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魔界王物语
3.6
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玩家评价

不想一个人 2020-07-23 14:43:24
三星吧,给文案和立绘的分,其他方面问题还挺大的。
稍微读了下开头的剧情,大概意思就是魔界发生了叛乱,杰诺斯击败了魔界之主所罗门,并且将目睹了一切的玩家封印流放,然后玩家开始召集以前的各种手下重新掌控魔界......推测这场叛乱后面还有隐情,不过实在没动力去看了,对话挺中二的,不过整体感觉还不错,不是那么尬。
说下问题,目前玩下来最大的感觉就是无趣,玩法上没有足够的吸引力,可能是我玩过太多的卡牌手游了,冗长的新手剧情解锁玩法直接把我劝退了,应该加上“XX级解锁XX”比较好一点,一开始的探索遗迹六层也挺无聊的,奖励不吸引人小怪懒得打,跑图六层太过浪费时间了。然后剧情上面,是不是要精简下战斗场次提高每场战斗的收益?前期的战斗只有三个角色能用,反复打几个剧情不太喜欢。
反馈个小问题,前面刷出了另一条主线找神秘商店对话,然后自动寻路一直找不到......
涼生 2020-07-23 14:43:24
感觉还不错?5星观望
ーーーーーー分割线ーーーーーー
本游戏为回合制战棋类rpg,很有可玩性, 同样的阵容也能根据占位的不同玩出多种的打法,英雄强度相对平衡,地下遗迹的存在也使得英雄的收集较为容易,但游戏的前期会比较尴,材料副本需要消耗一定的金币才能进入导致前期缺材料缺金币缺经验。首测游戏完成度相对较低,玩法较为单一,bug较多,但总体还是一款值得一玩的休闲游戏。
手机用户8536979 2020-07-23 14:43:24
只能给个三分,主要是人设和画风不错。
作为战棋类游戏,没有操作确认和撤回,实在太容易误操作了,移动人物稍微点的快了点,攻击就变成原地结束了。
人物强化界面操作也有问题,不能横向滑动切换人物,先对比不同人物的同一属性,必须先退回上一级,过于繁琐。其他一些菜单也有这个问题,常用的一些功能,不放在一级菜单或图标里,埋的太深,每次都得多点好几下。
上方的滚动字幕挡住了重要的按钮
无羡 2020-07-23 14:43:22
感觉总体是个不错的战旗游戏,问题感觉还是有的:
1.立绘画风不错,但是精度不够,感觉就是看习惯了超清的给高清的有点难受,然后好多立绘只有半身,这个。。太能省钱了吧。
2.右上角任务自动寻路,点击的面积太小,一定要点到下划线的字上操作不便。
3.UI界面感觉还得改改,现在看起来挺简单的,但不是简洁的感觉,而是简陋的感觉,有点low
4.技能略显简单直白
先这些吧
一一丨一阝日 2020-07-23 14:43:22
认真的写一下评价。
卡面:⭐⭐⭐⭐
画风很正常可以舔,卡面很精致,细节很到位。男女老少都没有什么特别辣眼睛的存在,r级卡也很精致好评。
Q版:⭐⭐⭐⭐⭐
Q版比市面上大多数抽卡类游戏都精致可爱很多,动作帧数很高无卡顿,技能特效风格统一,有些溅射特效也做的很棒,总之很流畅,二倍速看起来挺爽的,啥都不干看着小人互抡都挺开心的。
战斗:⭐⭐⭐半
普通战棋玩法,中规中矩,但是伤害数字颜色让人有点莫名其妙,我拿奶妈,她打敌人弹绿色字,奶自己弹红色字,然后魔女打人也弹绿色字,不知道是为了表现属性还是怎么,有点乱,不直观。
UI:⭐⭐⭐⭐
管家有点可爱,其他的都可以,但是希望可以把其他玩家名字隐藏或者做小一点,满屏幕黑体大字摞在一起有点有碍观瞻。
运营:⭐⭐⭐
池子是材料武器人物在一起的,爆率目前看还可以,有保底。内测每天有钻抽起来还可以,公测应该是个慢慢玩的游戏,前提是别满屏幕648这种。
总体给⭐⭐⭐⭐观望,另外我的碎片被吞了不知道是怎么回事,目前感觉完成度还可以,客服反馈很快,说修复了就补偿。
总之如果公测不要逼氪太厉害的话是个不错的游戏,其他功能出了再来补评。
苹果姬 2020-07-23 14:43:20
玩了一星期,首先游戏爆率较为感人,无氪金4个ssr外加一堆sr,五星武器也不少,每天福利不错,疯狂十连抽~。玩法嘛……可能不是我喜欢的类型,稍有点枯燥。容易让人变的乏味。另外竞技场的时间可以延长一些。目前来看只要肯稍肝一点时间,也会有不错的游戏体验。4星保护吧,希望能做得更好。
落蝶 2020-07-23 14:43:20
这里是小白酱呦~
emmmmπ_π从宣传图来看应该竖版战棋类的卡牌游戏
人物画风很舒服,耐看(小姐姐好漂酿ฅ´ω`ฅ)
游戏应该包含了MMO元素(大概)开发者也强调了不会太氪金(重点)没有VIP很良心,个人先前排观望,希望游戏不会让我失望,一局不要太长时间,像某神代凉了(心累累⊙﹏⊙)
唔姆,以上是我的期待(๑˙ー˙๑)然后
我先去测试服玩了哈╮( ̄▽ ̄)╭灰灰ฅ
天上空路痴 2020-07-23 14:43:20
战旗类游戏加三星,古老画风怀旧加一星。
个人感觉缺点:
1.战旗类无撤回回退功能过骚。
2.御魂的多条属性让我想起当年的yys
3.奶妈数值略低,而且好像不能自奶
4.不要学人家把装备和英雄丢一个池子,谢谢。
5.界面按钮太麻烦,例如想看队伍不同角色御魂无法一步滑动。
战旗类手游我玩的不多,梦幻模拟战(划掉)混合模拟战感觉算是比较优秀的作品了,游戏可以学,紫龙就别学了。
喵秃噜皮 2020-07-18 17:29:34
有点像rpgmaker编辑器做出来的游戏,体验还算不错。
————♥————
剧情方面。
在我看来游戏剧情人物的人设分明,是文案里不错的地方。但是每章节或者每个遇到新人物时的剧情,故事性很弱。故事的引子很清晰,联合四大族去击败不得人心的反派。起码游戏故事进程里我是很清楚我在干嘛的,不会混乱迷糊。剧情故事里有承上启下,有埋线索,剧情结构没有问题,但故事性真的不强,因为剧情过一次就过,所以我给不出具体的意见,希望策划再深化深化。
————♥————
战斗方面。
战斗方面还有值得深化的地方。单个英雄的棋盘操作有移动距离及操作攻击,但少了一个很重要的部分,就是技能及攻击范围的显示。可以移动范围用绿色框显示,攻击范围或技能范围用蓝色框显示。攻击及技能范围的显示可以有利于玩家对整场游戏策略的分析,使得玩家在战斗方面更多一些思考。
————♥————
其他方面。
有些界面设计太过繁琐,例如成就,到达目标成就要点三下左右,这在其他游戏是很少见,算是很扣分的设计。还有就是像日常任务这样经常使用的功能,入口藏得太深了。可能还有很多界面我没留意到,希望开发者好好检查优化一下。
————♥————
美术方面。
还在我可以接受的范围内,就是场景布局少了一种美感或者特色吧。或许场景这方面可以模拟一下现实的场景,或者模仿与游戏故事背景时代比较相近的建筑风格会更加有特色。
目前体会到的已经列出来啦,接下来如果还有不错的建议会一直更新的。
糯米饼 2020-07-18 17:29:34
目前来说,进游戏第一件事就是捋剧情
我是谁⊙ω⊙???,哦!原来我是孩子?!woc?我是个孩子,还能指挥战斗?贵族血统那么牛逼!?那为啥我不能出战啊……
剧情其实很多槽点,暂且就不说了,玩法上比较简单粗暴,放置类战旗没什么实际的技术含量吧,我这种攻坚玩家也玩不久,再加上RPG的限制,对喜欢自由度较高的游戏玩家很不友好,这点就不多说了。
游戏很好,但是立绘和模型还有待提高,路线的选择也不要自动化,太限制了吧(哭唧唧)。
最后还有要建议的,前期的新手教程那个卷轴,左右剪头我以为是装饰,没点,还是后面才发现的有,希望多一个新手引导的限制,不然……不翻页天知道后面是什么东西哦(っ'-')╮=͟͟͞͞
风暴暴风 2020-07-18 17:29:34
首先我一定要吐槽一下这个抽卡机制,这碎片是什么情况?这种池子能抽出碎片来的吗?希望正式服不会这么坑了。
剧情甚至让我觉得很诡异,认了个儿子然后被干掉了?因为什么呢?这得多大仇多大怨,然后自己亲爹死了,这女主???建议文案拿去端午节包粽子。。。
整体的UI和画风总能让我想起混迹在各大主流社交软件广告里的骗氪手游。。
玩法,恕我弄不懂这个操作系统,教程似乎精简过度了 ,[虽然熟知这种游戏的操作方式]但是我仍觉得非常不舒适,(流下了手残的泪水)不如加个方向键操作方式吧,(救救孩子)
稍稍总结一下,这款游戏,太平庸了,没有什么非常差的缺点,但是没有什么太讨喜的优点[看个立绘都看不舒适]
我能看到许多优秀游戏的影子,它们的旗帜和高峰就伫立在那里,能不能逾越一座又一坐高峰就看你们的了。
趣味性反馈意见的话,不如在地图上加入一些彩蛋?人物之间的特殊对话或者是支线任务?而且现在装备的存在感很低啊,[抽出来的不是装备就是碎片这什么毒池子]
还是请继续加油吧 ,先把剧情、操作系统搞好,游戏体验会更上一层楼的。
辰星 2020-07-18 17:29:34
我不是什么特别专业的测评员,我就是个单纯玩游戏来说说自己的一些感受。这个游戏说不上优秀,有很多需要改善的问题。
首先,这款游戏有一些是值得肯定的。完成度较高,画风整体比较整齐,游戏运行不卡顿。。。这些都是值得肯定的。
但是缺点也非常明显。。
第一是角色玩法太复杂。一个角色的培养,要配御魂(秘纹),要配武器,要升阶,要升级,要升技能,培养一个角色的要素太多了。这样肝度太大,同时玩法太过复合,在这个基础上减少一两个培养方式会更好。
第二,剧情槽点太大。没有一个很好的剧情,也没有很好的角色塑造。不明不白人家就被原谅了,不明不白,不清不楚。没有把故事讲清楚,玩家的游戏感受是会下降的。
第三,界面太杂乱。因为这个游戏是个竖屏游戏。一个屏幕周围满满的都是各种功能按键太繁琐了。如果是横屏的确不会有太大的问题,但是竖屏来看的话,所有都很集中反而操作感,视觉感就不是特别的舒服,反而还有些杂乱。
第四,游戏交互不是很好。有些时候想让一个角色在战斗中移动到某处会很困难,要点很久都没有反应。这些地区都不是什么不能去的。游戏体验就会不太好。
第五,新手教程不详细。不是所有人都熟悉战棋游戏的玩法,同时因为每种角色的特殊性质,应该面面俱到比较好,有更多的引导。比如说主线出了盗贼,攻击形式就是打一下就跑的,就应该通过比如教学关卡啊之类的,来告诉玩家怎么去玩。这里的新手教程就没有做到这一点。讲真,没人愿意去看大篇文字说明的。最好的就是引导。
第六。。。。。。。。。。。。。这个是我个人观点。我觉得主角女主角还算好!男主角什么玩意儿!太丑了吧!有些人可能就是先就在主角选择上被男主劝退的。而且,既然“我”是亲生的,为什么主角的画风和爸的画风就那么不一样呢?
以上就是我对这个游戏的观点了。不是很惊艳我的一款游戏。可以考虑改成横屏游戏可能会更好一些?画风应该还是要再统一和权衡一些,比如改主角立绘啊,改主角立绘啊。。。然后要多在剧情和交互性优化上多下功夫。期待以后这款游戏会更好。
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