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次元对决
3.6
编辑推荐

次元对决

类型:策略

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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玩家评价

七海千秋 2020-07-18 19:31:38
玩了半个小时,首先一点肯定的是玩法很多样也很有特色,接下来就是但是了。
1可以增加角色tag,方便玩家辨别不同角色的定位
2新手教程过于精简,体验游戏后发现有些精灵和角色,或者角色和角色之间技能效果的配合可以使伤害最大化,或者优势最大化,但是教程都没有涉及,完全让玩家自己摸索还是过于硬核。
3剪刀石头布的机制可以相应优化一下,例如我方一个剪刀一个石头,对方两把剪刀,这样对拼依旧是平局,总感觉不太合理,算法上可以设定成同图案抵消,剩下对拼这样,或许会好一点
4配音和角色互动,这点不用我多说,想必等到游戏主体框架优化好了自然会搞的
5对战界面可以优化一下,第一次玩总感觉有点弱智?这里到没有恶意,只是稍微再美化一点,按照背景来说弄得有未来科技风格会好一点,这种方格图我实在有点难以接受。
6主界面的UI设计虽然看到了创新,但是不觉得周围有一大片空白总让人有点难受吗,字体放大一点,否则总有种难受的感觉。
目前综合以上几点问题,希望积极改善,测试服我还会在有空的时候多试试水,如果有所空余我或许会搞一个小攻略什么的,总之加油吧。
时间雨下 2020-07-18 19:31:38
玩了半个小时,嗯,趁大佬都没玩之前苟到全世界第17名,可能以后再也不可能有这个名次了,然后玩法也还有点意思,剧情是只有第一章?只能看到1-3然后没了,可能是我等级不够?emm然后猜拳也是挺有意思的,只要布局合理基本可以猜拳锤人加技能锤人打的爽快的一。由于我游戏时长短就先四星观望,游戏本身玩法有趣是加分项,其他的我倒是不太在意。期待能有改五星的一天。
风烛 2020-07-18 19:31:38
三星以示期望,一星给客服。
游戏玩法新颖,堪称独创,在养成方面又是一面旗帜。
老实说我被画面吸引而来,也因画面失落而去,界面UI在我印象里是新颖的,但真的提不起兴趣。人物建模感觉我在玩劣游,台词比起其他游戏更中二。本来是想玩到抽卡的,但进度实在太慢了。虽然我“喷”的比较厉害,但毕竟还是给三星的,你们也理解一下。
萝卜青菜各有所爱,除去个人不喜欢的来提点建议:
一、模型,翻了翻评论很多都提到,可以更偏向Q版点,这样也能融入游戏。
二、玩法,这种玩法对于先手优势蛮大的,就你一个失误可能再也轮不到你了。出PVP的话搞不好会出现单方面吊打。
三、进度,打一把需要的时间还是太多。
二坤 2020-07-18 19:31:32
来给个大大的差评,为什么给差评一条条说。
1.官方欺骗玩家,说好的加群福利,女装大佬白桥招待,我加群了还水到了大能力者,就没见过女装大佬白桥的一-张女装。
2.目前游戏全没。基本这家公司的游戏我全玩过,现在游戏不是预约就是敬请期待,你说你游戏都没能玩的,还不让女装大佬白桥女装平息我们没游戏玩的愤怒真的好吗?
3.策划不会换位思考。群里天天催更,-直都是开始了,进度0%,策划还有时间打游戏。你游戏没做好想偷懒不会让女装大佬白桥来公关吗?发张女装图谁还去催你更新游戏啊
4.官方完全不理会玩家意见。群里玩家天天催女装,意见极其之大,官方一直遮遮掩掩,重来没具体回复过具体的精确到天的解决时间。这让我严重怀疑官方(尤其是一-个叫白桥的)的办事能力。
5.官方是鸽子,只会咕咕咕。群公告竟然置顶女装下次一定?这么重要的游戏组成成分尽然直接咕了?我逛b站都不敢怎么咕的。
以上五个问题如不解决这差评我绝对不改。
亿慕君 2020-07-18 19:31:32
一开始我看这游戏宣传这游戏还行。结果,测试完的时候,我玩的生不如死,肚子了全是火。
─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ动感光波哔哔哔!!!
首先,这游戏对战到了大学时,我在第二回合人家直接可以一套带走,带过来,勾过去(人物技能例如吕锥,勾到贝多芬,然后贝多芬一个技能炸弹把你炸走)『已经被这样好几次了』有杠精可能会说:“这不管游戏事明明是你太菜了”我只能说这游戏有点脑子的人就跟外挂似的,他们又不是人工zz,
滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o 。。。
滚来滚去……o~(_△_o~) ~。。。
打完排位他会给你类似于宝箱似的东西,我只求官方大大能不能来个花多少多少直接解锁宝箱的东西,等的我好难受啊。
分>( ̄▽ ̄ =  ̄︿ ̄)<裂
请官方大大改改规则,给游戏进化一下
还有那李小龙长的好像火影里的小李。
无力吐槽了(。˘•ε•˘。)
两星个美术大大,三星个官方大大,游戏减掉一星
Gzuye 2020-07-18 19:31:30
从截图看,游戏是很漂亮。
就是我硬是看不出这三张截图的区别在哪...
然后也看不出玩法在哪...
但感觉挺有创意就是了。毕竟看了半天似乎都想不起那个像的游戏,那估计不是抄袭了吧。(挺像街头足球的倒是...)
就这个创意+画面,先给个4星插眼观望一下`~
煮香菜给你吃 2020-07-18 19:31:30
首先说结论吧 2星给创意+1星给后续内容和优化空间
下载到现在玩了一个小时,想法比较散,想到什么说什么
1.新手引导一字一句的蹦出来还不能点跳过,对话僵硬满屏的尴尬,分分钟让人在一开始就想弃游。
2.玩法回合不回合,策略不策略,怎么说呢,很有创意,但也需要更多的玩家来验证这种创新的玩法是否有市场,我个人是感觉整个对战流程要考虑的因素比较多,属性相克(剪刀石头布),合击(等待最佳人物位置),主动技能(能量积累消耗),击退位置,使得整个对战过程十分冗长,游戏兴致会随着单局时长慢慢减弱。
3.邮箱内的邮件查看后还有红点,逼死强迫症系列 o(* ̄. ̄*)o
4.手误点了教学,没有skip功能,又得全部看一遍,顿时绝望。
5.第一把排位胜利结算时卡死一次。
6.对战过程中,OB的角度永远是侧面,整场比赛看不到角色的正面。
7.对决模式不存在1挑2的情况吗,单纯以数量定胜负是不是可以再斟酌一下?
8.看不出来不同的角色组合合击有什么不同的效果(组合出新的技能or一起放各自技能or单纯的伤害数值叠加?)
9.单局时间有点太长了,若是对方出手速度慢,时间更久。
10.四人合击竟然不是AOE???
11.没有PVE内容,排位玩个几把就很容易疲劳,不知道后续有没有PVE内容的规划。
12.主界面UI设计比较有创意,若是跑动的人物可以加入简单的点击反馈与玩家互动,效果会更好点吧。
整个游戏看得出来完成度是比较低的,主要还是对核心玩法的展示和验证吧,总的来说创意和特色还是有的,期待后续其他功能的开放和玩法的优化,加油咯~
手机用户37122107 2020-07-18 19:31:29
4星(;一_一)建模扣一星,这辣鸡蘑菇头还不如二头身纸片人好舔,玩法还是很有心意的,但是说真的玩起来很一般甚至时间长了有点无聊,能加入有趣点的pve玩法就好了,或者能让这钉杠锤的玩法有趣点也成,还有这教程必须加个跳过太折磨人了咱还手残看了好几次咱已经感觉咱心中的***在拿小拳拳锤胸口
我不是炎龙君 2020-07-18 17:38:34
一款玩法新颖的策略养成游戏
登录界面神似腾讯?(我觉得不加“小游戏大快乐”这句话界面会更好看一点)
主界面新颖,人物四处移动增加了趣味性,同时也遮挡了按键说明(但是可以点击)。希望可以用手拖动人物,也许可以在主界面玩一个小时(手动滑稽)
设置按键不开放???(还是我没找到)都不能调声音的吗?还有希望以后可以选择画质,我这个渣机玩起来掉帧,游戏流畅度差。
进入游戏的初始视角中间网格会消失一到两列,但不影响游戏,只有转到特定角度才能显示全格子(强迫症表示不爽)
游戏玩法新颖,十分具有策略性(但我智商不够玩不来(*꒦ິ⌓꒦ີ))但模式单一,希望完善更多游戏玩法。
画风可以接受,但人物建模粗糙(和画质无关,是细节度不够完善)
建议开启倍速模式,人物攻击过程太长,浪费时间。
游戏完成度不高,仅仅展示了玩法,但潜力很大,希望用心做下去,期待以后的更多内容!
糯米饼 2020-07-18 17:38:34
游戏整体制作算是比较完整的,但是1星扣在玩法太过单一上吧。
本来作为篝火游戏,玩法测试的时间非常宝贵,可能是因为制作时间的原因,导致玩法过少,太过于单一,得不到相应的反馈,这点表示非常惋惜。
★玩法上很创新,没个人物能携带不同的精灵,而且精灵特性都不会相同,从而无法达到猜阵容的高端玩法(难过),拼点方面,究竟是实属运气还是后台搞事这个就不清楚了,因为现在绝大多数游戏都是这样压低玩家胜率的。玩法上就不多说。
★画风和建模吧,可能我是个游戏宅的原因,也一直比较钟爱二次元。所以,尽可能把模型搞好,皮肤还能捞上一笔哦(滑稽)
★相对新手教程,我也不算高玩,但是玩一局人机就能懂的基本操作的游戏,只需要从一个新手的角度去大致指引就可以了,但是没有教程实在是让人感觉有些许违和感。
★由总的来说游戏残缺程度太大,作为篝火游戏,一星用来加油吧!
八木 2020-07-18 17:38:33
很有创意,可以看出制作方的野心。
氪金点也蛮多蛮常见的,这个就不细说了。
﹉﹉﹉
现在大部分正在新开发的手游UI,
都是以混色色块为主,营造的大都是未来科技感,所以这一点也挺加分的。
主界面的交互也挺好的。
﹉﹉
缺点的话暂时发现的是缺少精确的动态新手引导,战斗时选择哪一列的时候最好给出一个数字显示。
﹉﹉
暂时就这么多吧,玩法是没有什么大问题的,
问题在于如何做减法,简约而不简单,让人没有太大肝负担的去心甘情愿地肝,是门学问。
﹉﹉
期待后续发展,千万不要随便做加法。
零号幽魂 2020-07-18 17:38:33
核心玩法十分有趣,将回合制读条具象化为赛跑,利用人物攻击和技能改变场上站位,来形成合击/保持连击以造成更高伤害,策略性极强,对战时能让人体会到博弈的乐趣。
但是就目前来看,游戏有人物/精灵双养成系统,在主pvp的游戏中对数值碾压不做限制是大忌,希望以后有pvp拉平数值或者按战力匹配的设计。
还有精灵的随机词条系统有点问题……我一满级3级的精灵,怎么就给我刷出来一4级解锁的词条?
美术方面……人物原画我一向不怎么在意,所以不做评价(,主菜单UI采用扁平化设计是好想法,但是过于精简文字的话难免会让刚接触的人感到迷惑,希望能斟酌一下(
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