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次元对决
3.6
编辑推荐

次元对决

类型:策略

开发商:泰尼游戏

发行商:泰尼游戏

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玩家评价

近来作死否 2020-07-18 17:38:31
俺是真的玩不明白。
体验时间不长,大概十分钟的样子。所以只针对我玩的东西发表评价。
UI乱的一踏糊涂,进游戏的大厅(首页?)布局就像被打乱的那个不规则三阶魔方的一个面,花里胡哨又乱七八糟。然后上面的文字描述,除了练习和教程,我不能通过文字直观猜到是什么功能。游戏的石头剪刀布和赛跑,攻击后退等等玩法,有创意,但是真的不吸引人。现在的测试版本,匹配不到人,我不知道PVP中如何决策或者博弈。但是从我和电脑的对战中感觉是一团糟。甚至我想吐槽哪里差,除了直观交互我都说不出别的来,因为直观交互的时候我就被打跑了。
画风什么的,二次元游戏吸引我的只有玩法,对立绘我是不关心的。就不评价了。
整体一句话评价,创意很好,急需优化,内容放的太深从玩法上大概率会是个好游戏
镜中人 2020-07-18 17:38:31
没玩懂?
玩儿了几局感觉还是有点策略的,但是强度太低,点两下套路池就见底了。
我觉得像我这种连战棋都不会玩的,对策略的运用程度已经够低了,还是做得难一点吧,耐玩。
随机分配点数相当于洗牌,触线即触发回合。
只要玩一局不用新手教程也能懂。
感觉可以在攻击距离(桌游三国杀的那个攻击距离)上面做点改进,攻击方式也多样化一下,范围攻击啊(以落点画圆,圆圈里都会受伤(用来针对合击)),穿透攻击啊(以发动攻击的点,到受击点之间连线,线段上的角色都会受伤)之类的。
点子挺好,但是要打磨的东西太多,就目前的对战来说,是拉不住几个玩家的心的。
因为太简单了,在大神手里可能几个回合就玩腻了。
陈睿 2020-07-18 17:38:31
玩了一会,感觉这个游戏就是个“半成品”,虽然刚看到时挺激动的,又是一个二次元手游,可就目前来看,还是有点小失望的……
虽然我玩的时间不长,但在这短短的时间中我只能用一个字来形容,“迷”,是真的有点迷……游戏的话,虽然说在玩法上的确有点新意,石头剪刀布+赛跑?的设定让人眼前一亮,但就拿这个新手教程来说吧,虽然说有教程,但却是图文的,没有那种手把手教的……让我这种理解能力偏弱的来说等于没有教程……
第一把人机看过教程后还是不知道该怎么玩,挺迷的……再加上这些角色和精灵,整得我越来越迷……
不过玩着玩着似乎就属性了点,但过了10分钟左右,第一局还没打完,虽说游戏是有“策略”这个标签的,但似乎不是什么重策略,不太需要在一局游戏花这么多时间,只会更无聊,建议将血量减少个一半左右,或是将伤害提高,加快游戏进程
就目前而言,我认为这个游戏唯一做的比较好的地方可能就是立绘了,其他方面很多问题,毕竟是个“半成品”整个游戏界面只有编队,人机和PVP(虽然PVP匹配不到人就是了……),连设置界面都没有,可想而知……
最讳相思 2020-07-18 17:38:31
废话连篇不是我的风格
1.画风,以大众角度来说,类似风格的作品很少。
2.玩法,剪刀石头布组合搭配很有趣,技能/合击玩法组合起来有成就感,但战斗涉及的数值概念并不是很直观。
3.对局时长,比较合适,挫败感和单局时长成正比。
以上为客观
以下为个人观点
1.模型粗糙,某些贴图分辨率低的头皮发麻
2.画风难以接受
3.很难产生玩下去的欲望
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