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类型:策略
开发商:大象工作室
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提一点个人的意见吧。
1,那个怪物的属性表实在是太小了(我眼神不好看个属性表要看半天),我觉得可以搞成那种点一下弹个界面出来的那种。
2,怪物放技能的时候没有显示,我到现在都没搞懂我把那个怪放在旁边他技能触发了没。我觉得可以搞成那种放技能的时候给弹个字或者图标的那种。
3,还有就是那个星级,我知道高星级会比低星级的好,但是我看不出来好在哪里。
我就完了3个小时也就发现了这些。
ヾ(@゜∇゜@)ノ 这样子下一期游戏策划就是我了,嘎嘎嘎
另外没有别的意思,只是真的觉得现在很多游戏都单一且无趣,真心希望这款游戏能吸引到我
冲这个简介给五星!
2.冒险可以多点剧情,boss对话之类的,别搞得跟遭遇战一样。
3.这个游戏星级差距具体表现主要在血量攻击这些属性上面,希望属性差距不要太大,而是对技能做出改动,比如1星只有一个技能,2星2个技能这种,符文这个玩法很棒,技能也可以类类似,传技能。
4.这个游戏技能触发几乎看不出来,所以有的时候暴毙的莫名其妙,触发技能可以在角色身上亮一下技能图标。
5.现在这个版本boss实在太弱了,都不用怎么动脑。
6.希望遭遇战多点关卡,或者出无尽模式,对了,还有怪物的成长属性希望可以在怪物面板看到,这样更方便怪物的选择。
7.主角技能符文不需要太过随机啊,一般拿到不太好的技能符文还是要快速重开,太麻烦了。
8.希望可以招募别的主角
9.希望特殊事件可以多点随机情况,而不是固定给什么,可以好可以坏。然后多点特殊事件类型,比如低几率可以加入主角军团。
本人玩过很多种战棋类型游戏,总结出来的一些个人看法,希望可以采纳,游戏确实很棒,当初看到这个游戏眼前一亮,立刻搜索买了,这游戏仅有的缺点就是新鲜感低,而且作为一款策略游戏,太需要肝了…
游戏不错,五星支持,建议希望可以采纳。提高游戏可玩性。
有战旗要素,同时糅合了roguelike要素。
要通过物资来招募队友壮大队伍,之后打击敌人来获取物资。队友招募时的位置很讲究策略,要根据角色特点以及自己想组合的阵型,同时还要考虑之后升级的符文连接效果,可以说是上手易精通难的有趣游戏了!
随机要素相当契合游戏的玩法,就是目前地图要素和整体故事好像还没做进去。
画风也很优秀,有点剪纸的感觉,配色很舒服!
期待作者后续的更新制作
13个小时通关之后感觉虽然刚刚开始测试,内容很少,但是非常有趣。
问题在于单一化严重,一局全靠前俩关运气,运气好盾奶射成型打过第二关,招个好盾(铁鹰)或者强力射手(蛇人,大蜘蛛,地精军阀)就能打过第三关,之后就是查缺补漏找强力射手。(奶反而是最不重要的,只有几个boss有aoe需求奶强力(但是可以靠剑肉强行打过去,其余大部分boss因为治疗衰减只需要扛过第一轮伤害,剩下的就是靠dps怼。)
还有就是地图有些小,有些卡在墙边的强力怪就让人很难受了。
我有一把没注意奶被秒了,boss没aoe,铁鹰配合黄心肉到boss被怼死了都没下半血。
总体而言已经值回36了,而且更新很勤快,希望制作组有能力再招点人吧,只有俩个人好可怜的。。
潜力股游戏,推荐入手。
ps:商店卖的卡包酒有点贵……遭遇战只有六个boss有点少……无尽模式秋梨膏,大地图秋梨膏。
总之,期待手游版,制作组加油。
大家好,我是加油菌,首先超级期待这款游戏,实在是太喜欢这种画风了!这个游戏,5月中下旬就开始关注了,6月1日那天听说要测试了,立马加入了官方群,然后说是要抽测试资格,当时都没有抱太大希望,最后竟然凭借欧皇体质得到了军团首测的资格,哈哈,不要太羡慕我哦!在这里我就先给还没玩过的同志们透露一下这个游戏大概是什么样子的。游戏的地图是由方块组成,你控制一个1*2的英雄,地图上有各种生物(由方块组成,形状有大有小),浅色单独的生物可以用资源来招募,招募之后这个生物就会在你英雄的身边成为一体,还有一些深色的成群的生物你只能去打败他,然后获得资源。通过按awsd使你的英雄可以在地图上走动,英雄和生物都是有技能和天赋的(技能和天赋都是随机的),打败生物可以升级并获得资源,并增加进度条,当进度条增加到一定程度,就会遇到boss,打败即可进入下一关。这个游戏最吸引我的还是roguelike,每一局都不一样,还有天赋扩散系统,如果天赋扩散到相邻的生物,此生物也会享受这个天赋!随便说几个天赋,比如射程,暴击,护甲,加攻击,回血,加生命等等。现在的版本还是比较简陋,只有3关,生物也不多,也就20多个吧,通关的套路比较单一,还有一些天赋比较强,需要修改下平衡,内容说实在确实比较少。总体来说,这个游戏玩法应该是首创的,是一个需要动脑筋的益智游戏。期待下个版本的更新,制作组加油!