分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 角色扮演 魔界王物语

魔界王物语
3.6
编辑推荐

魔界王物语

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

zzzzzxxc 2020-07-18 17:29:33
剧情老套,但是战棋加rpg的系统还是很有前途的。
建议把传统精操和快捷操作做一个选项,随时切换,二者并存经常出现误点。
战略性还是低了点,手机版火纹和兰古利萨已经很简化了,本作更加简化,差不多就是排队互砍,没什么地形因素和保护后排什么的,不过一位放肉差不多就是嘲讽吧。
bug
立绘在信息下层。。。关掉才看得到
引导触发莫名其妙,抽卡抽到一半要你点任务,只能退出再进。
夜夕夕 2020-07-18 17:29:33
总的来说该游戏的完成度已经算比较的高,可缺点也有不少。
从玩法开始讲起。竖屏战棋养成类,看上去是没有什么大问题的,但是进入战斗就能发现很多弊端。先不论场地太小和没有障碍物这一点,感觉过于的单一和无聊。没有那种玩战棋所需要的动脑子思考,而且角色职业在战斗中也有些问题:没有嘲讽,没有地形,能绕过tank去打输出,那还需要tank干嘛呢?
剧情上,太老套的感觉。我还没打完都能大概的猜出来剧情什么走向了。建议文案祭天重新整一个新颖点的。另外这个走主线就和散步模拟器样的感觉,走走走点点点,过于无聊了。
画风嘛...我个人勉强还能接受,可相比较现世面上的其他游戏。那确实已经有中上不了台面的感觉了。
抽卡方面我只想问一点,卡池里混进碎片是什么操作?本来就非出的还是碎片。这我:?有点难以接受。不论什么玩家最起码是接受不了这点吧。
最后,页面很乱,很乱非常乱,一个竖屏把基本上全部的按键都堆一起了,看的很不舒服,而且点起来也很麻烦。
建议还是参考一下《火焰纹章》和《梦战》比较好,加油咯。
Ray 2020-07-18 17:29:33
打三星是因为战旗类游戏手游市场个人感觉确实较难插足了。前有“梦幻模拟战”后有“螺旋英雄谭”,在夹缝中求生存必然是一个艰辛之路额。。。
战旗类游戏的话,我螺旋玩了两个月比较熟悉,题材和核心玩法都与贵游类似,过程免不了有所比较,不要见怪。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1. 个人觉得大地图,自动寻路其实毫无意义,原因有三: 1)贵游美术资源有限,地图场景与元素偏简单,强行使用大地图作为游戏主场景略有不妥;
2)使用大地图+自动寻路,个人感觉是非常墨迹的游戏方式。你都自动寻路了,何不直接跳过寻路?
3)玩到第三章,感觉大地图的实际作用仅为提供了一个战斗场地,交代一下人物站位,但是大多数剧情主要还是靠脑部而不是地图介绍。。。虽然贵游在场景上是下了些小功夫,比如地图上很多蓝名小怪点了有不同的对话,然而个人觉得大地图的存在意义真的不大。
螺旋那种的章节式挑战在我看来反而更加简便适用。
2. 战斗中的战旗要素不足,具体体现为两方面:
1)地形战略要素不足:受限于竖屏手机展示尺寸,贵游的战斗都局限在一个小区域内。这点螺旋也一样,但是别人照样能设计草地、河流、桥、障碍物、出兵点等等复杂的地图要素,而贵游的战斗场景直接照搬大地图,大地图的匮乏导致地形战略欠缺,战斗就是平原互怼,缺点味道。
2)角色特色不明确。角色有四种属性,一为职阶,二为种族,三为行动力,四为特性(我并不想聊5行),讲真除了职阶,其他三个属性的差异度也太小了。种族和特性都仅有3%的加成使得这两个词条感觉毫无意义。个人感觉为了突显角色价值,种族特性和角色特性还是要加强,既然设计了,就不要太保守。
3. 抽卡方面,附议前面的各位大佬,装备和角色一个池太过自信。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
其他方面,社交、竞技场等等都是我玩游戏不注重的方面,在下也就不提了。个人感觉游戏质量有待提高额。。目前想要从大佬手里抢人感觉有点难。
奈落之底 2020-07-18 17:29:33
及格分
ui的难看我就不吐槽了
抽奖池这个.......我也不说了
几个几个碎片看着难受
还不如去掉
养成类游戏
角色够强就行
策略有
但不是主要的了
我挺想看剧情的
但是这个剧情我真的是......
能不能把文案改改........真的是...啊.....算了算了
还有帧率提高一点
内测奖励还是可以的
公测就不知道了..........
真的只是及格
太过中规中矩了
而且关键是
这游戏还要肝.....
我玩脑子的你让我肝....
虽然我对肝不反对.....
但这个也太....ibma了吧....
希望还是能改改的
栎无神 2020-07-18 17:29:33
进入游戏界面,一股浓浓的氪金页游风扑面而来,小小的手机屏幕几乎占满了各种乱七八糟的东西。有地图,但是要走。剧情全程跳过,不看也大概知道都是些什么。玩法上中规中矩,副本多而杂,免不了肝报废的命运。
PS:出货率可以低,保底可以少,你能让我抽个爽吗?
1,我不是从那个时代走出来的,对满屏幕的乱七八糟的东西只有反感没有情怀。单独做一个界面不好吗?为什么非要走过去才能出发剧情?有的副本需要通关一定的章节,但我完全不知道剧情到了第几章第几节。
剧情是为游戏服务的,不需要太啰嗦,通篇废话。剧情战里面人物太多,战斗太多,一步一战。
说实话,剧情撑不起来人物,人物撑不起来战斗,战斗撑不起来剧情。
2,闪退严重,还有一些小bug。本人mi5s,一晚上闪退五六次。
3,看腻了剧情和剧情战,但其他副本开的太晚,完全想不通为什么要阻止玩家在前期探索游戏的热情。
4,抽卡。碎片这些东西感觉就像是满满的恶意,并不能带给玩家出货的期待感,反而会降低出货的喜悦。
5,立绘。emmmmm就这样吧。
6,PVP?我还没打,但是有战力的PVP的游戏就是氪金佬的天下。
7,剧情立绘玩法配乐等方面都——没有亮点。
不是说游戏里什么都有就是好游戏,没有能留住玩家的地方,要素再多也没用。
做完游戏以后,请你们以玩家的身份玩一遍,试试自己能玩多长时间。当然对于200多兆的游戏氪金手游我并没有抱有太大期待,这个游戏做出来到底是给玩家玩的还是自己玩的,是给石油佬玩的还是给平民玩家,有共同喜好的人玩的,请定位清楚。一款游戏如果不能初见惊艳,那就只能靠硬实力弥补。
再多说一句,就怕货比货。好游戏太多,但是想活下去,就必须有自己的东西,要么是我有别人没有,要么是我的比别人的都好。如果你说我没想做爆火的游戏没必要跟他们比,那么好走不送。
之前没玩过战棋类游戏,好像有那么点意思。三星鼓励一下。
夕梦WithNiko丶 2020-07-18 17:29:33
1.先聊一聊这个带毒的游戏系统。策略+抽卡养成。说实话我觉得这两个类型的结合是真的难,抽卡养成的本身的体系就不好做,各种不平衡就一直存在,然而还偏偏要和讲究深度的策略战棋结合起来。可能吧,抽卡这个东西是真的好恰饭。而且卡池还杂,装备,角色,角色碎片合在一个卡池里。这是要和某崩一较高下?结果一看,天哪,还有pvp,抽卡养成+pvp+战棋策略+混合卡池....emmmmm,我该怎么往好的方向去说呢?可能对老玩家比较友好吧...
2.品质。总体品质还算ok,不算高,但也不至于看不过眼。中等偏劣,在布局上也没有什么优秀的地方,很一般的布局。
3.剧情,剧情其实槽点很多... 主要是也没有cv,少了很多代入感。光是第一幕我就很惊讶,开幕就见带孝子,有点神,而且也没有给一个合理的说法,在对话中也没有什么明确的表现。而且到了后面遇到那个圣光女爵士的时候,我整个人都惊了。这么没脑子?对面有恶魔族,还有恶魔族的骑士,虽然有一只被通缉的猫,你们就全部要逮住?就不怕抓了个人物导致恶魔族和人族宣战?而且还有一只兽人族,万一它们有着什么谋划,你这一惹惹俩?就算被通缉,你全抓?他们做了坏事?证据呢?看见是恶魔族就抓了?鬼鬼祟祟就抓了?走在大街上被判为有罪?你就不能写成,这个圣光女爵士派了个斥候去跟着他们,然后怀疑他们的动机,然后带兵来质问,结果被误会然后引入这个角色不行吗?感情人族的圣光女爵士是个这么蠢的人?写文案的时候好好思考一下,要让人物的行为和身份以及性格目的等等达成统一。
4.战斗。总体战斗其实还算ok,体验不至于太差,当然了也不至于说有什么亮点。上一个在篝火出现的抽卡养成+战棋策略是棋盘上的英雄,那个游戏是抽到了好角色,好装备直接一路开无双开过去,你说策略?有个锤子策略,数值碾压就是无敌。什么要看对面的攻击方式,注意角色布局?布个锤子局,在它们碰到我们之前就把它们全打死了。你们游戏还算ok,总的体验还算好的。
*总结,体验一般,因为玩法上没什么亮点,亦没有什么出色的剧情,没有cv配音,总体品质偏低,有毒的卡池+pvp直接让我望而生畏。虽然很平凡,但是也没有什么过多的错误。三星及格吧。
Sakura林檎 2020-07-18 17:29:32
我提议,先将你们的文案拿去祭天
游戏的剧情我没有一点代入感,起点里面随便找个什么二流的小说改改当剧情,我觉得都比现在这个还停留在几年前水平的剧情强。
游戏的流程就是根据剧情然后一个个开启关卡战斗,抽卡培养。
其实我觉得剧情这一块对战棋类的游戏是能够起到相得益彰的效果的
然后是画面,美工的重点是人物的卡牌立绘,这点一眼就看到了,可能是你游开发时间紧迫,场景贴图,怪物形象是真的很随便,硬生生玩出了一种充钱就送VIP的感觉
至于你游想要得到的趣味性感受反馈,把剧情做好,然后更恰当的融入进来再说吧
Crux 2020-07-18 17:29:31
玩了两天,21级,4个SSR,已卸载。
游戏还是挺好玩的,但对于非酋来说,这个版本的难度可能有点大,更费肝。下面说问题。
1.全服玩家同屏的形式,有种页游的风格,但是你游内容太少,只有可怜的单线剧情,所有地区都是通关后再也不会回来看的那种,人物交互少的可怜,每个地图的作用只是为了交代剧情,打怪升级。不知有没有后续更新,多几个NPC,多藏点支线任务和彩蛋,多弄几个多人副本,搞一个中心广场,加点小游戏,这么多可以拿出来的东西,我一样没见到,只有跑图——打怪——下一张图。像个单机。
2.看过了大致剧情,后面的全程skip,并不是剧情不好,是我急着打怪升级,也不对此做评价。
3.战斗模式中规中矩,但影响体验之处有很多:
-----新手教程清晰明了,就是有技能之前打杂鱼节奏太慢,让我以为这个游戏只有普通攻击,差点劝退。
-----英雄的状态栏十分简陋,应该加上点击说明,在获得+/-buff时应该有文字弹出,而不是去根据图标去翻战斗教程,毕竟“麻痹”“睡眠”“晕眩”等状态根据字面意思就知道因为什么效果。这些标配细节的缺失,很影响游戏体验。
-----攻击和移动方式竟然有两种,感觉十分没有必要,画蛇添足一样的设计,容易因为习惯某一种操作方式而造成误触。
-----在轮到一个英雄行动时如果查看敌方英雄的状态,想要再点击我方英雄时,会出现无法移动的bug
-----十分影响体验的一点:没有取消选中的按钮,只能点击空白地面取消。在英雄头上放个❌就行。
-----重装英雄存在感低下。即使是SSR,整场下来也出手不了几次,优先度极低,就算给个队长位,收益也不成正比,因为没有团队加成,多一个移动位又能怎样,输出太低,防御也不高,仅仅有个嘲讽技能还只有一回合。
4.地图模式下:
-----眷属界面应该加上一个快捷切换英雄的箭头,点头像切换实在太麻烦,尤其是对比数据的时候,简直要麻烦死。
5.肝:
-----这款游戏的体验是跟你抽卡成正比的。抽到SSR,剧情畅通无阻,现在测试版爆率非常高,我在有十连保底SSR之前就靠单抽出了一个雨伞妹子和远程小哥,保底出了杰诺斯,十连出了重装天使(打酱油的)。但我已经在世界频道看到有人抱怨奖励太少,在20级上下的剧情敌人属性跨度有点大,对于没有SSR的玩家是一个劝退的机会。
-----目前版本可玩的内容少之又少,经验勋章开销最大,希望后期更新能有经验副本和其他副本。
6.总结下来,很多缺陷其实都能从众多抽卡游戏中得到借鉴,操作上的不方便很容易劝退新老玩家,界面的简陋会影响战斗。这款游戏我似乎没发现有什么创新的地方,如果当做消遣游戏,策略度是足够的,这一点毋庸置疑,一步走错就可能导致被人翻盘。最后,希望官方能多拿出点东西来,缺点虽多,也都是小问题,但问题多了,整个游戏体验就下去了。
PS:最后我想问问,神秘商店在哪里,我跑了所有图都没看到,活跃度任务做不了我很难受。
Pino菌 2020-07-18 17:29:31
这款游戏就给我一种感觉在跑题了,首先这款游戏预计已经完成度有八九成以上了,从美术来看,放在市面上只能算是普普通通二次元的皮,战棋游戏重点在于玩法策略上,从体验来看莫非就是属性相克和多人夹击跟连击,这款游戏就变成了侧重于培养,因为培养会带来氪金的收益?一打开魔王之路,才发现这谁顶的住....抽卡方面这边也建议把装备和人物的池给划开分类了,玩法上建议可以多学习经典之作《火纹》《梦战》!
廿 2020-07-18 17:29:31
忍不住先吐槽一下抽卡池,为什么会有角色碎片啊?而且还只有2个,合成需要50个碎片,我第一次十连抽除了保底一个角色都没出,光光这一点我感觉就能劝退无数玩家了,希望正式服不要那么坑。
游戏的画面感觉不够精致,不够立体,有一种贴图打架的感觉,放大招也不会根据角色站位有所变化,而且整个UI的布置千篇一律,给我一种骗氪手游的感觉。
再说说剧情有点老套了,这个套路我看过很多,所以基本上对剧情没什么感觉,都有抵抗力了。
最后说一下玩法上面还是挺好的,不同的角色有不同的攻击方式,而且我抽的ssr感觉也没有数值碾压,再配合合击系统,就需要玩家用脑子玩游戏,这一点非常合我心意。
该用户已注销 2020-07-18 17:29:30
怎么说了,感觉抽牌最重要的是概率问题,表示个人是非欧银,感觉抽奖之类的都是让人感到很难受的存在。
优点:
1、游戏音效很不错;
缺点:
1、画风一般、剧情一般(个人感觉剧情有些啰嗦)、战斗画面一般;
2、一些模式较为单一,趣味性不足;
3、游戏界面有些乱;
4、个人感觉新手教程不够详细(正确来说感觉有些乱糟糟的);
5、部分字太紧密;
建议:
1、剧情在精简一些;
2、画面感觉不够精致需要在进行调整;
3、游戏界面需要在进行优化;
4、游戏字体有些看的很不舒服,需要大一点点;
希望这款游戏会越来越好
熙ᝰ 2020-07-18 17:29:30
剧情方面不能说惊艳,但设定扎实,没有逻辑上的漏洞,人物性格的塑造,人设的勾勒也做得不错,就剧情来说,合格是绰绰有余了。
.
连击和合击的设定也不会让整个战斗显得枯燥乏味,但我认为如果是这样子的竖屏战斗系统实在是不应该有自动战斗。(但是目前来说,一回合只能操纵一个角色的机制真的是很蛋疼,你每回合涨一点行动点也行啊……)
.
虽然大环境下必要的快餐化可以理解,但加速战斗就够了,搞个自动战斗实在是过于多余了。完全可以加大资源的产出让加速化战斗也能有较好的游戏耐性。(不过自动战斗可以聊天挺爽)
.
题材也好,战斗系统也好,都蛮小众的,竖屏战棋不是一个受众面很广的玩法了。(日系RPG同理)
.
比较想吐槽的是游戏的美术,现在都9102了,一股子几年前游戏的感觉,旧旧的感觉。(可能是因为竖屏,日系,数字的一些方面的影响吧……)
.
总的来说,完成度已经很高了,但玩法上并没有特别出彩的地方,剧情上倒是做的不错,社交性也不能算太好,加上题材,玩法上又较为小众,可能上线后的不太能尽如人意。(虽然我自己是玩的很开心啦)
.
我提点建议
①希望能在战斗系统中加入一个行动点的设定,类似炉石的法力水晶,角色的每一次攻击都会消耗一点。随回合数增长上限。
.
②如果自动的话……希望能加个三倍速(真香)
.
③升级可以加体力上限且可以溢出
.
④装备系统做的并不好,与其说装备不如说是神器……,希望能给五星神器加点被动效果。
.
⑤战斗中看聊天有点不方便,希望能优化一下
x
x

请先登录后,再进行操作