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军团
4.7
编辑推荐

军团

类型:策略

开发商:大象工作室

发行商:雷霆游戏

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开发者的话

嗨大家好我是Way,策略ROGUE游戏《军团》的制作人,负责游戏的策划和美术工作。

发行方让我过来写段新的文本来说道说道手游方面的事情,一开始我是拒绝的,因为目前关于《军团》的一切对我而言都是不完美的,混乱的,进度滞后的。一直有STEAM玩家怀疑我们停更跑路,也一直有怀着希望加到我们Q群的手游玩家失望而归,解释似乎也是徒劳,目前最应该做的大概就只有继续更新游戏,补回这场瘟疫耽搁的时间,让早早购买了我游戏的STEAM玩家可以玩到一个比较像样的版本,同时也能在手游过审后第一时间让不玩电脑但又对游戏感兴趣的朋友们可以有机会尝试这款游戏。

不过还是多说说吧。手机作为如今最为普及的计算机硬件形式,不可避免的在游戏立项之初就设计为游戏的主要平台之一。游戏中地图格子的大小,是在模拟不同规格的手机屏幕的硬纸板上反复绘制和测试过的。虽然《军团》作为我的第十个游戏项目和第一个成功发布的作品,笔触和字节间无时无刻不透露着拮据和怪异,但我还是无比希望能有更多人看到它,玩到它。虽然这只是一款小小的商品,却也包含着一个热爱游戏的自诩为天才少年的傻子数年来的想象和经历。他没有朋友或是爱人,只能处心积虑的研究如何通过自己的想法和手艺让一小部分有可能与自己产生共鸣的人在玩游戏时可以会心一笑。这是他对这个美好世界表达自己爱意的唯一方式。

发行方雷霆游戏的朋友自合作伊始就对我们这种小本生意表现出了极高的关注和认可,我所接触到的工作人员也都非常NICE非常专业,给了我们很多的关心和帮助,而且他们也绝对没有拿枪指着我让我说他们的好话(疯狂眨眼)。希望《军团》的手游版可以在我们的共同努力下早日上市,也希望它能在不丢节操的前提条件下多卖些钱,我保证会用这些钱做出更好的游戏。

简介

《军团》是一款具有原创玩法的Rogue-lite策略游戏。画风独特,美术风格独树一帜。极具策略性的天赋和符文系统玩法,是游戏最大的亮点!

【你是谁,要做什么】
作为一个有着不屈意志的独立意识体,你被观察者联盟赋予了研究洛斯兰地理和生态的任务。你将附身于来自不同国家和地区的各路英雄,踏上冒险的征程。你最为强大的武器,并非英雄自身的技艺和智慧,而是观察者们赋予你的与万物交流的能力。你所遇到的各种英雄恶棍或是妖魔鬼怪,皆可为你所用。在每一场游戏中,你都要从零开始组建起你的军团,去挑战一个个难以想象的强敌。

【游戏有趣之处】
〓新奇生动的奇幻世界观架构〓
11个风情迥异的奇幻国度,每个国家都有着截然不同的文化和历史,被不同的种族所主宰。数十年前的大战之后洛斯兰一直维持着整体上的和平稳定,但你会亲身感受到和平表象下的暗流涌动。
每个国家在游戏中都有着其当地特有的环境、生物、BOSS和英雄(目前仅开放了一小部分,持续更新中)。

〓各式各样的有趣生物〓
游戏中存在各种经典和原创的幻想生物,每个生物都有其独特的属性和天赋。游戏会根据玩家反馈持续更新各种生物,目前已有十多个富有个性的英雄(持续更新中)和上百个性格各异的生物。

〓原创的军团玩法〓
游戏玩法上最大的差异性是值得研究的天赋和符文系统。玩家可通过组合系统让自己的军团形成不同的方块造型,符文系统链接起每个生物,使军团成为一个强大有序的整体。每场游戏玩家都会打造出不同的军团来面对强大的敌人。

最近更新

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详细信息

  • 文件大小: 2020年06月05日
  • 更新时间: 2020-06-05 16:37:16
  • 厂商: 大象工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

萨缪尔圣礼 2020-07-18 17:34:10
首先画风和玩法十分惊艳,又是独立游戏,游戏的整体素质一定是最重要的。玩法的复杂程度上联系适中就好,但整体的UI,美术,音乐,和视觉氛围上一定要增加沉浸度,增加游戏的质感。氛围和质感关键词圈起来要考ಠ_ಠ
蒜蓉虾真好吃 2020-07-18 17:34:08
期待,不过关底boss的平衡能否平衡一下,有些boss极强(说的就是你们狼人和末日机甲),而有些boss弱的比小怪还弱,这导致了能否过关完全看运气。如果能平衡下怪物强度,这游戏会好很多,不管怎样,还是蛮期待的
小小小 2020-07-18 17:34:07
这奇特的画风莫名有点勾引我啊,不知道游戏玩起来怎么样,先给个四星吧。
后宫辉夜 2020-07-18 17:34:07
看画风,就是想入手的,但是不知道贵游戏是否是买断制还是要后期ke,我个人还是希望买断,如果如我所说我会认为是喜欢的游戏。还是如果那里面是ke的话,我应该就不会入手,除非像CR那种高质量的游戏我也会玩到底的。先持四分吧
星空 2020-07-18 17:34:06
我也想成为一名制作人但是在软件道路上越走越远,游戏暂时没看到,但是这种坚持6年的精神就值得我暂时打5星。希望制作人继续加油,为国产独游的发展继续努力。^0^~
古城少年与雨 2020-07-18 17:34:06
今天刚在steam上买了,游戏很棒,我个人比较喜欢这种像素风+卡牌的风格,而且游戏的模式也比较新颖。就是可能是我太菜了,新手关第三关就死了十几次,然后好不容易打完了新手关让我拿一个在通关一次,我打了3个多小时一次都没成功过还是最简单的难度。
提一点个人的意见吧。
1,那个怪物的属性表实在是太小了(我眼神不好看个属性表要看半天),我觉得可以搞成那种点一下弹个界面出来的那种。
2,怪物放技能的时候没有显示,我到现在都没搞懂我把那个怪放在旁边他技能触发了没。我觉得可以搞成那种放技能的时候给弹个字或者图标的那种。
3,还有就是那个星级,我知道高星级会比低星级的好,但是我看不出来好在哪里。
我就完了3个小时也就发现了这些。
Gesvd 2020-07-18 17:34:05
看到如此沙雕的游戏自白突然让我有了想玩的欲望,说实话现在的部分游戏太过花里胡哨,还是想找些清新脱俗的,然后我拿起了书剑,现在想想没图玩得略难受(不过mud游戏还是不错的),正好来了个如此沙雕又清新脱俗的游戏,哈哈
750 2020-07-18 17:34:05
画风很好,看起来是单机游戏,不过我希望有联机因素。看了作者的辛酸史,背景里的游戏感觉都不错,很喜欢这类画风,希望有能力后填上坑,给个五星支持一下。小声BB:不会很氪吧,肯定会鸽吧,不知有生之年能否看到
哔得一下~ 2020-07-18 17:34:05
期待呀,希望官方可以考虑一下我对于游戏的一点点小建议:希望官方不要把游戏做成回合制,就是移动的状态是点一下上下左右移动一格,这样就是回合制了,我的建议是改为选择一个方向然后小军团会一直向那个方向移动,这样子是不是立马变成即时策略了呢,加上随机性(๑>؂<๑)敲有意思的,建议移动一格在0.6-0.8s呢,正常人的反应时间是0.5s,慢一点入门快,快一点也能激发人的自我保护意识呢,建议新手期0.8s这样设置呢
ヾ(@゜∇゜@)ノ 这样子下一期游戏策划就是我了,嘎嘎嘎
JOJO的小姬士 2020-07-18 17:34:04
我确实是简介说的那种人,所以,这里敢这么说,那我希望真的是能让我一直喜欢吧(顺便说我只玩过Q飞和崩坏时间长达几年,其他都只有一个星期)
另外没有别的意思,只是真的觉得现在很多游戏都单一且无趣,真心希望这款游戏能吸引到我
冲这个简介给五星!
或许永恒 2020-07-18 17:34:02
最近几天一直在玩,而且在难度降低之前通了,游戏很有意思,模式很新颖,说几点建议吧,1.希望酒馆招募更简单一点,不然前期很多强力怪招不了,肝的贼难受。
2.冒险可以多点剧情,boss对话之类的,别搞得跟遭遇战一样。
3.这个游戏星级差距具体表现主要在血量攻击这些属性上面,希望属性差距不要太大,而是对技能做出改动,比如1星只有一个技能,2星2个技能这种,符文这个玩法很棒,技能也可以类类似,传技能。
4.这个游戏技能触发几乎看不出来,所以有的时候暴毙的莫名其妙,触发技能可以在角色身上亮一下技能图标。
5.现在这个版本boss实在太弱了,都不用怎么动脑。
6.希望遭遇战多点关卡,或者出无尽模式,对了,还有怪物的成长属性希望可以在怪物面板看到,这样更方便怪物的选择。
7.主角技能符文不需要太过随机啊,一般拿到不太好的技能符文还是要快速重开,太麻烦了。
8.希望可以招募别的主角
9.希望特殊事件可以多点随机情况,而不是固定给什么,可以好可以坏。然后多点特殊事件类型,比如低几率可以加入主角军团。
本人玩过很多种战棋类型游戏,总结出来的一些个人看法,希望可以采纳,游戏确实很棒,当初看到这个游戏眼前一亮,立刻搜索买了,这游戏仅有的缺点就是新鲜感低,而且作为一款策略游戏,太需要肝了…
游戏不错,五星支持,建议希望可以采纳。提高游戏可玩性。
黑心铅笔 2020-07-18 17:34:02
虽然还是半成品在群里测试,但是真的挺好玩的!
有战旗要素,同时糅合了roguelike要素。
要通过物资来招募队友壮大队伍,之后打击敌人来获取物资。队友招募时的位置很讲究策略,要根据角色特点以及自己想组合的阵型,同时还要考虑之后升级的符文连接效果,可以说是上手易精通难的有趣游戏了!
随机要素相当契合游戏的玩法,就是目前地图要素和整体故事好像还没做进去。
画风也很优秀,有点剪纸的感觉,配色很舒服!
期待作者后续的更新制作
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