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众矢之地
3.0
编辑推荐

众矢之地

类型:卡牌

开发商:宁波元素人

发行商:宁波元素人

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玩家评价

菠萝菠萝蜜 2020-07-18 19:26:05
不守信的工作室,游戏质量也不会好。
为啥?因为眼里没有玩家,只有生意。
手机用户20741471 2020-07-18 19:26:05
适合剧情党,全程无缝连接的剧情,不能跳过,直接把ccg用户看吐。告辞。。
三年 2020-07-18 19:26:05
我不是来看小说的,开篇一堆废话,点了5分钟还点不完,有意思么?
江北不是江南 2020-07-18 19:26:04

反复咕
在游戏安装包鸽2次玩家都没有安装包的情况下发攻略贴并且关评论!
不语 2020-07-18 19:26:02
连个跳过都没有 点了五分钟剧情点的手都抽筋了都没见到正式的玩法 我是受不了了 你们手不疼就继续点吧
Tony鱼 2020-07-18 19:25:59
删除评论关闭下载????
你们关几次我就写几次
臭又长的开场,不允许跳过,拎不清自己是解密游戏还是卡牌游戏。立绘差,无CV,游戏卡死重来又看一次剧情。
你们别以为买通tap tap就能活下来,也别装模作样说自己首测就可以肆无忌惮的侮辱玩家智商。
你问我为什么这么愤怒,因为我等了半天,你们交出来的是这个反过来戏耍玩家的作业,你们在作孽。
郁金香 2020-07-18 17:24:27
我。。。打不开!一直黑屏!
零号幽魂 2020-07-18 17:24:22
好,恭喜你游成功地消磨掉了我所有耐心。
我目前游戏时长20分钟,但是依然没能进行一场战斗。
第一次:进入游戏,过剧情,开始战斗,战斗读条完成,进入vs界面,卡顿,闪退。
好,再开。
第二次:进入游戏,读条完成,黑屏。
好,重启游戏。
第三次:进入游……游戏都进不去,点了开始游戏就爱的魔力转圈圈。
好,估摸着是服务器炸了,等会再开。
第四次:进入游戏,读条完成,黑屏。
事 故 再 现
20分钟游戏时长连教程都没法完成,这么屑的游戏有什么放上来测试的必要吗(全恼)
把你拥咔倒 2020-07-18 19:26:03
素质不行,诚信也不够?今天还能出来不???说到做不到,能走多远?
Valentine 2020-07-18 17:24:24
The game looks like a full 3DS title, but plays like a broken demo. It crashed when coming to the first character card. After restarting, it did continue.
There is a lot of story, which means there should not be so many bland text on black scenes. The skip button should be a button and not a toggle, especially since it often does not work. When you are not able to skip, there should not be a useless option available that plays a loud sound when pressed.
The tutorial is almost non-existent, so it can be a little confusing to get started. Using click-based navigation in a very limited area is difficult. It does not make sense to click your destination when you can only move one or two spaces at a time. You are constantly clicking the next block, instead of being able to hold down on a direction.
The graphics were there one thing not so bad about this game. They are nothing fancy, but at least rival the 3DS. On mobile, this is an effective strategy to provide decent appearance and still provide good performance across a wide range of devices.
I hope this is a very early demo and not an indication of the release quality.
该游戏看起来像一个完整的3DS标题,但播放就像一个破解的演示。它来到第一张角色卡时崩溃了。重新启动后,它确实继续。
有很多故事,这意味着在黑色场景中不应该有这么多乏味的文字。跳过按钮应该是一个按钮而不是切换按钮,特别是因为它通常不起作用。当你无法跳过时,不应该有一个无用的选项可以在按下时发出响亮的声音。
该教程几乎不存在,因此开始时可能会有点混乱。在非常有限的区域内使用基于点击的导航很困难。当您一次只能移动一个或两个空格时,单击目的地没有意义。您不断点击下一个区块,而不是按住方向。
对于这款游戏来说,图形有一点不那么糟糕。它们没什么特别的,但至少可以与3DS相媲美。在移动设备上,这是一种有效的策略,可以提供良好的外观,并且仍然可以在各种设备上提供良好的性能。
我希望这是一个非常早期的演示,而不是发布质量的指示。
糯米饼 2020-07-18 17:24:22
由于要备战高考,简单写一下吧!
事实上玩了也有半小时,游戏测试过于随便,没有说清楚是测试什么,所以现在暂时全方面概括一遍
★玩法★由于卡牌游戏玩的多,对于拼点卡牌没有太大兴趣,再加上现在卡牌游戏套路基本都是一个模子,回合制本来就是卡牌游戏的亮点,硬性修改了这个亮点也不清楚是好是坏,个人主观条件太大,不做过多评价
★美术★立绘和模型不是一个档次,地图过度和展开也是差的无力吐槽,脚本方面另外说,美术本身就存在问题。
★脚本★第一次走地图给人感觉就是,我这是在下国际象棋吗(笑哭)动作……地图展开……甚至卡牌生效后人物的动作……等等等等,该细修一下了。
还有一些小问题就不分点了:新手教程约等于没有,只是给你了解一下战斗机制然后随着剧情走。剧情对话方面,跳过按钮就是一个摆设,毫无实际作用。战斗方面只有PVE,所以什么都不能测试出来。
最后吐槽一下剧情,黑幕字体太小(我瞎了咋办),剧情有时候不必要的解释有点多,繁杂,该简述的时候带过就好了。
最后是想说,为什么那么多黑屏,经过一次测试之后还有如此之多的漏洞没填补,很成功的让我对这个1.2G产生了额严重的质疑
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:24:21
很荣幸,这是我作为拾薪者的第47篇评价。
正式页6.3分,测试页3.3分,现在这局面还真对得起“众矢之地”这名字。
在篝火计划里,我所给出的二星通常是那些玩法没创意想法没新意,只会照搬照套的低劣仿品。然而,凡事都不是绝对的,这次的《众矢之地》就是个例外。
就游戏的完成程度和制作质量而言,《众矢之地》完全值得上三星,再加上文字冒险+TCG的独特思路,按照个人标准已经够得上四星的基本要求了。但问题是,在我看来,这种大胆的类型结合非但不是加分项,反而事与愿违,会给游戏的整体表现扣分。
我一直以来有一个屡试不爽的评判标准:凡是不好好刻画人物,一上来就扯什么宏大世界观的作品,都TM不会讲故事。平心而论,《众矢之地》的文本质量也还说得过去,比最近那俩篝火测试项目还是强了不少——我说的就是《如梦下弦月》和《魔界王物语》。对白UI简单粗暴,快进键时灵时不灵也算不上大毛病。总的来说,作为剧情向文字游戏,《众矢之地》基本及格了。
主副卡式的对战系战系统算不上复杂,一套牌组限制最多6种牌。随着剧情发展,不断解锁新角色新职业,也都没什么大问题。
分开来看,各部分都在及格线之上,但对于整体,《众矢之地》则有着方向性的问题。组织剧情终归也是写作,常见的文字游戏的结构或铺平垫稳或平铺直叙或开门见山,无论哪种,其实都是慢工出细活儿。而TCG完全不然,相对较短的时长格外讲究对战的节奏感,而且炉石平均一局也就十分钟左右,如果是轻量化游戏甚至不过三五分钟。但这点时间对于剧情向的文字游戏来说,连一段对白都不够,二者差距实在是太大了。之前我对《魔界王物语》也说过,既然选择把两种不同类型嫁接到一块,就必然会面临受众玩家能否重叠的问题。《魔界王物语》至少还背靠SRPG的传统,重剧情的《众矢之地》呢?总不能是《游戏王》吧,人家可是热血向啊。即便是像我这种伪•全类型玩家,在玩这俩种风格迥异的类型时,追求的体验也是不同的。玩文字游戏时是在欣赏故事,就算是文字冒险往往也是低强度思考。而TCG对战却是瞬息万变,紧张程度很高,没有废话的时间。所以你看强度与之类似的RTS,战役模式对话往往也非常简练——阿尔萨斯在斯坦索姆大开杀戒前也没发表什么演讲吧。
所以,我很不看好文字+TCG的选择,因而决定降低了评分。现实似乎也正是如此,抛去服务器等技术原因,几乎所有的一星差评都是指责剧情对话太过冗长,可这不正是《众矢之地》作为文字游戏的立身之本吗?
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