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魔界王物语
3.6
编辑推荐

魔界王物语

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玩家评价

廿 2020-07-18 17:29:31
忍不住先吐槽一下抽卡池,为什么会有角色碎片啊?而且还只有2个,合成需要50个碎片,我第一次十连抽除了保底一个角色都没出,光光这一点我感觉就能劝退无数玩家了,希望正式服不要那么坑。
游戏的画面感觉不够精致,不够立体,有一种贴图打架的感觉,放大招也不会根据角色站位有所变化,而且整个UI的布置千篇一律,给我一种骗氪手游的感觉。
再说说剧情有点老套了,这个套路我看过很多,所以基本上对剧情没什么感觉,都有抵抗力了。
最后说一下玩法上面还是挺好的,不同的角色有不同的攻击方式,而且我抽的ssr感觉也没有数值碾压,再配合合击系统,就需要玩家用脑子玩游戏,这一点非常合我心意。
该用户已注销 2020-07-18 17:29:30
怎么说了,感觉抽牌最重要的是概率问题,表示个人是非欧银,感觉抽奖之类的都是让人感到很难受的存在。
优点:
1、游戏音效很不错;
缺点:
1、画风一般、剧情一般(个人感觉剧情有些啰嗦)、战斗画面一般;
2、一些模式较为单一,趣味性不足;
3、游戏界面有些乱;
4、个人感觉新手教程不够详细(正确来说感觉有些乱糟糟的);
5、部分字太紧密;
建议:
1、剧情在精简一些;
2、画面感觉不够精致需要在进行调整;
3、游戏界面需要在进行优化;
4、游戏字体有些看的很不舒服,需要大一点点;
希望这款游戏会越来越好
似年之逅 2020-07-18 17:29:30
一款披着战棋外衣的卡牌游戏
说实话刚开始看介绍还以为是款纯正的战棋游戏,应该说开发者也在向这方面引导,但是实际体验下来很失望,战棋游戏元素太少,这就是个烂大街的卡牌游戏。
先说游戏中的战棋元素,包括对战界面的“棋盘”以及算是战棋元素的合击和连击,还有玩家手动移动角色等。没了,当然如果剧情也算的话,那就算吧。
剩下的呢?
1、角色培养,游戏中的角色培养包括升阶、升星,正宗卡牌游戏玩法。既然开发者这么想往战棋类游戏上靠拢,出个转职很难嘛?
2、战斗系统,虽说游戏的战斗界面是一个“棋盘”,但是这棋盘也太简陋了吧,没有任何地形优劣,就是随机排列的正方形组成的地图,连背景都是贴画,更加无语的是地图边缘就直接是黑边。这些就算了,战斗过程都是近战肉搏,连远程职业都没有嘛?而且没有主动技能,全是被动触发以及一个怒气大招。
3、游戏剧情,说实话这游戏剧情我真的没有看下去的欲望,剧情太拖沓,而且剧情地图也很敷衍,就是贴图,没有一点让玩家探索的欲望。
其他的一些什么副本,竞技场等等,都属于卡牌游戏的必备组件了,没什么说的。
总得来说,如果以卡牌游戏来评价这款游戏,那么可以及格,如果以战棋游戏来评价这款游戏,那就是辣鸡。建议以后如果不打算对游戏整体进行大改,那么宣传的时候别把战棋提到嘴边。
KOITOYUU 2020-07-18 17:29:30
耐着性子断断续续玩了三天,开门见山说缺点吧。因为讲实话,看了简介后再试玩一下,与我预想中的差距实在是大。
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●画面
一进去看到画面就有点不妙的感觉,这实在是有点粗糙啊,人物立绘也没啥亮点,挂着西幻背景设定,走着二次元萌系画风,全屏的违和感和粗糙感。画面偏暗,UI也丑,这样的印象,在我心里大概就比页游好一点吧,首波劝退来的那么快,让我有点无所适从。你们那所谓“精致立绘,Q萌模型”,简直是要命的宣传。
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●剧情
开头我还会看看剧情,后面实在坚持不下去了,全程跳跳跳。设定没什么惊喜,悬念也不到位,剧情文案就像上课的老师在念经,代入感真的很低,这就是你们宣传的“精心设计的单人剧情”吗?可能真的是精心的吧,但是很明显大部分玩家买不了这账,因为戳不到点啊。不要说啥萝卜青菜各有所爱,有人不吃萝卜,可能只是因为你们做的不好吃罢了。
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●玩法
终于到了我最要吐槽的了。简介上写着:“一款多元素跨界的游戏”,我琢磨了一下,应该翻译成:一款RPG+战棋+养成+回合的多元素四不像游戏。
其他我不说了,我重点说说这个战棋,就这你这也敢说“致敬经典战棋”?地图倒是换了又换,可是明明毫无地形设定,还敢宣传“因地制宜,运筹帷幄”?明明就是纯数值堆砌,全程除了个合击以外,我看不到任何需要懂点脑子的地方。地图又小,我方四个人加敌方几个兵感觉都要挤死了。该游戏的战斗回合制无语得要死,反正我是第一次见到战棋模式还这样行动的,仿回合,仿战棋,仿MMO,结果一个都没get到精髓。自动AI又蠢,每次都给我一些看不懂的操作。好的战棋游戏那么多,用心的借鉴绝对不是这样的吧?不要打着战棋的名号粗制滥造,不然想等游戏上线后被玩家们狂喷吗?不对,不会喷,真正的凉凉是骂都没人骂。
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可能上面的语气有些说重了吧,只能表示太失望了就控制不住心情,抱歉。建议先把玩法弄好,再考虑一下画面和UI吧。至于配音什么的,那只能锦上添花,不能起死回生。我知道你们会听取玩家意见,可是修改效果却与实际体验大相庭径,莫非市场调研出了错?不管怎么样,请继续加油吧。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:29:30
很荣幸,这是我作为拾薪者的第45篇评价。
目前的版本,我只能给两星。
FEH大获成功后,移动平台上竖屏战棋开始引发关注,《魔界王物语》肯定也受到了FEH的影响,毕竟对日式SRPG于,《火焰纹章》是个绕不开的名字。
虽然说战棋是个玩法向的游戏类型,但那些名作哪个没有同时代里一流的美术?远的不说,就刚刚开售的《圣女战旗》,九酱子的立绘,足可以秒杀市面上大部分二次元游戏。但《魔界王物语》的水平实在是及格线之下,选择主人公性别时我由衷地吃了一惊——男主没睡醒,女主*冷淡。这哪是高贵的血族王子和公主啊,脸完全画崩了啊。跟同类竞品一比,卖相上直接就出局了。
把所有按钮直接堆于主页,而且显示其他玩家的做法让主界面混乱不堪。我猜你们是想做MMO,同屏实时切磋之类的。但别忘了,你们这可是竖屏,四边足足占了三边半,而且很多功能完全没必要摆在桌面上啊。本来画风走的就不是简约路线,这样一来,真是不堪入目,这UI设计,都赶不上五六年前的《我叫MT》。
有评价说是“剧情向”,这位是不是之前没玩过战棋游戏?灭国的王子和公主经过冒险结识众英雄从而复国的故事是日式SRPG的经典设定,但《魔界王物语》的文案明显不说人话啊。一开始父子对决的片段简直就是扯着脖子喊:“我是伏笔!这爷俩有恩怨!杰诺斯也有苦衷!”生怕玩家忽略了故事背景。而且“散播终焉之人终将面对终焉”,这是什么鬼台词?你这里“焉”是语气词还是兼词?如果是兼词,“终”这一纯动词的前面怎么还有一谓语?你试着翻译成现代汉语,看看是不是人话。没那语言功力,就老实点,别犯什么中二病。
终于说到游戏系统了。与前面的糟糕透顶相比,玩法也就只是稀松平常,马马虎虎。有追击有连携,没反击没背刺,除了堆数值也没什么策略性,职业系统完全没存在感。当然这不能怪你们,地图尺寸所限,移动端战棋尤其是竖屏基本都这样,FEH和《螺旋英雄谭》也没好到哪儿去。没战斗动画直接在地图上开打估计还是因为穷,但这让视觉效果直接大打折扣。
虽然制作组口口声声说低氪和护肝,但这种类型基本是无解的,又不是单机,不堆数值靠什么强化。但把装备和英雄放一个卡池是大忌,你们又没有足够的粉丝靠厨力作支撑,这么干很容易崩。
不想一个人 2020-07-23 14:43:24
三星吧,给文案和立绘的分,其他方面问题还挺大的。
稍微读了下开头的剧情,大概意思就是魔界发生了叛乱,杰诺斯击败了魔界之主所罗门,并且将目睹了一切的玩家封印流放,然后玩家开始召集以前的各种手下重新掌控魔界......推测这场叛乱后面还有隐情,不过实在没动力去看了,对话挺中二的,不过整体感觉还不错,不是那么尬。
说下问题,目前玩下来最大的感觉就是无趣,玩法上没有足够的吸引力,可能是我玩过太多的卡牌手游了,冗长的新手剧情解锁玩法直接把我劝退了,应该加上“XX级解锁XX”比较好一点,一开始的探索遗迹六层也挺无聊的,奖励不吸引人小怪懒得打,跑图六层太过浪费时间了。然后剧情上面,是不是要精简下战斗场次提高每场战斗的收益?前期的战斗只有三个角色能用,反复打几个剧情不太喜欢。
反馈个小问题,前面刷出了另一条主线找神秘商店对话,然后自动寻路一直找不到......
手机用户8536979 2020-07-23 14:43:24
只能给个三分,主要是人设和画风不错。
作为战棋类游戏,没有操作确认和撤回,实在太容易误操作了,移动人物稍微点的快了点,攻击就变成原地结束了。
人物强化界面操作也有问题,不能横向滑动切换人物,先对比不同人物的同一属性,必须先退回上一级,过于繁琐。其他一些菜单也有这个问题,常用的一些功能,不放在一级菜单或图标里,埋的太深,每次都得多点好几下。
上方的滚动字幕挡住了重要的按钮
喵秃噜皮 2020-07-18 17:29:34
有点像rpgmaker编辑器做出来的游戏,体验还算不错。
————♥————
剧情方面。
在我看来游戏剧情人物的人设分明,是文案里不错的地方。但是每章节或者每个遇到新人物时的剧情,故事性很弱。故事的引子很清晰,联合四大族去击败不得人心的反派。起码游戏故事进程里我是很清楚我在干嘛的,不会混乱迷糊。剧情故事里有承上启下,有埋线索,剧情结构没有问题,但故事性真的不强,因为剧情过一次就过,所以我给不出具体的意见,希望策划再深化深化。
————♥————
战斗方面。
战斗方面还有值得深化的地方。单个英雄的棋盘操作有移动距离及操作攻击,但少了一个很重要的部分,就是技能及攻击范围的显示。可以移动范围用绿色框显示,攻击范围或技能范围用蓝色框显示。攻击及技能范围的显示可以有利于玩家对整场游戏策略的分析,使得玩家在战斗方面更多一些思考。
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其他方面。
有些界面设计太过繁琐,例如成就,到达目标成就要点三下左右,这在其他游戏是很少见,算是很扣分的设计。还有就是像日常任务这样经常使用的功能,入口藏得太深了。可能还有很多界面我没留意到,希望开发者好好检查优化一下。
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美术方面。
还在我可以接受的范围内,就是场景布局少了一种美感或者特色吧。或许场景这方面可以模拟一下现实的场景,或者模仿与游戏故事背景时代比较相近的建筑风格会更加有特色。
目前体会到的已经列出来啦,接下来如果还有不错的建议会一直更新的。
糯米饼 2020-07-18 17:29:34
目前来说,进游戏第一件事就是捋剧情
我是谁⊙ω⊙???,哦!原来我是孩子?!woc?我是个孩子,还能指挥战斗?贵族血统那么牛逼!?那为啥我不能出战啊……
剧情其实很多槽点,暂且就不说了,玩法上比较简单粗暴,放置类战旗没什么实际的技术含量吧,我这种攻坚玩家也玩不久,再加上RPG的限制,对喜欢自由度较高的游戏玩家很不友好,这点就不多说了。
游戏很好,但是立绘和模型还有待提高,路线的选择也不要自动化,太限制了吧(哭唧唧)。
最后还有要建议的,前期的新手教程那个卷轴,左右剪头我以为是装饰,没点,还是后面才发现的有,希望多一个新手引导的限制,不然……不翻页天知道后面是什么东西哦(っ'-')╮=͟͟͞͞
风暴暴风 2020-07-18 17:29:34
首先我一定要吐槽一下这个抽卡机制,这碎片是什么情况?这种池子能抽出碎片来的吗?希望正式服不会这么坑了。
剧情甚至让我觉得很诡异,认了个儿子然后被干掉了?因为什么呢?这得多大仇多大怨,然后自己亲爹死了,这女主???建议文案拿去端午节包粽子。。。
整体的UI和画风总能让我想起混迹在各大主流社交软件广告里的骗氪手游。。
玩法,恕我弄不懂这个操作系统,教程似乎精简过度了 ,[虽然熟知这种游戏的操作方式]但是我仍觉得非常不舒适,(流下了手残的泪水)不如加个方向键操作方式吧,(救救孩子)
稍稍总结一下,这款游戏,太平庸了,没有什么非常差的缺点,但是没有什么太讨喜的优点[看个立绘都看不舒适]
我能看到许多优秀游戏的影子,它们的旗帜和高峰就伫立在那里,能不能逾越一座又一坐高峰就看你们的了。
趣味性反馈意见的话,不如在地图上加入一些彩蛋?人物之间的特殊对话或者是支线任务?而且现在装备的存在感很低啊,[抽出来的不是装备就是碎片这什么毒池子]
还是请继续加油吧 ,先把剧情、操作系统搞好,游戏体验会更上一层楼的。
辰星 2020-07-18 17:29:34
我不是什么特别专业的测评员,我就是个单纯玩游戏来说说自己的一些感受。这个游戏说不上优秀,有很多需要改善的问题。
首先,这款游戏有一些是值得肯定的。完成度较高,画风整体比较整齐,游戏运行不卡顿。。。这些都是值得肯定的。
但是缺点也非常明显。。
第一是角色玩法太复杂。一个角色的培养,要配御魂(秘纹),要配武器,要升阶,要升级,要升技能,培养一个角色的要素太多了。这样肝度太大,同时玩法太过复合,在这个基础上减少一两个培养方式会更好。
第二,剧情槽点太大。没有一个很好的剧情,也没有很好的角色塑造。不明不白人家就被原谅了,不明不白,不清不楚。没有把故事讲清楚,玩家的游戏感受是会下降的。
第三,界面太杂乱。因为这个游戏是个竖屏游戏。一个屏幕周围满满的都是各种功能按键太繁琐了。如果是横屏的确不会有太大的问题,但是竖屏来看的话,所有都很集中反而操作感,视觉感就不是特别的舒服,反而还有些杂乱。
第四,游戏交互不是很好。有些时候想让一个角色在战斗中移动到某处会很困难,要点很久都没有反应。这些地区都不是什么不能去的。游戏体验就会不太好。
第五,新手教程不详细。不是所有人都熟悉战棋游戏的玩法,同时因为每种角色的特殊性质,应该面面俱到比较好,有更多的引导。比如说主线出了盗贼,攻击形式就是打一下就跑的,就应该通过比如教学关卡啊之类的,来告诉玩家怎么去玩。这里的新手教程就没有做到这一点。讲真,没人愿意去看大篇文字说明的。最好的就是引导。
第六。。。。。。。。。。。。。这个是我个人观点。我觉得主角女主角还算好!男主角什么玩意儿!太丑了吧!有些人可能就是先就在主角选择上被男主劝退的。而且,既然“我”是亲生的,为什么主角的画风和爸的画风就那么不一样呢?
以上就是我对这个游戏的观点了。不是很惊艳我的一款游戏。可以考虑改成横屏游戏可能会更好一些?画风应该还是要再统一和权衡一些,比如改主角立绘啊,改主角立绘啊。。。然后要多在剧情和交互性优化上多下功夫。期待以后这款游戏会更好。
zzzzzxxc 2020-07-18 17:29:33
剧情老套,但是战棋加rpg的系统还是很有前途的。
建议把传统精操和快捷操作做一个选项,随时切换,二者并存经常出现误点。
战略性还是低了点,手机版火纹和兰古利萨已经很简化了,本作更加简化,差不多就是排队互砍,没什么地形因素和保护后排什么的,不过一位放肉差不多就是嘲讽吧。
bug
立绘在信息下层。。。关掉才看得到
引导触发莫名其妙,抽卡抽到一半要你点任务,只能退出再进。
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