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萌萌塔(测试服)
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萌萌塔(测试服)

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简介

【剧情】
勇者们总是打着正义的幌子入侵怪兽们的居所,而怪兽从出生开始,就从未离开过自己的领地。这一次,小怪兽们决定反抗勇者!这是一只特别的小怪兽的故事,他深入勇者的大本营,解救被囚禁的同伴和魔王,却也发现还有同人不同命的人类正在被奴役。逐渐地小怪兽救回了越来越多的同伴,但这座高塔却依旧蒙着神秘的面纱,这一次小怪兽又踏上了征程,前面等待他的会是什么样的命运呢?

【简介】
《撸撸塔》是一款Roguelike-RPG冒险闯关单机游戏,你将扮演一个勇敢的小怪兽深入勇者高塔。游戏整体明亮的画风和鲜艳的配色让你在闯关的同时也能游历高塔上的唯美风景。游戏中包含了数量庞大的元素:几百层关卡、数十种祭坛、数十种机关、上百种敌人、上百种技能和装备,以及更多的惊喜内容等待你去发现!

【游戏特色】
经典Roguelike玩法
每一次所进入的地图都是最为纯粹的随机生成。甚至宝箱、怪物、掉落的装备属性,这能让你的每一次冒险都是独一无二、不可重复的。

精心制作的BOSS战
游戏中每10关会有一个小BOSS,每20关就会有一个大BOSS。每一个大BOSS的能力、特长和外形均单独设计,无论是视觉、打击感受甚至应对策略都会有焕然一新的体验

收集装备 变得更强
丰富的装备与技能选择允许玩家尝试多种剑走偏锋的流派来进行闯关,但并不一定有完美应对所有情况的打法存在,收集并强化装备,战胜更加强大的敌人,救出小伙伴吧

呆萌捏脸系统
主角小怪兽有丰富的形象可供选择,支持肤色、发型、眼部、嘴部、耳部、头饰、尾部,共计7类,20余种细节,打造独一无二的个性角色,做不一样的自己

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玩家评价

充钱使你变强 2020-07-18 17:35:54
首先说明我是非洲人,微氪了纯白和蛇杖(一发出),两发精灵没有出红
吃不吃都长胖 2020-07-18 17:35:53
目前只通了三张图,简单说说感受吧。
1.相比贪婪洞窟,这个游戏的回城和药瓶更加的适合玩家,不会出现没有回城券回不了城的情况。此外找到楼梯后可以自动找过去的设定很有心。
2.新手引导给个好评,功能完整又不拖沓。
3.太坑钻石了。。。镶嵌需要+3装备,装备加3就要钻石。置换装备属性又要钻石。杂货店全要钻石。。。疯了。。。
4.优化似乎不咋滴,可能是我机子差吧,打架的时候一卡一卡的,有技能的时候更惨。。。
总得来说算是一款值得一玩的游戏啦。
张璧瑾 2020-07-18 17:35:53
游戏真的比某霆的有意思多了,让人玩的爱不释手,肝了两天应该也有12小时了,第八章刚通关。
扣两颗星还是这个氪得简直非凡了,除了比某霆骗氪好点,这个游戏想玩好一天氪度不下一百。用了auto点击qi点广告,根本没有大佬们说的一百次。
下了个m0d版玩了一会4小时通关,这是第一次让我回头玩官方版的,毕竟游戏性吸引人。
钻石太费了,干什么都要钻石,要不就氪拿道具,有的道具还是能肝出来的。
还有就是强化概率感觉被暗改了,经过统计测试绝对没有标注的概率那么高。
总的来说游是好游戏,就是太费氪和费肝了,不过消磨时间的话还是佛系一点就行了。
___ 2020-07-18 17:35:52
你说这游戏很贪婪洞窟差不多我也不反对,玩法一样,但是也各有各的不同。
两者都是闯关模式,在冒险中死亡包里的东西无法带出,但是洞窟的死亡会掉落全身装备,这游戏的不会,只是包包里得到的东西无法带出,身上装备还在。洞窟在冒险过程必须找到回城卷才能回城(不然再里面就是耗到死或者花钱存活)。这个游戏和洞窟就不一样,每次打怪都能获得回城传送门的能量,达到100就可以立马回城,洞窟冒险打回城卷还得看运气,看脸。
这游戏最大的缺点:复活一次600钻石,游戏里看一次视屏也就给个30-40的钻石,一个不注意躺下了又没那么多钻石只能回到原点。(不能分心)
其二:游戏还处于测试阶段,商城里的礼包五花八门,什么样的配制礼包都有,只要你有钱。
洞窟和萌萌塔玩法太大出入,各者有各者的优点和缺点,就看各位的喜欢
都是可肝可氪的游戏
文涛 2020-07-18 17:35:51
和贪婪洞窟属于同款游戏,游戏还是有许多不同的创意,美术画面也优化了不少,技能树也更丰富,宝石系统等等。然,游戏本身吃相太难看,优秀装备获取途径给氪金死,不投入氪金装备守关boos基本凉凉。做什么都要钻石投入,钻石要不大佬氪金,要不就平民看广告,看广告的收益投入比太低,用时间堆积投入,但游戏可玩性和用户黏性都太低。
迷人小伙 2020-07-18 17:35:51
我觉得还行吧,主要是这个钻石花费太大了,几乎干啥都要花钻石,感觉这个游戏就是靠充钱才能支撑下去,我觉得这个问题等这个游戏正式出来的时候希望花费能小一点,毕竟这是个能肝的游戏,游戏也有好多缺陷,比如镶嵌宝石的时候放上装备了不显示宝石等等,希望官方能改善一下,我现在打五层的小怪都费劲,主要是没空看广告开箱子强化,钻石消费这点上希望你们能理解一下……
嗷嗷小魔王 2020-07-18 17:35:47
大家好,我是Wida(莫云熙),游戏里面的一名女玩家,暗黑排行榜的前几名。今天是玩内测的第24天 游戏时常至少100个小时。至于攻略在这里就不一一说了,加群大佬们都可以为你解答,单纯评价一下这款游戏和提出一些意见。游戏是好游戏,下载下来玩绝对没有错,游戏画风很好,装备的出产方式和属性以及材料的获取这些游戏的特点都十分吸引人,我没有玩过你们说的什么贪婪洞穴,但我认为这是款十分有意思的游戏,但为什么我只给四星?因为确实存在着很多的不足。
第一:钻石
先说大家都吐槽的一点,就是钻石的消耗量实在太大了,月卡和超级月卡我都买了128的200%钻石也买了,但钻石还是超级超级不够,其中非常多的人诱惑过我走捷径, 我都拒绝了,但我想游戏这样下去的话,钻石的需求过大这的会使玩家们体验太差。装备强化需要的钻石也随着装备的等级提升,我的毁灭武器+5还没有+6。因为需要23800钻石,128元的双倍钻石礼包也就25600钻石,还是只能买一次。别说劝退我这种氪的还不算少的玩家了,对0氪玩家或者氪的比较少的玩家太不友好了。
第二:玩法性少
装备玩法,剧情玩法。都少
我一直说在内测能理解,能理解。希望越做越好吧。武器不再只是轻武器的天下,玩法不是只有研究所。
第三:钻石的产出
真心希望钻石的产出不只是充值然后看广告看广告看广告!!!
我们可以肝,但也不是这样呀,太无趣了!研究所的积分10%换成钻石? 一天2000钻的话要打两万分,这样得非常肝吧。但我认为这也会使大家觉得比看广告1个小时得2000钻石愿意的多。也可以出收菜类似的法玩,可以增加大家游戏时长,上线收一点钻石之类的~
第四:道具的拆分
麻烦赶紧出个拆分的功能吧 进研究所东西一组带进去然后只能用一个,我的缇娜!哭唧唧。
最好还是希望撸撸塔越做越好。大家给的评分是很低 但游戏确实是很好玩。也祝福大家游戏里愉悦,现实中万事如意,天天开心!
泠鸢 2020-07-18 17:35:46
氪金极其严重,开包裹开箱子还好,都是一次性的,也能刷,后期强化一下几千钻石,不到100%几率失败率高的吓人,90%跟20~30%没啥区别,都是能连失败几次,然后万把钻就没了,别跟我说运气,大数据面前说不通,我不是只要过这一个要强化的游戏,你这也调的太假了,生怕别人不知道是假几率,一天免费2000钻就要看一个多小时广告,流量不要钱的?一个广告6~10mb,100个多少?还时不时看了不给钻的
Pluto 2020-07-18 17:35:43
首先我开局玩了大概3个小时。很香感觉真的不错。也没充钱当然不是冲不起因为嫌麻烦。然后手贱的去弄了一个压缩包充钱了开始。莫名其妙一局n个箱子贼开心。各种秘境最后又来了一个秘境。高潮来了。这个秘境没有任何提示走了2步地刺突死了我???没有任何提示根本不知道什么情况。 提升要么没东西离开要么钻石复活。我选择了没东西离开。 然后删了游戏就这样。
见不得光的 2020-07-18 17:35:43
仓库容量居然比背包还小 升3全要钻石 。 材料目前只知道在关卡有几率遇到商人兑换强化宝石,这点真理解不了。 技能释放也是很无语,升级效果没提示。装备强3也要钻石,既然处处都要钻石。就不能搞个日常?得钻石。就凭那个30秒20钻石?20钻石在这游戏有什么用?你们策划是没点逼数吗?开个箱子也要钻石就不能设置下钥匙爆率或者任务成就之类能得吗?
凌无心 2020-07-18 17:35:43
之前想打四分来着,结果刷三角帽刷自闭了。这游戏充分的让我知道了,中国玩家是有多卑微,外国大厂喜欢欺负我们,国内小破厂也喜欢欺负我们。
刚刚十层毕业,凑了200幸运去刷三角帽。前前后后加起来刷了十多个小时,没出一个完美的。我跑到群里去吐槽,结果还有很多玩家劝我,说这帽子用两三天就不用了,过渡用的,不完美的都能用,巴拉巴拉的。
我特么就不懂了,一件过渡用的装备,游戏公司把破爆率弄那么低,属性还随机。到底是游戏公司有问题,还是特么的我有问题?强迫症不配玩游戏呗。在中国做游戏,是特么的真简单,数据想怎么弄就怎么弄,反正有那些头铁的往上冲,美名其曰硬核。妈个鸡,一个完全靠数据的游戏,硬核个锤子啊。暗黑都特么不敢这么弄爆率,刷特么的上千次箱子,就出了四个不完美的。呵呵哒。牛批plus。
四又 2020-07-18 17:35:43
今天看到推送马上就下了 总体来说体验感还可以 最前面关卡很简单就能过
到了后面开始难了 各种要钻的地方就多起来了
我个人是白嫖党 看广告我是没什么的 但是一次小半分钟的广告才40钻 复活一次就要600 实在有点点多了
把广告收益提高一点或者复活用钻减少一点 评论也不会有那么多人不喜欢了叭?
以上只是一点小见解 不喜勿喷
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