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你的位置 : 首页 卡牌 众矢之地
类型:卡牌
开发商:宁波元素人
发行商:宁波元素人
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玩家评价 ( 35 个评价)
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虽然没有玩过,但了解到策划在剧情上煞费苦心,还有许多背后的努力……值得我们去支持。
最后就是希望游戏能早日出现于大众的眼前吧
给予最真挚的祝福
对你们家,第二款游戏还是蛮期待的,话说从像素到《众矢之地》这个画风,你们家也蛮拼的。。。我是一个喜欢读小说+健忘证的人哈哈,想看看游戏里的小说是怎么废话的哈哈~小期待虐心……
(我現在理解的是這樣,要是並非如此那就當我沒來過)
那我就按卡牌戰鬥標準來了
首先,最好別宣稱自己是tcg不然容易被罵。
世上不是光tcg有組卡,策略,對戰,也不是有了組卡,策略,對戰就是tcg。
tcg是個以卡片獲取方式分類的系統中的一個類別,不是策略對戰的標桿。
既然本遊戲養成成分這麼重,又對自己的策略成分有足夠的信心的話,就完全不用硬湊tcg這個熱鬧。
剩下的部分,關於世界啊,劇情啊還有對戰中具體的數值和機構設計。。。我真是有心無力,太卡了。。
我好容易頭天下午打光了所有PVP對戰的體力(雖然一次活人也沒見到),就感覺自己的精力都掉光了。。。看時間好像今天應該還有一天,但也是死活登不上去,所以就算了吧,下測見吧。。。
倒是有幾個我不說你們也該改的東西,比如說註冊的時候用戶名的輸入框居然打進去字也變成圓點,還有登陸界面那個小姐姐右手好像斷了之類的問題,不過真是多我一說。。。
游戏过程中感觉空荡荡的,缺少代入感,再多加几个背景音乐,开场动画中添加一下效果音应该会更不错,副本方面迷域真的是“迷”域,走着走着就迷路了,如果有小地图的话那就很完美了,体力过少,对于这种走两步就没有步数需要重新花费体力进入的游戏体力限制确实可以让玩家认真斟酌所走的每一步,不过过分的体力限制就有点让人蛋疼了,对于某些像我一样的路痴玩家不太友好,基本上是迷路五分钟,等体力仨小时。希望强化系统的作用能够强大一些,强化一次加三点HP上限什么的着实有点...emmmm,毕竟怪物揍我一下就好几十甚至上百HP。(希望正式服可以优化一下人物建模顺便实装一下cv)
人物的立绘很好看,地图场景的材质还不错,回合制卡牌战斗和rpg副本迷域都不是无脑点点点的那种,都需要动脑来完成,最起码可以让玩家明白这是一款游戏,而不是一部剧情小说,这点很吸引我。人物和卡牌都有着强化系统,让玩家在肝副本的闲暇之余有了目标。经过部分修改和优化,如果不是一款重氪高肝度的联网单机游戏的话,玩家应该会很愿意接受这款游戏。
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以下会列出发现的bug,具体截图会发在社区
1.在与怪物战斗的过程中有体力恢复会在战斗中ui显示错乱,体力槽会出现在屏幕上方遮挡怪物信息直到战斗结束。