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放置冒险村(测试版)
4.3
编辑推荐

放置冒险村(测试版)

类型:休闲

开发商:光鸽

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玩家评价

尘缘往事 2020-07-18 17:34:22
就放置游戏来说过,这款应该是真正意义上的挂机游戏。日常挂机,上线制作物品完成任务赚取黑市券,人气满了找代打过关,这样即使一级都不升级酒馆也能熬到通关。
就爆肝游戏来说,这个也可以特别肝,靠打副本做任务攒人气,人气满了研究队伍搭配,后面的副本在非固定队伍战术搭配方面还是挺有难度的,这样每一次战斗都很考验技术。
因为现在正在研发阶段,有一些速通的战术限制了游戏的耐玩度,所以后续的调整可能以完善游戏为主、修复UI为辅,应该会很精彩。
QQ用户9922945 2020-07-18 17:34:22
刚开始的新手可以在黑店买个100K的金币包
生产数量可以升级 空闲时点绿色箭头就能升级。
旅馆等级跟招募英雄等级挂钩,旅馆越高,英雄越高
人气分为0-30-60-90-100 5档 人气越高,来的英雄就越强,装备也越好,低于60会来减状态的英雄。高于60会来加状态的英雄。
生产科技提升4级加一条流水线。
想了解更多可以加群,内有攻略,以及
性感作者,在线解答。还有船新版本提早了解
卸渎 2020-07-18 17:34:21
长评预警
总体还是挺好玩的,美术的就不说了,感觉就像鼠绘的,作者也明确说了只是测试游戏性。
一、ui设计的问题许多评论都提到了,要整理好这个可以减少很多劝退。我给出以下建议
a)关于建筑
问题:建筑承担经济系统功能,但目前缺少整合,摆放缺少规划,前期也几乎都开放了,大量信息给玩家之后,一时间难以接受和理解。
解决方案:
1、对建筑进行整合,分为工坊区,包含护甲、武器、珠宝、杂货四个工坊,每个工坊根据关卡阶段逐步开放,建筑放在一个相对集中的区域
2、将发明工坊的发明提出来,按类别做到对应工坊的切页中,即:第一个切页时详情和升级、第二个是生产、第三个是研发,这样功能就很清晰了
3、职业工会和旅店都与冒险者能力相关,可以整合为一个建筑的两个切页
4、资源也可以整合到旅店中,也许市政中心这个名字更合适了,当然,不整合进去问题不大。
5、商店可以作为单独建筑也可以拿出来做一个ui按钮,黑市也可以整合起来,这样更方便使用
6、剧院感觉用处不大,不能减少我看广告的次数。。。
7、能一个界面搞定的,就不要两个界面的建筑了。。。
b)关于冒险准备:
1、装备栏,你可以把字写在装备栏的下面而不是右边,这样装备图标就可以做大一点了,现在真的好难点
2、对比两个的熊德哪个好其实很麻烦,来回滑动,如果能按照你的划分:t、奶、dps、辅助做四个额外切页,然后优先按照职业等阶排序,再按等级排序,让同名职业在一起,就很好对比了。
3、战斗技能和道具那个按钮也是好难发现,我第一章打了一半才发现有这个东西
二、玩法方面
整体上是一个可肝可休闲的模拟经营X roguelikeX战旗的思路。
单局的地图、怪物、冒险者随机规则也很完善,主要养成集中在装备制作和冒险者等级和职业的解锁上。
游戏模式挺好玩的,只是提些可以锦上添花的建议
c)1、英雄:
是可以考虑带入英雄系统,英雄是一种特殊的冒险者,可以永久存在,一局只能派出一个英雄,英雄等级取决于旅馆等级(也可以去做其他养成)。
英雄系统的好处是可以有一个具象的存在去描写剧情,产生感情依托,增加玩家粘性。同时因为人气对队伍强度影响挺大,英雄可以作为一个保底项避免一堆混子冒险者让我难受。另外可以让英雄穿装备,这个装备可以保留而不是消耗品,因为经常阶段性得到一些奇奇怪怪的紫色物品,我又不想消耗就没了,如果可以给英雄的话,就很乐意用上,这样对紫色装备的需求也会变强。
至于英雄获取,哪种都可以吧,卖也好,看广告也好,达到关卡送也好。
英雄技能可做唯一的也可以不用。
d)发明装备未知,掉落的可以是装备图纸碎片,X个碎片可以进行一次装备发明,而发明结果未知,这样挂机回来的期待感会更强,玩家也更可能去看广告。相当于把既定奖励转化为抽卡模式了。
e)卖装备这个其实经常忘了这货,因为还要等时间,奖励好像也不多,也不清楚哪些该卖,哪些留。做装备其实已经花了时间,卖还要花事件不是特别好的感受,不如取消卖的时间,商店提升顶多是提高卖的价格百分百会合适一点。
夜雨樱花 2020-07-18 17:34:21
请在组队开荒那里,把各职业分为各个职业,像我现在随机出来有三个盗贼,然后在盗贼职业那里可以查看他们三个,也可以对比他们的属性,要不然几个人相聚远一点,要记住它们的属性就很烦,因为有一点点缺点,所以我打四分,如果有改的话就改五星
哈哈先生V 2020-07-18 17:34:21
1。这游戏也太肝了,而且祈求这个技能太强了吧,少带好几个蓝药。
2。能不能增加一个位置,我想组个5人队伍。
3。装备属性类别比较少,减速和致盲对魔法感觉没用,T的技能对法师都没啥用
4。技能的数目限制,可以每个阶段的职业适当加一点
5。无尽模式掉落有点少,也没有奖励机制。
6。能不能给顶级职业加个天赋系统,让人后期肝的有意思
7。皮革消耗实在太厉害,饰品和护甲都要抢,特别是饰品
8。前期我用史诗图纸,给了我一个寂寞,难受
9。高等级不能戴低等级装备,为什么,我做这么多紫色低级装备只能摆摆样子
10。前期有些任务给的奖励很离谱,我打2-5的时候,给了我一个奖励3.2M金币的任务,任务也简单,就是3个紫色饰品
11。数值浮动是一件让人有追求的事,或者人物属性浮动,或者装备数值浮动,游戏里已经有一些,不过希望更好
12。物资上限能不能高一点
总体好评,是个好游戏,希望有更好的ui和美工
手机用户24323151 2020-07-18 17:34:20
感觉还挺有意思,不过有一点真的非常影响游戏体验。比如说我铁矿用的差不多了,但是木材还剩很多,想造点木剑木弓这样的纯木武器去商店卖了。前期还很容易一个个找,因为本身能造的武器就那么几件。但是后面打到2村3村的时候研究的武器实在太多了……想做个木弓木剑要找半天。
一。我建议合成装备什么的可以有几个选项出来
1木材
2铁矿
3皮革
4布条
5粮食
只点一显示,只需要木材就能打造的装备。
点1+2显示,只需要木材和铁矿可以打造出来的装备。
另外强烈建议,希望可以推出像lol(英雄联盟)那样的装备合成系统,以及装备可以在锻造台通过打字搜索查到,再打造。
二。强烈建议增加金币获得方式,纯粹靠签到和那个被动增长的金币后期真的是远远不够。我到现在通过签到和任务,刷图积累的人气箱,黑市券可以让我一天从3-3通关到6-2了。但是我的金币根本完全跟不上这个速度。解锁人物(职业)要钱,研究武器,护甲装备要钱,反正什么都要钱,希望可以弄点什么可以快速获得大量金币的方式。不然到后期真是太磨人了。很多玩家很可能是没有太多耐心去玩这么久的。
三。建议开发某种更好玩的玩法。
一方面是这游戏本身玩法比较单调(你们开发者应该也能感觉到吧?)很难留住玩家,二个是没有足够的玩家基数,也很难做到大量的盈利,建议增加一些付费的东西(具体怎么加我还没有想到)
你问我你也不知道这个游戏怎么变好玩?,这太简单了,做一个有奖征集,让所有玩家集思广益,被采纳的,或者你们认为有价值的想法和建议,给点现金,游戏公仔或者游戏里面的虚拟金币,黑市券什么的作为奖励。
招一个美工,策划,运营一起合作一个月做出来的东西,可能玩家都还不买账,毕竟众口难调,你几个公仔,一点现金就能取得大多数玩家的认可和创造的积极性。难道不是很好的办法吗?
暂时能想到的就这么多,也是我第一次认真评论一个游戏,希望这游戏能越来越好吧。加油。
炖一碗汤喝 2020-07-18 17:34:20
玩法可以,但目前相对比较简陋,我简单的分析一下。
优点:
1.玩法新颖,虽然以前也有过一些这种类模拟经营的游戏,但是这游戏也与之前的那些有所区别,像冒险里的组团开荒,还是有点意思的。
2.画风令人怀念(这勉强算优点吧)。
3.玩法相对简单,基本只需要,点点点,哪里有标识点哪里就行了,so easy。
接着说说缺点
1.还是画风,虽然让人怀念,但还是感觉太老了,黄黄的充满了陈旧感,我觉得要么更新一下,现代一点,要么就像开罗,元气骑士那样的像素风,也蛮不错的。
2.没有剧情,前期无法给人以代入感,虽然有新手教程,但全部是文字,还木有图片,实在是看不太下去。
简而言之,就是潜力尚可,但仍需要改进。
安静的懒癌 2020-07-18 17:34:20
游戏是个好游戏,机制挺有趣的,黑市如果能随着关卡推进提高箱子的金币材料数量就好了。可惜广告很蛋疼,x了还会下广告,下载的广告软件不知道路径删不掉,玩了两天,发现游戏从200M变成一个多G,我手机垃圾,空间不够用,顶不住,玩一个月不知道能不能有个四五G大,想处理掉广告文件,结果不小心删了存档,几天肝到3-1,无尽30层左右,太心疼了,干脆一了百了,卸了
虽然游戏很好,但是广告占手机内存太影响体验了。本来第一次打的三星,后来想想本来是个挂机游戏,还是我太肝才去用广告加速进程,改4星了
柚子i 2020-07-18 17:34:16
我觉得这是一个蛮好的游戏,
喵丶 2020-07-18 17:34:16
玩了那么多年游戏 画风什么的早就不在意了 合胃口就行
更新一下评论
虽然不太在意画风但是。。。
长得像茄子的药瓶长得像蚊香的绷带 长得像火柴的法杖长得像石头的面包长得像屁股的德鲁伊还有硬是看不出来是什么的怪
???
你是个被游戏制作耽误的灵魂画手吧?
总体来说游戏还是不错的比较忙的话上线几分钟造东西卖东西扫荡副本 比较闲的话打枢纽开荒主线比较人性化
职业比较多所以可搭配阵容就很丰富了加上随机buff能让玩家大开脑洞去建立队伍什么玻璃大炮队啊什么debuff队啊也是一种乐趣
作者也很勤奋的收集玩家建议也有落实到游戏内
总的来说我很喜欢5星好评
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