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类型:模拟
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我觉得最主要的问题就是,DIY游戏实在太硬核了。
虽然游戏支持玩家自己添加素材制作关卡,催生了一批挺有意思的关卡,比如那个鸡你太美,还有TapTap的定制关卡(做得还挺精致的...)。但是大部分玩家没有经历过专业的关卡设计训练,也没有大把的时间和精力去设计关卡,所以目前玩到的大部分玩家自制都很有趣,但也很粗糙。
几何冲刺的玩家自制关卡为什么能那么优秀,优秀到超越官方自己的?就是因为这个游戏足够有趣,有玩家基础。所以希望制作方可以投入精力先去打造一些游戏性比较好的官方基础关,从现在的跑酷模式,到你们之后打算发展的其他模式。有了有趣的关卡,才有更多的玩家来玩,这样才会产生核心玩家愿意去编辑关卡,这个DIY游戏才能散发生机。
最后有一个小建议,取消复活币机制(起码是在跑酷模式中)。这种本来关卡就不长的模式用复活币通关真的毫无成就感...
关于游戏的编辑关卡我是玩的不亦乐乎,但是编辑的时候很多操作很不方便,希望官方能加以优化,否则强迫症玩起来可能很难受(虽然我不是,但我看着也很难受qwq)
我终于又体会到游戏本身的乐趣!
这不是个花钱拼数值的游戏,甚至跟钱没关系。
它让我看到了玩家间比拼脑力的快乐,
分享自己的成果和相互点赞的氛围。
进了群,聊的都是玩家上传了关卡,希望大家尝试和点赞。
这只是个平台,玩家自己生产游戏,别人来试玩和评价。
这个机制有点像抖音,让我知道每天打开都有不同的关卡来让我挑战。
我也低估了玩家们的能量,一个个有意思的关卡惊艳到了我,可还行,可还行。。。
就是这操控手感渣了,赶紧改。配不上玩家付出的努力。
我能了解到一个小团队时间和经验的不足,但能让我留言的原因是,我看到了一个游戏新的可能性,你们这么做确实有点意思!
不废话了,编辑推荐的第19关,我今一定给他过了,感觉被这音乐洗脑了。。。
1:关卡编辑的播放音乐希望镜头可以跟随音乐的进度一起移动
2:关卡编辑没有双指缩放,不能通过手指直接移动镜头,长按启动选中框可以改为双击,全用按键操作很麻烦
3:关卡编辑可以加入点击标记节奏点,方便编辑跳跃点
4:游戏人物建议改2d,3d模型和地图格格不入,貌似还会增加渲染量
5:人物坐上飞机的伤害判定位置貌似有问题,会莫名其妙撞到头
6:游戏里面的部分模块的作用在新手教程没有介绍,希望增加
建议目前就这么多,游戏很喜欢,休闲又有挑战性,祝游戏越来越好!