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奇妙工坊(测试服)
4.1
编辑推荐

奇妙工坊(测试服)

类型:模拟

开发商:UGC FUN

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玩家评价

whyjxz14 2020-07-18 17:42:06
节奏加跑酷不免让人想到几何冲刺和muse dash吧。
总体来说本作的细节相对不到位。ui也比较抱歉。
但是一个自制关卡的几何冲刺还是让我感到挺兴奋的。更何况还有更丰富的跑酷动作。
就是一个很严重的问题。我怎么感觉有的关卡的跳跃音押的不准而不是我点的不准?
菲其亚 2020-07-18 17:42:06
玩了半天儿直到晚上,从开始一脸懵逼,直到沉浸其中!
我终于又体会到游戏本身的乐趣!
这不是个花钱拼数值的游戏,甚至跟钱没关系。
它让我看到了玩家间比拼脑力的快乐,
分享自己的成果和相互点赞的氛围。
进了群,聊的都是玩家上传了关卡,希望大家尝试和点赞。
这只是个平台,玩家自己生产游戏,别人来试玩和评价。
这个机制有点像抖音,让我知道每天打开都有不同的关卡来让我挑战。
我也低估了玩家们的能量,一个个有意思的关卡惊艳到了我,可还行,可还行。。。
就是这操控手感渣了,赶紧改。配不上玩家付出的努力。
我能了解到一个小团队时间和经验的不足,但能让我留言的原因是,我看到了一个游戏新的可能性,你们这么做确实有点意思!
不废话了,编辑推荐的第19关,我今一定给他过了,感觉被这音乐洗脑了。。。
你也想起舞么 2020-07-18 17:42:05
游戏新手关卡目的完整性还是很高的,跑酷类型的游戏,玩家可以自己DIY(自制)关卡,还有一套比较完善社交系统,可以互相加好友之类的.
1.游戏类型:动作类,DIY关卡游戏.
2.游戏画面:建模过于简陋,画面多元无趣.
3.玩法:跑酷的操作系统,玩家可以自制关卡,利用音乐踩点来达成更好的游戏体验.
4.BGM:过于老派,忽悠忽悠不在乎BGM的玩家还是可以的.
5.游戏BUG还是存在很多的,目前测试阶段可以理解.
游戏建议:玩家可以自己加入音乐,但是要考虑的因素就有很多了,玩法手感希望优化,整体品质望提升...
ps:评论中有什么说的不对的地方望提出建议叭,提出建议叭,提出建议叭,我会虚心受教谢谢!喜欢在下关注谢谢支持一起发现好游戏!
点点 2020-07-18 17:42:05
挺有趣的一款节奏向横版冒险游戏。
游戏目前的测试内容仅开放了跑酷部分的元素。
不开声音,你可能会以为这只是一款普通的跑酷闯关游戏。一旦戴上耳机,调大音量之后,整个游戏的感受就变得不一样了。
与其说他是跑酷,不如称它为复杂了音符点击提示的音乐游戏。
你需要适时地在各种机关和障碍前做出动作,以安全的通过这些路段到达重点。
这款游戏最重要的地方,莫过于可DIY了。是这款游戏注入灵魂的地方,极大程度上的丰富了游戏的可玩性。
不过目前的关卡编辑器还有几点问题:
1.关卡编辑器经常会出现无法摆放物件的BUG,需重启游戏后才会正常。
2.在摆放物件状态下点击的移动场景框,会在点击位置处留下物件。某些状态下留下的物件会有无法被擦除的bug。
3.框选了物件之后无法一件擦除,对于要取消大量物件的时候不方便
4.绳索无论怎么点击都无法进行调整
sevsn 2020-07-18 17:42:05
这款音游对于我来说算是一个不完善的好游戏,虽然bug繁多,但是游戏主体还是很不错的,跑酷+动作这种类型的游戏本身就在市面上很常见,但是像这种沙盒类的我还是第一次见,让人眼前一亮;虽然游戏并没有玩多长时间,但是我有一些建议希望你们可以看一下
1:关卡编辑的播放音乐希望镜头可以跟随音乐的进度一起移动
2:关卡编辑没有双指缩放,不能通过手指直接移动镜头,长按启动选中框可以改为双击,全用按键操作很麻烦
3:关卡编辑可以加入点击标记节奏点,方便编辑跳跃点
4:游戏人物建议改2d,3d模型和地图格格不入,貌似还会增加渲染量
5:人物坐上飞机的伤害判定位置貌似有问题,会莫名其妙撞到头
6:游戏里面的部分模块的作用在新手教程没有介绍,希望增加
建议目前就这么多,游戏很喜欢,休闲又有挑战性,祝游戏越来越好!
2020-07-18 17:42:04
四星好评,留一星期待以后。
做关卡占了我百分之八十的游戏时间
LeaA 2020-07-18 17:42:04
试完了一下,技术测试有bug可以理解。游戏本身定位的类型为DIY向,且游戏开放的自由度还是比较高的,但过于开放是否真的是好事呢?就我目前的体验来看,还在封测阶段就感觉游戏的方向过于分散了,功能很多,但没有突出的模式能让人印象深刻的。游戏UI方面,感觉有些随意。不过国产厂商能做这类平台型的游戏,还是值得鼓励的。
纵欲 2020-07-18 17:42:03
目前主要的跑酷玩法模式上和几何冲刺基本一样,但手感差太多了。BUG层出不穷,经常跑着跑着掉到异次元去了,但游戏还在测试阶段可以理解。
我觉得最主要的问题就是,DIY游戏实在太硬核了。
虽然游戏支持玩家自己添加素材制作关卡,催生了一批挺有意思的关卡,比如那个鸡你太美,还有TapTap的定制关卡(做得还挺精致的...)。但是大部分玩家没有经历过专业的关卡设计训练,也没有大把的时间和精力去设计关卡,所以目前玩到的大部分玩家自制都很有趣,但也很粗糙。
几何冲刺的玩家自制关卡为什么能那么优秀,优秀到超越官方自己的?就是因为这个游戏足够有趣,有玩家基础。所以希望制作方可以投入精力先去打造一些游戏性比较好的官方基础关,从现在的跑酷模式,到你们之后打算发展的其他模式。有了有趣的关卡,才有更多的玩家来玩,这样才会产生核心玩家愿意去编辑关卡,这个DIY游戏才能散发生机。
最后有一个小建议,取消复活币机制(起码是在跑酷模式中)。这种本来关卡就不长的模式用复活币通关真的毫无成就感...
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