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奇妙工坊(测试服)
4.1
编辑推荐

奇妙工坊(测试服)

类型:模拟

开发商:UGC FUN

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玩家评价

咕咕嘚 2020-07-18 17:42:15
作为音游吧,我觉得节奏感很强的玩起来爽,比较安静的音乐有时候认真的听着节奏却突然必须要跳,这个有点难受。还有专门的TapTap关卡,作者用心了,点赞!
倾紫 2020-07-18 17:42:15
奇妙工坊?其实是个跑酷游戏?
对不起,我走错了,我以为是个建造或者合成游戏
怪我没仔细看介绍……
不好意思,打扰了,告辞
敷衍熊 2020-07-18 17:42:13
官方的跑酷关卡挺好玩儿,尤其是后面几关,画面也不错,每关都有不同的风格有新鲜感。横版动作模式玩法和飞机射击玩法的手感需要改善,横版动作模式建议弄一些可以触发移动的机关,会产生很多玩法设计。玩家的在线关卡简直什么妖魔鬼怪关卡都有,够葛的……总体来说还好,两个测试模式得好好打磨一下,完成度要到跑酷模式那样。
SakuraiSho 2020-07-18 17:42:12
我觉得游戏代入明星其实不大好,虽然很好玩啦(并不是粉丝我有段时间也极其讨厌他俩到处了解一下的粉丝)
月系 2020-07-18 17:42:09
玩了一下 跑酷类被虐的很开心 自由类的就很难受 摇杆总出现控制不了的情况 希望能改进 自己也用手机编辑了一个关卡编辑得很难受 希望能多做改进
吴翔俊 2020-07-18 17:42:08
你这个游戏,为什么发布的时候不能用复活点,就是在你发布的时候为什么不能再复活点复活非要重来,还有手感太差了,还有自己编辑的时候玩的效果和发布时完全俩样这太难受了希望官方留意
massimo 2020-07-18 17:42:07
游戏模式神似于任天堂的马里奥制造,但游戏品质相差太远,操作手感奇差,建模丑陋,动作僵硬无力,都已经9102 年了,背景特效bgm还是十多年前4399的水准。带着惊喜前来,失望而归。
啦啦啦啦啦 2020-07-18 17:42:07
4星吧,主要是编辑有点难受,而且似乎有几个不知名bug??我编辑的时候那个滑梯,滑着滑着就脱轨了,笔直的往上飞啊。。。还有那个烟火特效,那是有伤害的嘛。。。boss设置一直没玩懂。。。全程晕乎乎
何说 2020-07-18 17:42:07
没有死亡反馈有点突兀。重来的卡飞机bug应该发现了吧,把把都有。人物的攻击跳跃还是有点僵硬。最后快点公测吧,里面个个都是人才,作图又牛逼,全都按耐不住啦
随风々黑神 2020-07-18 17:42:07
蛮有意思的,不过和几何冲刺几乎撞车了,而且角色和隔壁某个有争议的游戏相似……希望官方赶紧改,这游戏很好不想看到因为一件小事被别人骂……
关于游戏的编辑关卡我是玩的不亦乐乎,但是编辑的时候很多操作很不方便,希望官方能加以优化,否则强迫症玩起来可能很难受(虽然我不是,但我看着也很难受qwq)
星命 2020-07-18 17:42:06
中肯两星吧,实在不想声明这个评分标准了。
优点在于diy关卡,不论是难倒别人亦或是享受创造乐趣,都是很有成就感的,并且后面的更多制作方式也很令人值得期待,说不定哪天就能做出个神作呢?
音乐也不错,尤其可以自主上传音乐就更棒了,虽然UI略粗糙但个人并不是太介意。
目前缺陷在于特色还是略少,刺不能突然出来,也没有隐藏的砖块之类,不然其实可以做出除了跑酷之外的横版解密闯关或者类似奇怪的大冒险坑人关卡之类。
其次就是游戏内交流渠道过少,也可能是我没发现,暂且略过,游戏风格也过于卡通,我还是毕竟希望增加一些科幻,黑暗,光明,魔幻,写实等不同风格的方块,至少我觉得卡通风格实在难以让大部分钛合金直男接受,尤其人物形象,我想这点应该被人吐槽过了。
另外还可以增加通关奖励,其实我并没有去玩别人的关卡,个人原因而已,但大体得知似乎是没有通关奖励的,这部分通关奖励不论是系统给予还是从玩家的小金库扣都是不错的选择,轻松休闲向的可以不必有这个选项或由系统给予。
硬核向的就可以考虑由玩家自身小金库扣了,毕竟想保住自己的小金库就得更难,更难了也得付出更大的代价,这方面的平衡我想也许会很难做,但做出来了说不定会很有意思,更容易激发玩家潜力,也能让那些不喜欢创造的玩家有玩下去的动力,否则别人花了一大堆时间结果毫无收获,这种失落感光靠闯关成功的成就感可是填补不了的,有失无得靠爱发电大概只能是凉凉。
在然后就是关于复活点制作者无法上传的问题,个人觉得这个问题很严重,这个地图长度我试过似乎可以延伸很长,那么这就意味着一定会有人会做出大型地图,例如我这种无聊的人。
此时就出现了一个问题,也许一命通关的原本设想是好的,但对于这类大型地图玩家来说极其不友好。
由于缺少太多要素,只能做出高难度的大型地图,那这就意味着几乎不可能一命通关这个大地图。
也就意味着复活点是必须的,没有复活点作为中转站那么这个大型地图几乎不可能通过。而且我也相信大部分玩家一开始并不会去测试这个复活点在上传地图时是否可用,这就导致一开始的设想只能一而再再而三的缩减从而可以一命通关,甚至付出心血所制作的大型地图也只能荒废,这会造成玩家流失,没有人愿意去重写一篇之前热血昂扬的文章。
对于关卡的一命通关设置,我在看了论坛和评论下的各个解释之后,发现大体就是要对后期高手挑战有个保证。
但这实际上是没有必要的,对于一般人来说要求只要通关就够了,一命通关这个要求实在太过严苛,并且高手?高手并不会愿意去挑战一个已经被人一命通关过的关卡,那毫无意义。
有什么意义呢?在你之前制作者就已通关了,再次通关并不能带来什么成就感,只是个第二名而已,没有人会欢呼的。
大概就这样了吧……游戏还是很有意思,但还有很多地方值得完善。
星星野草 2020-07-18 17:42:06
一款可以自由设计跑酷、飞行射击、动作关卡的游戏,的卖点在于各种稀奇古怪的主题,印象较深的有cxk,江南皮革厂,辛普森一家等等,编辑推荐里面还有TapTap主题的!大家可以去体验一下,提供的配乐也非常多。
关卡设计层面没有什么亮点,玩家并非专业设计,编辑推荐关卡也一般般,操作上我个人感觉有点迟钝。
看介绍说之后还会开发RPG、沙盒、横版格斗等等功能,我有点担心玩家是否能设计出足够好玩的关卡?
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