗过程的组合技可以在单个技能落下的时候扣血,不必等到组合技动画播放完,可以让玩家有效的看到角色的输出。
三,就是这个出击系统了,完全没必要好吗,而且好多bug,奖励的少,虽然出击时间短,但是有些下线了的玩家哪里会过个十几分钟又上游戏看的。
四,就是提示方面的问题了,可以在哪些封面上啊,或者哪里给玩家些提示,其实三星角色不亚于五星四星的,还容易获得来升阶,搭配好了可以暴打五星四星队。
五,boss的出场方式,看过一次就够了,每次打同样的图还要再来看一遍,浪费时间。
还得继续优化阿,老铁。
游戏的消消乐这种玩法还是很好玩的。
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