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众矢之地
3.0
编辑推荐

众矢之地

类型:卡牌

开发商:宁波元素人

发行商:宁波元素人

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玩家评价

嘘界 2020-07-18 19:26:11
有些期待,希望公司能用心制作,五星鼓励
妖冷 2020-07-18 19:26:09
看见二次元的标签就知道这游戏不简单,我这个老肥宅就五星期待下吧
安妮是种病 2020-07-18 19:26:07
看这风格,可以来点Roguelike?
薛定谔的羊 2020-07-18 19:26:04
由于是剧情向的卡牌游戏,立绘也很不错,所以,先给5星!
飞翔阿花 2020-07-18 19:26:03
画风很不错,我这个万年萝莉控看了欲罢不能,恨不得就是一个三年!五星支持一哈。(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)
菜都烂地里了 2020-07-18 19:26:02
我觉得可以加一点元素进去,比如类似乖离的组队打本那种,单人玩实在无聊,先给个5分
Andy 2020-07-18 19:26:02
首先画风精美,玩法相比其他卡牌游戏有创新,这是亮点。
虽然没有玩过,但了解到策划在剧情上煞费苦心,还有许多背后的努力……值得我们去支持。
最后就是希望游戏能早日出现于大众的眼前吧
给予最真挚的祝福
千与千寻 2020-07-18 19:26:00
梦里寻你千百度,漠然回首,你竟在TAP,哇咔咔。玩过你们第一款游戏《佣兵地下城》,后来因为服务器不稳定问题流失了 。
对你们家,第二款游戏还是蛮期待的,话说从像素到《众矢之地》这个画风,你们家也蛮拼的。。。我是一个喜欢读小说+健忘证的人哈哈,想看看游戏里的小说是怎么废话的哈哈~小期待虐心……
裸奔斯基 2020-07-18 17:24:24
請告訴我這遊戲核心是卡牌戰鬥對吧,是卡牌戰鬥吧?
(我現在理解的是這樣,要是並非如此那就當我沒來過)
那我就按卡牌戰鬥標準來了
首先,最好別宣稱自己是tcg不然容易被罵。
世上不是光tcg有組卡,策略,對戰,也不是有了組卡,策略,對戰就是tcg。
tcg是個以卡片獲取方式分類的系統中的一個類別,不是策略對戰的標桿。
既然本遊戲養成成分這麼重,又對自己的策略成分有足夠的信心的話,就完全不用硬湊tcg這個熱鬧。
剩下的部分,關於世界啊,劇情啊還有對戰中具體的數值和機構設計。。。我真是有心無力,太卡了。。
我好容易頭天下午打光了所有PVP對戰的體力(雖然一次活人也沒見到),就感覺自己的精力都掉光了。。。看時間好像今天應該還有一天,但也是死活登不上去,所以就算了吧,下測見吧。。。
倒是有幾個我不說你們也該改的東西,比如說註冊的時候用戶名的輸入框居然打進去字也變成圓點,還有登陸界面那個小姐姐右手好像斷了之類的問題,不過真是多我一說。。。
游戏觅心者2019 2020-07-18 19:26:02
三星,多给一星鼓励,第一款作品到第二款作品进步很大,画面依然要努力
2020-07-18 19:25:59
最近这类游戏有点多啊。。之前的斩兽之魂(最近没什么消息,开发也没个信,就放出来的图片来看,斩兽的画质立绘比这游戏要漂亮多了,当然如果玩法上能有什么加强,我也不介意画质这些问题,)前段时间的迷失之夜,(黑暗风格,人物模型感觉像饥荒团队做出来的。手动滑稽。在玩法上确实创新不小,个人觉得并不太成功,等下次测试)这游戏就感觉走的q萌风格,。个人并不厌倦,期待一下。。希望能有一点别致的体验。
夜光包子 2020-07-18 17:24:24
试玩了几分钟以后,我对游戏的类型认知从gal变为了rpg最后确定为卡牌...这种多元素融合的确比较少见,可以让游戏永远不会缺少玩法。
游戏过程中感觉空荡荡的,缺少代入感,再多加几个背景音乐,开场动画中添加一下效果音应该会更不错,副本方面迷域真的是“迷”域,走着走着就迷路了,如果有小地图的话那就很完美了,体力过少,对于这种走两步就没有步数需要重新花费体力进入的游戏体力限制确实可以让玩家认真斟酌所走的每一步,不过过分的体力限制就有点让人蛋疼了,对于某些像我一样的路痴玩家不太友好,基本上是迷路五分钟,等体力仨小时。希望强化系统的作用能够强大一些,强化一次加三点HP上限什么的着实有点...emmmm,毕竟怪物揍我一下就好几十甚至上百HP。(希望正式服可以优化一下人物建模顺便实装一下cv)
人物的立绘很好看,地图场景的材质还不错,回合制卡牌战斗和rpg副本迷域都不是无脑点点点的那种,都需要动脑来完成,最起码可以让玩家明白这是一款游戏,而不是一部剧情小说,这点很吸引我。人物和卡牌都有着强化系统,让玩家在肝副本的闲暇之余有了目标。经过部分修改和优化,如果不是一款重氪高肝度的联网单机游戏的话,玩家应该会很愿意接受这款游戏。
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以下会列出发现的bug,具体截图会发在社区
1.在与怪物战斗的过程中有体力恢复会在战斗中ui显示错乱,体力槽会出现在屏幕上方遮挡怪物信息直到战斗结束。
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