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魔界王物语
3.6
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魔界王物语

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玩家评价

似年之逅 2020-07-18 17:29:30
一款披着战棋外衣的卡牌游戏
说实话刚开始看介绍还以为是款纯正的战棋游戏,应该说开发者也在向这方面引导,但是实际体验下来很失望,战棋游戏元素太少,这就是个烂大街的卡牌游戏。
先说游戏中的战棋元素,包括对战界面的“棋盘”以及算是战棋元素的合击和连击,还有玩家手动移动角色等。没了,当然如果剧情也算的话,那就算吧。
剩下的呢?
1、角色培养,游戏中的角色培养包括升阶、升星,正宗卡牌游戏玩法。既然开发者这么想往战棋类游戏上靠拢,出个转职很难嘛?
2、战斗系统,虽说游戏的战斗界面是一个“棋盘”,但是这棋盘也太简陋了吧,没有任何地形优劣,就是随机排列的正方形组成的地图,连背景都是贴画,更加无语的是地图边缘就直接是黑边。这些就算了,战斗过程都是近战肉搏,连远程职业都没有嘛?而且没有主动技能,全是被动触发以及一个怒气大招。
3、游戏剧情,说实话这游戏剧情我真的没有看下去的欲望,剧情太拖沓,而且剧情地图也很敷衍,就是贴图,没有一点让玩家探索的欲望。
其他的一些什么副本,竞技场等等,都属于卡牌游戏的必备组件了,没什么说的。
总得来说,如果以卡牌游戏来评价这款游戏,那么可以及格,如果以战棋游戏来评价这款游戏,那就是辣鸡。建议以后如果不打算对游戏整体进行大改,那么宣传的时候别把战棋提到嘴边。
KOITOYUU 2020-07-18 17:29:30
耐着性子断断续续玩了三天,开门见山说缺点吧。因为讲实话,看了简介后再试玩一下,与我预想中的差距实在是大。
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●画面
一进去看到画面就有点不妙的感觉,这实在是有点粗糙啊,人物立绘也没啥亮点,挂着西幻背景设定,走着二次元萌系画风,全屏的违和感和粗糙感。画面偏暗,UI也丑,这样的印象,在我心里大概就比页游好一点吧,首波劝退来的那么快,让我有点无所适从。你们那所谓“精致立绘,Q萌模型”,简直是要命的宣传。
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●剧情
开头我还会看看剧情,后面实在坚持不下去了,全程跳跳跳。设定没什么惊喜,悬念也不到位,剧情文案就像上课的老师在念经,代入感真的很低,这就是你们宣传的“精心设计的单人剧情”吗?可能真的是精心的吧,但是很明显大部分玩家买不了这账,因为戳不到点啊。不要说啥萝卜青菜各有所爱,有人不吃萝卜,可能只是因为你们做的不好吃罢了。
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●玩法
终于到了我最要吐槽的了。简介上写着:“一款多元素跨界的游戏”,我琢磨了一下,应该翻译成:一款RPG+战棋+养成+回合的多元素四不像游戏。
其他我不说了,我重点说说这个战棋,就这你这也敢说“致敬经典战棋”?地图倒是换了又换,可是明明毫无地形设定,还敢宣传“因地制宜,运筹帷幄”?明明就是纯数值堆砌,全程除了个合击以外,我看不到任何需要懂点脑子的地方。地图又小,我方四个人加敌方几个兵感觉都要挤死了。该游戏的战斗回合制无语得要死,反正我是第一次见到战棋模式还这样行动的,仿回合,仿战棋,仿MMO,结果一个都没get到精髓。自动AI又蠢,每次都给我一些看不懂的操作。好的战棋游戏那么多,用心的借鉴绝对不是这样的吧?不要打着战棋的名号粗制滥造,不然想等游戏上线后被玩家们狂喷吗?不对,不会喷,真正的凉凉是骂都没人骂。
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可能上面的语气有些说重了吧,只能表示太失望了就控制不住心情,抱歉。建议先把玩法弄好,再考虑一下画面和UI吧。至于配音什么的,那只能锦上添花,不能起死回生。我知道你们会听取玩家意见,可是修改效果却与实际体验大相庭径,莫非市场调研出了错?不管怎么样,请继续加油吧。
屠梦人 2020-07-18 17:29:30
以下我的语言可能稍微有些过激,但我绝无恶意。
如果不是竞技场场闪退了,我大概还能肝下去,战旗类型也要肝?是的,这游戏看着是战旗,但实质上是卡牌养成类游戏,只不过稍微拓展了一下战旗的玩法。
大概是我期望太高了,我心中甚至在想,这会不会是有火纹精髓的游戏,结果就是失望,游戏的关卡设计很简陋,副本地图甚至一成不变,只保留了战旗一些基本都东西,比如夹击、属性相克,但是完全不足以撑起这个游戏“策略”的标签。
然而,在关卡设计上没做好的同时,这个游戏追加了自动战斗功能,能明白这里的意思吗?这就是奔着那些已经被用得烂到不能再烂的卡牌养成类游戏去的啊,当我看到“扫荡券”的时候,我就彻底失望了。
我并不是说不能这么干的意思,诚然,这种卡牌养成类游戏的机制可以有效延长游戏的寿命,但是,你们要做的不是“战旗”吗?是不是要先考虑把游戏体验做好?然后再就合适的方式糅合这套系统?还是一开始我就理解错了,你们本来就只是想做个卡牌养成类游戏,战旗不过是个噱头?毕竟我看那丑爆的第一界面就像是已经完全做好这方面的工作了。
说到这个第一界面,你们的名字显示什么的,也真的很丑很辣眼睛,第一次测试嘛,应该关注于游戏性上,但游戏性让人失望,没办法我注意力就是转移到了美丑上面。
最后,要说句对不起,我这么说话确实是太难听了,我自己听着都会感觉不舒服,但就像我开头说的,我并无恶意,希望你们的游戏越做越好。
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:29:30
很荣幸,这是我作为拾薪者的第45篇评价。
目前的版本,我只能给两星。
FEH大获成功后,移动平台上竖屏战棋开始引发关注,《魔界王物语》肯定也受到了FEH的影响,毕竟对日式SRPG于,《火焰纹章》是个绕不开的名字。
虽然说战棋是个玩法向的游戏类型,但那些名作哪个没有同时代里一流的美术?远的不说,就刚刚开售的《圣女战旗》,九酱子的立绘,足可以秒杀市面上大部分二次元游戏。但《魔界王物语》的水平实在是及格线之下,选择主人公性别时我由衷地吃了一惊——男主没睡醒,女主*冷淡。这哪是高贵的血族王子和公主啊,脸完全画崩了啊。跟同类竞品一比,卖相上直接就出局了。
把所有按钮直接堆于主页,而且显示其他玩家的做法让主界面混乱不堪。我猜你们是想做MMO,同屏实时切磋之类的。但别忘了,你们这可是竖屏,四边足足占了三边半,而且很多功能完全没必要摆在桌面上啊。本来画风走的就不是简约路线,这样一来,真是不堪入目,这UI设计,都赶不上五六年前的《我叫MT》。
有评价说是“剧情向”,这位是不是之前没玩过战棋游戏?灭国的王子和公主经过冒险结识众英雄从而复国的故事是日式SRPG的经典设定,但《魔界王物语》的文案明显不说人话啊。一开始父子对决的片段简直就是扯着脖子喊:“我是伏笔!这爷俩有恩怨!杰诺斯也有苦衷!”生怕玩家忽略了故事背景。而且“散播终焉之人终将面对终焉”,这是什么鬼台词?你这里“焉”是语气词还是兼词?如果是兼词,“终”这一纯动词的前面怎么还有一谓语?你试着翻译成现代汉语,看看是不是人话。没那语言功力,就老实点,别犯什么中二病。
终于说到游戏系统了。与前面的糟糕透顶相比,玩法也就只是稀松平常,马马虎虎。有追击有连携,没反击没背刺,除了堆数值也没什么策略性,职业系统完全没存在感。当然这不能怪你们,地图尺寸所限,移动端战棋尤其是竖屏基本都这样,FEH和《螺旋英雄谭》也没好到哪儿去。没战斗动画直接在地图上开打估计还是因为穷,但这让视觉效果直接大打折扣。
虽然制作组口口声声说低氪和护肝,但这种类型基本是无解的,又不是单机,不堆数值靠什么强化。但把装备和英雄放一个卡池是大忌,你们又没有足够的粉丝靠厨力作支撑,这么干很容易崩。
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