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优点在于diy关卡,不论是难倒别人亦或是享受创造乐趣,都是很有成就感的,并且后面的更多制作方式也很令人值得期待,说不定哪天就能做出个神作呢?
音乐也不错,尤其可以自主上传音乐就更棒了,虽然UI略粗糙但个人并不是太介意。
目前缺陷在于特色还是略少,刺不能突然出来,也没有隐藏的砖块之类,不然其实可以做出除了跑酷之外的横版解密闯关或者类似奇怪的大冒险坑人关卡之类。
其次就是游戏内交流渠道过少,也可能是我没发现,暂且略过,游戏风格也过于卡通,我还是毕竟希望增加一些科幻,黑暗,光明,魔幻,写实等不同风格的方块,至少我觉得卡通风格实在难以让大部分钛合金直男接受,尤其人物形象,我想这点应该被人吐槽过了。
另外还可以增加通关奖励,其实我并没有去玩别人的关卡,个人原因而已,但大体得知似乎是没有通关奖励的,这部分通关奖励不论是系统给予还是从玩家的小金库扣都是不错的选择,轻松休闲向的可以不必有这个选项或由系统给予。
硬核向的就可以考虑由玩家自身小金库扣了,毕竟想保住自己的小金库就得更难,更难了也得付出更大的代价,这方面的平衡我想也许会很难做,但做出来了说不定会很有意思,更容易激发玩家潜力,也能让那些不喜欢创造的玩家有玩下去的动力,否则别人花了一大堆时间结果毫无收获,这种失落感光靠闯关成功的成就感可是填补不了的,有失无得靠爱发电大概只能是凉凉。
在然后就是关于复活点制作者无法上传的问题,个人觉得这个问题很严重,这个地图长度我试过似乎可以延伸很长,那么这就意味着一定会有人会做出大型地图,例如我这种无聊的人。
此时就出现了一个问题,也许一命通关的原本设想是好的,但对于这类大型地图玩家来说极其不友好。
由于缺少太多要素,只能做出高难度的大型地图,那这就意味着几乎不可能一命通关这个大地图。
也就意味着复活点是必须的,没有复活点作为中转站那么这个大型地图几乎不可能通过。而且我也相信大部分玩家一开始并不会去测试这个复活点在上传地图时是否可用,这就导致一开始的设想只能一而再再而三的缩减从而可以一命通关,甚至付出心血所制作的大型地图也只能荒废,这会造成玩家流失,没有人愿意去重写一篇之前热血昂扬的文章。
对于关卡的一命通关设置,我在看了论坛和评论下的各个解释之后,发现大体就是要对后期高手挑战有个保证。
但这实际上是没有必要的,对于一般人来说要求只要通关就够了,一命通关这个要求实在太过严苛,并且高手?高手并不会愿意去挑战一个已经被人一命通关过的关卡,那毫无意义。
有什么意义呢?在你之前制作者就已通关了,再次通关并不能带来什么成就感,只是个第二名而已,没有人会欢呼的。
大概就这样了吧……游戏还是很有意思,但还有很多地方值得完善。
1.游戏类型:动作类,DIY关卡游戏.
2.游戏画面:建模过于简陋,画面多元无趣.
3.玩法:跑酷的操作系统,玩家可以自制关卡,利用音乐踩点来达成更好的游戏体验.
4.BGM:过于老派,忽悠忽悠不在乎BGM的玩家还是可以的.
5.游戏BUG还是存在很多的,目前测试阶段可以理解.
游戏建议:玩家可以自己加入音乐,但是要考虑的因素就有很多了,玩法手感希望优化,整体品质望提升...
ps:评论中有什么说的不对的地方望提出建议叭,提出建议叭,提出建议叭,我会虚心受教谢谢!喜欢在下关注谢谢支持一起发现好游戏!
对不起,我走错了,我以为是个建造或者合成游戏
怪我没仔细看介绍……
不好意思,打扰了,告辞
关卡设计层面没有什么亮点,玩家并非专业设计,编辑推荐关卡也一般般,操作上我个人感觉有点迟钝。
看介绍说之后还会开发RPG、沙盒、横版格斗等等功能,我有点担心玩家是否能设计出足够好玩的关卡?
总体来说本作的细节相对不到位。ui也比较抱歉。
但是一个自制关卡的几何冲刺还是让我感到挺兴奋的。更何况还有更丰富的跑酷动作。
就是一个很严重的问题。我怎么感觉有的关卡的跳跃音押的不准而不是我点的不准?
游戏目前的测试内容仅开放了跑酷部分的元素。
不开声音,你可能会以为这只是一款普通的跑酷闯关游戏。一旦戴上耳机,调大音量之后,整个游戏的感受就变得不一样了。
与其说他是跑酷,不如称它为复杂了音符点击提示的音乐游戏。
你需要适时地在各种机关和障碍前做出动作,以安全的通过这些路段到达重点。
这款游戏最重要的地方,莫过于可DIY了。是这款游戏注入灵魂的地方,极大程度上的丰富了游戏的可玩性。
不过目前的关卡编辑器还有几点问题:
1.关卡编辑器经常会出现无法摆放物件的BUG,需重启游戏后才会正常。
2.在摆放物件状态下点击的移动场景框,会在点击位置处留下物件。某些状态下留下的物件会有无法被擦除的bug。
3.框选了物件之后无法一件擦除,对于要取消大量物件的时候不方便
4.绳索无论怎么点击都无法进行调整
做关卡占了我百分之八十的游戏时间