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众矢之地
3.0
编辑推荐

众矢之地

类型:卡牌

开发商:宁波元素人

发行商:宁波元素人

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玩家评价

裸奔斯基 2020-07-18 17:24:24
請告訴我這遊戲核心是卡牌戰鬥對吧,是卡牌戰鬥吧?
(我現在理解的是這樣,要是並非如此那就當我沒來過)
那我就按卡牌戰鬥標準來了
首先,最好別宣稱自己是tcg不然容易被罵。
世上不是光tcg有組卡,策略,對戰,也不是有了組卡,策略,對戰就是tcg。
tcg是個以卡片獲取方式分類的系統中的一個類別,不是策略對戰的標桿。
既然本遊戲養成成分這麼重,又對自己的策略成分有足夠的信心的話,就完全不用硬湊tcg這個熱鬧。
剩下的部分,關於世界啊,劇情啊還有對戰中具體的數值和機構設計。。。我真是有心無力,太卡了。。
我好容易頭天下午打光了所有PVP對戰的體力(雖然一次活人也沒見到),就感覺自己的精力都掉光了。。。看時間好像今天應該還有一天,但也是死活登不上去,所以就算了吧,下測見吧。。。
倒是有幾個我不說你們也該改的東西,比如說註冊的時候用戶名的輸入框居然打進去字也變成圓點,還有登陸界面那個小姐姐右手好像斷了之類的問題,不過真是多我一說。。。
Valentine 2020-07-18 17:24:24
The game looks like a full 3DS title, but plays like a broken demo. It crashed when coming to the first character card. After restarting, it did continue.
There is a lot of story, which means there should not be so many bland text on black scenes. The skip button should be a button and not a toggle, especially since it often does not work. When you are not able to skip, there should not be a useless option available that plays a loud sound when pressed.
The tutorial is almost non-existent, so it can be a little confusing to get started. Using click-based navigation in a very limited area is difficult. It does not make sense to click your destination when you can only move one or two spaces at a time. You are constantly clicking the next block, instead of being able to hold down on a direction.
The graphics were there one thing not so bad about this game. They are nothing fancy, but at least rival the 3DS. On mobile, this is an effective strategy to provide decent appearance and still provide good performance across a wide range of devices.
I hope this is a very early demo and not an indication of the release quality.
该游戏看起来像一个完整的3DS标题,但播放就像一个破解的演示。它来到第一张角色卡时崩溃了。重新启动后,它确实继续。
有很多故事,这意味着在黑色场景中不应该有这么多乏味的文字。跳过按钮应该是一个按钮而不是切换按钮,特别是因为它通常不起作用。当你无法跳过时,不应该有一个无用的选项可以在按下时发出响亮的声音。
该教程几乎不存在,因此开始时可能会有点混乱。在非常有限的区域内使用基于点击的导航很困难。当您一次只能移动一个或两个空格时,单击目的地没有意义。您不断点击下一个区块,而不是按住方向。
对于这款游戏来说,图形有一点不那么糟糕。它们没什么特别的,但至少可以与3DS相媲美。在移动设备上,这是一种有效的策略,可以提供良好的外观,并且仍然可以在各种设备上提供良好的性能。
我希望这是一个非常早期的演示,而不是发布质量的指示。
夜光包子 2020-07-18 17:24:24
试玩了几分钟以后,我对游戏的类型认知从gal变为了rpg最后确定为卡牌...这种多元素融合的确比较少见,可以让游戏永远不会缺少玩法。
游戏过程中感觉空荡荡的,缺少代入感,再多加几个背景音乐,开场动画中添加一下效果音应该会更不错,副本方面迷域真的是“迷”域,走着走着就迷路了,如果有小地图的话那就很完美了,体力过少,对于这种走两步就没有步数需要重新花费体力进入的游戏体力限制确实可以让玩家认真斟酌所走的每一步,不过过分的体力限制就有点让人蛋疼了,对于某些像我一样的路痴玩家不太友好,基本上是迷路五分钟,等体力仨小时。希望强化系统的作用能够强大一些,强化一次加三点HP上限什么的着实有点...emmmm,毕竟怪物揍我一下就好几十甚至上百HP。(希望正式服可以优化一下人物建模顺便实装一下cv)
人物的立绘很好看,地图场景的材质还不错,回合制卡牌战斗和rpg副本迷域都不是无脑点点点的那种,都需要动脑来完成,最起码可以让玩家明白这是一款游戏,而不是一部剧情小说,这点很吸引我。人物和卡牌都有着强化系统,让玩家在肝副本的闲暇之余有了目标。经过部分修改和优化,如果不是一款重氪高肝度的联网单机游戏的话,玩家应该会很愿意接受这款游戏。
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以下会列出发现的bug,具体截图会发在社区
1.在与怪物战斗的过程中有体力恢复会在战斗中ui显示错乱,体力槽会出现在屏幕上方遮挡怪物信息直到战斗结束。
万土归尘 2020-07-18 17:24:22
怎么说呢,总体来说,这款游戏的优点和缺点,都很分明
首先优点
1对于剧情和文本来说,游戏处理的很不错,让人可以充分的理解游戏的世界观
2开局一堆角色是突然冒出格子的,我还以为是敌人什么的,希望角色出现,可以是从边界慢慢出来
但是也有缺点
1对于角色的画风,感觉很粗糙,而且感觉,,人很大,希望官方能改良画风,如果模型处理的不好,可以试试像素风格的平面游戏
2剧情是个亮点,但是却感觉有一点拖沓,而且没有代入的感觉
但是缺点也很明显
3卡牌都样式有一点点嘈杂,而且没有介绍,卡牌都模型也很粗糙,感觉就像半成品
希望官方能更好的优化
2020-07-18 17:24:22
不知为何总感觉你游好难评价啊...
游戏玩法上,采用RPG和卡牌两种游戏方式,个人觉得挺不错的,体感上也没有什么不适。但是问题是前期卡牌就那么几个,打完算完,游戏也不给洗牌,导致最后就只剩俩联动魔法打不出去,然后疲劳至死...
立绘中下水平吧,不算难看但是还得适应那么一下才好。
剧情是你游一大特色,剧情写的很好,那种对于事情真相的朦胧感刚刚好,一直在拉着人继续看下去。
游戏体验很差,玩了二十分钟手机发烫严重,耗电量很高,而且游戏会经常出现卡死的恶性bug,这个得好好优化一下。
其他的做的都不错,希望游戏可以越做越好。
孤灯长巷 2020-07-18 17:24:22
体验十分钟。
不能使我眼前一亮。
地图上人物不是想象的美型那种
零号幽魂 2020-07-18 17:24:22
好,恭喜你游成功地消磨掉了我所有耐心。
我目前游戏时长20分钟,但是依然没能进行一场战斗。
第一次:进入游戏,过剧情,开始战斗,战斗读条完成,进入vs界面,卡顿,闪退。
好,再开。
第二次:进入游戏,读条完成,黑屏。
好,重启游戏。
第三次:进入游……游戏都进不去,点了开始游戏就爱的魔力转圈圈。
好,估摸着是服务器炸了,等会再开。
第四次:进入游戏,读条完成,黑屏。
事 故 再 现
20分钟游戏时长连教程都没法完成,这么屑的游戏有什么放上来测试的必要吗(全恼)
柠檬不说话 2020-07-18 17:24:22
为篝火做的小贡献(貌似很久没发评测了(´-ι_-`))
没记错的话这款游戏是我tap的起点,是我第一篇评论游戏,没记错参加首测的时候就存在很多问题,例如闪退啊,卡屏啊,服务器突然掉线啊。当然一测的问题不足已说明问题,下面说说这次篝火的测试的问题。(不知道为什么这款游戏给我一种回到一切回到起点的感觉)
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画面,游戏的画面还是下了心的,这一点给四星,虽然我喜欢q版人物,但是移动的时候可不可以把动作明显一点,看起来像漂移。剩下的我觉得真的还好,比较精细的。
BGM,这个嘛,可能看个人。我认为游戏的BGM时机还是很好的,战斗,遭遇战斗,普通移动,就是觉得太唐突了,可能是没有cv的原因,总觉得bgm很突兀。
剧情,这个必须五星,从剧情与文案来看,我猜测一下哈,这是不是你们工作室最用心的地方( ͡° ͜ʖ ͡°)✧。剧情真的不错,虽然没太用心看整体的剧情也可以看得出剧情用心了。
战斗,战斗方式很新颖,新颖的我没看介绍根本没玩懂。说来惭愧了,因为完全没懂,所以我给不了任何意见,就是觉得挺好玩的,但就是玩不明白。
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说了一堆废话,下面是本人对游戏的问题与意见。
因为我玩的时间比较短,容我提出一个问题,这个游戏没有UI吗?(°ー°〃)还是我体验的时间太短了没解锁?
开始加载界面是看脸的吗?第一次大约半分钟,第二次一分左右,第三次两分钟也没进去,所以这是什么问题。
因为一测的体验太差了,根本玩不下去。虽然这次可以跳过剧情了,但是卡屏问题仍然没有解决啊(手机型号NEX S)就这个卡屏与初始加载完全劝退啊,就算这游戏再好,这两点也会劝退不少玩家吧。
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虽然说了一堆游戏不好的地方,但是优缺点还是要看个人的吧,对于很多游戏并不是游戏不好而玩家少,而是因为宣传不够吧(大概),总之希望官方大大体谅不成熟的建议,也希望越做越好。
既然来了。那就喝一杯茶(点个赞)再走吧。(●'◡'●)ノ❤
糯米饼 2020-07-18 17:24:22
由于要备战高考,简单写一下吧!
事实上玩了也有半小时,游戏测试过于随便,没有说清楚是测试什么,所以现在暂时全方面概括一遍
★玩法★由于卡牌游戏玩的多,对于拼点卡牌没有太大兴趣,再加上现在卡牌游戏套路基本都是一个模子,回合制本来就是卡牌游戏的亮点,硬性修改了这个亮点也不清楚是好是坏,个人主观条件太大,不做过多评价
★美术★立绘和模型不是一个档次,地图过度和展开也是差的无力吐槽,脚本方面另外说,美术本身就存在问题。
★脚本★第一次走地图给人感觉就是,我这是在下国际象棋吗(笑哭)动作……地图展开……甚至卡牌生效后人物的动作……等等等等,该细修一下了。
还有一些小问题就不分点了:新手教程约等于没有,只是给你了解一下战斗机制然后随着剧情走。剧情对话方面,跳过按钮就是一个摆设,毫无实际作用。战斗方面只有PVE,所以什么都不能测试出来。
最后吐槽一下剧情,黑幕字体太小(我瞎了咋办),剧情有时候不必要的解释有点多,繁杂,该简述的时候带过就好了。
最后是想说,为什么那么多黑屏,经过一次测试之后还有如此之多的漏洞没填补,很成功的让我对这个1.2G产生了额严重的质疑
圣骑士的眼镜 2020-07-18 17:24:21
很荣幸,这是我作为拾薪者的第47篇评价。
正式页6.3分,测试页3.3分,现在这局面还真对得起“众矢之地”这名字。
在篝火计划里,我所给出的二星通常是那些玩法没创意想法没新意,只会照搬照套的低劣仿品。然而,凡事都不是绝对的,这次的《众矢之地》就是个例外。
就游戏的完成程度和制作质量而言,《众矢之地》完全值得上三星,再加上文字冒险+TCG的独特思路,按照个人标准已经够得上四星的基本要求了。但问题是,在我看来,这种大胆的类型结合非但不是加分项,反而事与愿违,会给游戏的整体表现扣分。
我一直以来有一个屡试不爽的评判标准:凡是不好好刻画人物,一上来就扯什么宏大世界观的作品,都TM不会讲故事。平心而论,《众矢之地》的文本质量也还说得过去,比最近那俩篝火测试项目还是强了不少——我说的就是《如梦下弦月》和《魔界王物语》。对白UI简单粗暴,快进键时灵时不灵也算不上大毛病。总的来说,作为剧情向文字游戏,《众矢之地》基本及格了。
主副卡式的对战系战系统算不上复杂,一套牌组限制最多6种牌。随着剧情发展,不断解锁新角色新职业,也都没什么大问题。
分开来看,各部分都在及格线之上,但对于整体,《众矢之地》则有着方向性的问题。组织剧情终归也是写作,常见的文字游戏的结构或铺平垫稳或平铺直叙或开门见山,无论哪种,其实都是慢工出细活儿。而TCG完全不然,相对较短的时长格外讲究对战的节奏感,而且炉石平均一局也就十分钟左右,如果是轻量化游戏甚至不过三五分钟。但这点时间对于剧情向的文字游戏来说,连一段对白都不够,二者差距实在是太大了。之前我对《魔界王物语》也说过,既然选择把两种不同类型嫁接到一块,就必然会面临受众玩家能否重叠的问题。《魔界王物语》至少还背靠SRPG的传统,重剧情的《众矢之地》呢?总不能是《游戏王》吧,人家可是热血向啊。即便是像我这种伪•全类型玩家,在玩这俩种风格迥异的类型时,追求的体验也是不同的。玩文字游戏时是在欣赏故事,就算是文字冒险往往也是低强度思考。而TCG对战却是瞬息万变,紧张程度很高,没有废话的时间。所以你看强度与之类似的RTS,战役模式对话往往也非常简练——阿尔萨斯在斯坦索姆大开杀戒前也没发表什么演讲吧。
所以,我很不看好文字+TCG的选择,因而决定降低了评分。现实似乎也正是如此,抛去服务器等技术原因,几乎所有的一星差评都是指责剧情对话太过冗长,可这不正是《众矢之地》作为文字游戏的立身之本吗?
屠梦人 2020-07-18 17:24:21
我有一个问题很疑惑,你们有没有觉得这个游戏整体上的风格很不协调?特别是游戏所塑造的世界观与游戏地图、人物画风的对比上。
说实话我不太能get到这个游戏玩法上的点,对我来说不好玩,但也不烂俗,这个在这就不做重点阐述了,主要还是说说游戏其他的地方。
在经历了无数次无限加载之后,我终于进入了游戏,但这不是重点,在我无数次加载的同时,我仔细看了看游戏启动界面,右下角那位女性角色在律动的同时身体会发生不规则的变形,乍一看很漂亮,仔细看稍微有一点恶心,这个问题又特别集中于脚那一块。
接下来我们的目光还是移回游戏体验上,从一开始的对话及旁白看得出,游戏想要塑造一个庞大的、西式魔幻的史诗级世界观,很棒,但是做的不好。哪有平铺直述来直接构造一个世界观的?一上来一堆好像很厉害的东西堆在一起,这不会让人产生“哇,好厉害!”的感觉,只会让人有疏离感。那些做得好的西式魔幻作品都是怎么做的?都是由浅入深啊,从小人物到大世界。
话说到这,游戏的CG做的还是不错,好到让人有种反客为主的感觉,游戏将近3G的大小,大半都是放在CG上了吧?那么帅的CG搭配如此简陋的游戏界面,反差感让我觉得我是不是堂吉诃德在大战风车。而且,这CG好耶只是好在光影以及细腻程度上,在构图、人物特点展示、世界观展示、故事推动上,都一般般。
与此同时,游戏还伴随着很多的Bug,比如人物在某些地方会忽然卡着动不了,任务完成后奖励点半天无法领取,第一章第三个岛出去的时候无限加载,第四个进去的时候无限加载,这些都是严重影响游戏的Bug。
最后,希望游戏越做越好,期待下个版本的表现。
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