开发者的话
技术测试服。
5月17日-5月19日开启为期三天的首次技术测试,欢迎各位进群吐槽:624342087。
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简介
这里是《奇妙工坊》的技术测试服。经过激烈思想斗争(怕游戏还不够完善),怀着忐忑的心情我们决定在5月17日-5月19日开启为期三天的安卓系统首次技术测试(IOS版本我们会尽快推出),我们非常非常需要大家对游戏的意见,吐槽及更多福利加Q群:624342087。
我们希望将《奇妙工坊》打造成一个高自由度,支持各类型游戏制作,开脑洞,有趣的游戏。我们目前已经完成了跑酷模块的开发,即将开发完成自由和飞行射击模块,未来我们还将持续开发RPG、沙盒、横版格斗、A...VG、赛车等模块。在素材上我们不仅提供官方素材还支持其他素材导入,未来我们还将支持3D模型的导入,使我们的工坊表现更加丰富、全面。
PS:编辑器模式的使用在PC环境下效果更佳。
【游戏特色】
--高自由度,多种编辑模式,卷轴射击、音乐跑酷、动作、沙盒……
--音乐、背景、功能块贴图都可以自由定制
--强大的编辑功能,简单易上手
--做你想做的游戏,体验创造的乐趣
我们希望将《奇妙工坊》打造成一个高自由度,支持各类型游戏制作,开脑洞,有趣的游戏。我们目前已经完成了跑酷模块的开发,即将开发完成自由和飞行射击模块,未来我们还将持续开发RPG、沙盒、横版格斗、A...VG、赛车等模块。在素材上我们不仅提供官方素材还支持其他素材导入,未来我们还将支持3D模型的导入,使我们的工坊表现更加丰富、全面。
PS:编辑器模式的使用在PC环境下效果更佳。
【游戏特色】
--高自由度,多种编辑模式,卷轴射击、音乐跑酷、动作、沙盒……
--音乐、背景、功能块贴图都可以自由定制
--强大的编辑功能,简单易上手
--做你想做的游戏,体验创造的乐趣
最近更新
1.1.10更新内容
1.修改乘坐飞机死亡后显示的bug
2.修改在横版动作模式中开枪只能向右的bug
3.手机版跳跃高度和pc版不统一的问题
4.龙boss血量过高的问题
---------------------------------分割线----------------------------------------------------
1.1.9更新内容
1.在原有静态敌人基础上,新增5个动态BOSS模块,可供场景战斗
2.新增BOSS模块的自定义贴图功能,让BOSS变为你想要的外型和子弹
3.优化飞机模式的战斗体验和兼容性
4.主角新增射击模式玩法
5.优化“自定义贴图模块”的使用功能
6.优化“关卡标签”的设定的UI表现
7.新增使用原关卡音乐,来“制作同款”的功能
8.优化“制作关卡”的玩家养成机制
9.缩短定时领取“神秘奖励”的时间
10.优化玩家间相互“关注”“留言”的表现方式
11.修复一些bug
1.修改乘坐飞机死亡后显示的bug
2.修改在横版动作模式中开枪只能向右的bug
3.手机版跳跃高度和pc版不统一的问题
4.龙boss血量过高的问题
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1.1.9更新内容
1.在原有静态敌人基础上,新增5个动态BOSS模块,可供场景战斗
2.新增BOSS模块的自定义贴图功能,让BOSS变为你想要的外型和子弹
3.优化飞机模式的战斗体验和兼容性
4.主角新增射击模式玩法
5.优化“自定义贴图模块”的使用功能
6.优化“关卡标签”的设定的UI表现
7.新增使用原关卡音乐,来“制作同款”的功能
8.优化“制作关卡”的玩家养成机制
9.缩短定时领取“神秘奖励”的时间
10.优化玩家间相互“关注”“留言”的表现方式
11.修复一些bug
详细信息
- 文件大小: 2019年05月17日
- 更新时间: 2019-05-17 16:41:34
- 厂商: UGC FUN
总评分
4.1
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
对不起,我走错了,我以为是个建造或者合成游戏
怪我没仔细看介绍……
不好意思,打扰了,告辞
关于游戏的编辑关卡我是玩的不亦乐乎,但是编辑的时候很多操作很不方便,希望官方能加以优化,否则强迫症玩起来可能很难受(虽然我不是,但我看着也很难受qwq)
优点在于diy关卡,不论是难倒别人亦或是享受创造乐趣,都是很有成就感的,并且后面的更多制作方式也很令人值得期待,说不定哪天就能做出个神作呢?
音乐也不错,尤其可以自主上传音乐就更棒了,虽然UI略粗糙但个人并不是太介意。
目前缺陷在于特色还是略少,刺不能突然出来,也没有隐藏的砖块之类,不然其实可以做出除了跑酷之外的横版解密闯关或者类似奇怪的大冒险坑人关卡之类。
其次就是游戏内交流渠道过少,也可能是我没发现,暂且略过,游戏风格也过于卡通,我还是毕竟希望增加一些科幻,黑暗,光明,魔幻,写实等不同风格的方块,至少我觉得卡通风格实在难以让大部分钛合金直男接受,尤其人物形象,我想这点应该被人吐槽过了。
另外还可以增加通关奖励,其实我并没有去玩别人的关卡,个人原因而已,但大体得知似乎是没有通关奖励的,这部分通关奖励不论是系统给予还是从玩家的小金库扣都是不错的选择,轻松休闲向的可以不必有这个选项或由系统给予。
硬核向的就可以考虑由玩家自身小金库扣了,毕竟想保住自己的小金库就得更难,更难了也得付出更大的代价,这方面的平衡我想也许会很难做,但做出来了说不定会很有意思,更容易激发玩家潜力,也能让那些不喜欢创造的玩家有玩下去的动力,否则别人花了一大堆时间结果毫无收获,这种失落感光靠闯关成功的成就感可是填补不了的,有失无得靠爱发电大概只能是凉凉。
在然后就是关于复活点制作者无法上传的问题,个人觉得这个问题很严重,这个地图长度我试过似乎可以延伸很长,那么这就意味着一定会有人会做出大型地图,例如我这种无聊的人。
此时就出现了一个问题,也许一命通关的原本设想是好的,但对于这类大型地图玩家来说极其不友好。
由于缺少太多要素,只能做出高难度的大型地图,那这就意味着几乎不可能一命通关这个大地图。
也就意味着复活点是必须的,没有复活点作为中转站那么这个大型地图几乎不可能通过。而且我也相信大部分玩家一开始并不会去测试这个复活点在上传地图时是否可用,这就导致一开始的设想只能一而再再而三的缩减从而可以一命通关,甚至付出心血所制作的大型地图也只能荒废,这会造成玩家流失,没有人愿意去重写一篇之前热血昂扬的文章。
对于关卡的一命通关设置,我在看了论坛和评论下的各个解释之后,发现大体就是要对后期高手挑战有个保证。
但这实际上是没有必要的,对于一般人来说要求只要通关就够了,一命通关这个要求实在太过严苛,并且高手?高手并不会愿意去挑战一个已经被人一命通关过的关卡,那毫无意义。
有什么意义呢?在你之前制作者就已通关了,再次通关并不能带来什么成就感,只是个第二名而已,没有人会欢呼的。
大概就这样了吧……游戏还是很有意思,但还有很多地方值得完善。
关卡设计层面没有什么亮点,玩家并非专业设计,编辑推荐关卡也一般般,操作上我个人感觉有点迟钝。
看介绍说之后还会开发RPG、沙盒、横版格斗等等功能,我有点担心玩家是否能设计出足够好玩的关卡?