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众矢之地
3.0
编辑推荐

众矢之地

类型:卡牌

开发商:宁波元素人

发行商:宁波元素人

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玩家评价

啊bb 2020-07-18 19:26:12
都说画面不错但是我感觉不好
神说神话 2020-07-18 19:26:12
公告都没有的吗
绯樱 2020-07-18 19:26:02
3分给创意,游戏开局剧情过长且不能跳过,闪退严重bug较多,其他机型不清楚,首测问题多可以理解,地图及战斗画面粗糙,没有预想中的有意思
喵秃噜皮 2020-07-18 17:24:25
下了1g多,打开游戏有更新啥的,然后进不去游戏…咋肥事啊?
-小猪乔治 2020-07-18 17:24:25
先说问题哈:1战斗过程不流畅总是卡卡的
2经常出现一闪一闪然后游戏就不动了
3文字太多了剧情太复杂读不懂(=_=)
这个游戏一开始给我的感觉就是一个简简单单的卡牌游戏但当我打开游戏发现连过度动画都没有心凉了一半再一看剧情这么多这么复杂心凉了。人物形象真的是两个差别很大地图做的太简陋了吧还能看到外面黑漆漆的总体说其实这游戏在我认为只有2分那么多的一分就在你们的细心上了解玩家在读对话框的时候总是一直点跳过所以设置了自动对话框的按钮然后再建议你们在游戏刚开始的时候先介绍一下故事的基础时间地点人物就这些了
-完
可可朗姆 2020-07-18 17:24:25
6月7日11点40分:
目前已经玩了大概一个小时的时间。从初次的体验上来说,我同样认为贵游是一款很难去评价的游戏,因此决定继续玩下去,分次评论。
简单说一下目前的综合看法:贵游打开之后有一种浓浓的galgame即视感,然后突然发现移动的方式像战棋,战斗的方式是卡牌。。。这让我觉得制作组的心很大,但是其实结合的并不好。这个不好既表现在不同形式下的画面风格不统一,也表现在各个形式都有或多或少的缺陷。
优点:
1、制作精良的立绘和cg。
2、简单易上手同时又有套路可研究的卡牌战斗。
3、神秘且庞大的世界观具有一定吸引力。
缺点:
1、与优良的平面设计相对的糟糕的3D建模。
2、卡牌战斗的前期略显枯燥。
3、神秘的世界观让人不明所以。
4、难得好看的cg播放却常常卡死。
5、画面风格各种转换其实显得不伦不类。
6、进入迷域后的步数存在bug,显示了我步数已用完但是还可以继续走,又走了三步才提示退出。
建议:
1、建模、画面的优化自不必说,cg播放需要修复。
2、卡牌玩法需要深挖,目前的猜拳还很幼稚。
3、关于世界观建立我认为有两种可行的方案:第一种是走传统JRPG的形式,也是比较符合你们当前的形式,先给出一些碎片化的信息,然后在冒险中逐渐揭示,整理成为完整的系统。但是问题在于贵游的世界观又搞得太神秘了,即有很多其实需要解释的名词也一并略掉了。。。所以也有第二种形式,但只是个人意见,即走克苏鲁式或SCP式世界观的构建方法,通过不同的具象化的碎片信息让玩家自行想象出核心内容,当然也很容易玩砸。
之后的体验我如果有想法了会持续更新评论,主要是报bug和对玩法设计和数值的改进建议,就不再提关于大方面的想法了。
万土归尘 2020-07-18 17:24:22
怎么说呢,总体来说,这款游戏的优点和缺点,都很分明
首先优点
1对于剧情和文本来说,游戏处理的很不错,让人可以充分的理解游戏的世界观
2开局一堆角色是突然冒出格子的,我还以为是敌人什么的,希望角色出现,可以是从边界慢慢出来
但是也有缺点
1对于角色的画风,感觉很粗糙,而且感觉,,人很大,希望官方能改良画风,如果模型处理的不好,可以试试像素风格的平面游戏
2剧情是个亮点,但是却感觉有一点拖沓,而且没有代入的感觉
但是缺点也很明显
3卡牌都样式有一点点嘈杂,而且没有介绍,卡牌都模型也很粗糙,感觉就像半成品
希望官方能更好的优化
2020-07-18 17:24:22
不知为何总感觉你游好难评价啊...
游戏玩法上,采用RPG和卡牌两种游戏方式,个人觉得挺不错的,体感上也没有什么不适。但是问题是前期卡牌就那么几个,打完算完,游戏也不给洗牌,导致最后就只剩俩联动魔法打不出去,然后疲劳至死...
立绘中下水平吧,不算难看但是还得适应那么一下才好。
剧情是你游一大特色,剧情写的很好,那种对于事情真相的朦胧感刚刚好,一直在拉着人继续看下去。
游戏体验很差,玩了二十分钟手机发烫严重,耗电量很高,而且游戏会经常出现卡死的恶性bug,这个得好好优化一下。
其他的做的都不错,希望游戏可以越做越好。
孤灯长巷 2020-07-18 17:24:22
体验十分钟。
不能使我眼前一亮。
地图上人物不是想象的美型那种
柠檬不说话 2020-07-18 17:24:22
为篝火做的小贡献(貌似很久没发评测了(´-ι_-`))
没记错的话这款游戏是我tap的起点,是我第一篇评论游戏,没记错参加首测的时候就存在很多问题,例如闪退啊,卡屏啊,服务器突然掉线啊。当然一测的问题不足已说明问题,下面说说这次篝火的测试的问题。(不知道为什么这款游戏给我一种回到一切回到起点的感觉)
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画面,游戏的画面还是下了心的,这一点给四星,虽然我喜欢q版人物,但是移动的时候可不可以把动作明显一点,看起来像漂移。剩下的我觉得真的还好,比较精细的。
BGM,这个嘛,可能看个人。我认为游戏的BGM时机还是很好的,战斗,遭遇战斗,普通移动,就是觉得太唐突了,可能是没有cv的原因,总觉得bgm很突兀。
剧情,这个必须五星,从剧情与文案来看,我猜测一下哈,这是不是你们工作室最用心的地方( ͡° ͜ʖ ͡°)✧。剧情真的不错,虽然没太用心看整体的剧情也可以看得出剧情用心了。
战斗,战斗方式很新颖,新颖的我没看介绍根本没玩懂。说来惭愧了,因为完全没懂,所以我给不了任何意见,就是觉得挺好玩的,但就是玩不明白。
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说了一堆废话,下面是本人对游戏的问题与意见。
因为我玩的时间比较短,容我提出一个问题,这个游戏没有UI吗?(°ー°〃)还是我体验的时间太短了没解锁?
开始加载界面是看脸的吗?第一次大约半分钟,第二次一分左右,第三次两分钟也没进去,所以这是什么问题。
因为一测的体验太差了,根本玩不下去。虽然这次可以跳过剧情了,但是卡屏问题仍然没有解决啊(手机型号NEX S)就这个卡屏与初始加载完全劝退啊,就算这游戏再好,这两点也会劝退不少玩家吧。
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虽然说了一堆游戏不好的地方,但是优缺点还是要看个人的吧,对于很多游戏并不是游戏不好而玩家少,而是因为宣传不够吧(大概),总之希望官方大大体谅不成熟的建议,也希望越做越好。
既然来了。那就喝一杯茶(点个赞)再走吧。(●'◡'●)ノ❤
屠梦人 2020-07-18 17:24:21
我有一个问题很疑惑,你们有没有觉得这个游戏整体上的风格很不协调?特别是游戏所塑造的世界观与游戏地图、人物画风的对比上。
说实话我不太能get到这个游戏玩法上的点,对我来说不好玩,但也不烂俗,这个在这就不做重点阐述了,主要还是说说游戏其他的地方。
在经历了无数次无限加载之后,我终于进入了游戏,但这不是重点,在我无数次加载的同时,我仔细看了看游戏启动界面,右下角那位女性角色在律动的同时身体会发生不规则的变形,乍一看很漂亮,仔细看稍微有一点恶心,这个问题又特别集中于脚那一块。
接下来我们的目光还是移回游戏体验上,从一开始的对话及旁白看得出,游戏想要塑造一个庞大的、西式魔幻的史诗级世界观,很棒,但是做的不好。哪有平铺直述来直接构造一个世界观的?一上来一堆好像很厉害的东西堆在一起,这不会让人产生“哇,好厉害!”的感觉,只会让人有疏离感。那些做得好的西式魔幻作品都是怎么做的?都是由浅入深啊,从小人物到大世界。
话说到这,游戏的CG做的还是不错,好到让人有种反客为主的感觉,游戏将近3G的大小,大半都是放在CG上了吧?那么帅的CG搭配如此简陋的游戏界面,反差感让我觉得我是不是堂吉诃德在大战风车。而且,这CG好耶只是好在光影以及细腻程度上,在构图、人物特点展示、世界观展示、故事推动上,都一般般。
与此同时,游戏还伴随着很多的Bug,比如人物在某些地方会忽然卡着动不了,任务完成后奖励点半天无法领取,第一章第三个岛出去的时候无限加载,第四个进去的时候无限加载,这些都是严重影响游戏的Bug。
最后,希望游戏越做越好,期待下个版本的表现。
游戏觅心者2019 2020-07-18 19:26:02
三星,多给一星鼓励,第一款作品到第二款作品进步很大,画面依然要努力
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