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追妖记(测试服)
3.9
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追妖记(测试服)

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玩家评价

夜萧 2020-07-18 17:24:36
看到介绍还想进去玩的,没想到还没进去就把我拒之门外了,实名认证能理解,但是为什么输出几次还是显示身份证信息不符合,我自己姓名跟身份证号我还能搞错了?游戏体验一开始就没了,一星不能再多了
路过你的生命 2020-07-18 17:24:26
玩了1天,进去都是各种佬了,也不知道开服多久了。
这个游戏概率都是假的。主角的渡劫概率奇低,94%经常失败。对于这种假概率游戏实在没法爱。
可玩性也一般,买礼包,买来买去不知道能干啥,还是挂机等渡劫。渡劫把我恶心死了。本来就新手,这么折腾,不求追赶前方高能,但求玩的舒心。结果一天了全失败,我算是你游实力劝退的一类人,不喜勿喷已卸
敛シ淓尊゛ 2020-07-18 17:24:22
不喜欢这类游戏
凌凌漆 2020-07-18 17:24:21
玩了不少时间了,说一下这个游戏吧。福利挺不错的,但是伙伴好感是个深坑,平民想想五心已经不容易了,再加上后期涉及伙伴的更换,好感又要重刷,普通玩家基本看不到头(氪金大佬当我没说)。游戏加好感的礼物主要靠商城买,副本出率低,而且基本是最低级的礼物,还得靠情报刷,但平民又有多少情报可以去专门刷礼物?
建议一是出一个类似福禄秘境的礼物本,增加礼物的出产。不然基层玩家越往后越难玩,玩不下去是迟早的事。
建议二是更改好感度机制,好感只影响属性加成,不影响法宝的格数。个人觉得这样是最好的,能拉开大佬和平民的差距,又能保证普通玩家基本的游戏体验。
卿百柳 2020-07-18 17:24:27
整体感受良好,之所以给四分能是因为体力(情报值)这个东西拖后腿了获取时间太慢,满的又过不了图,一分钟一点是认真的吗,一小时60分钟60点体力满需要100分钟,只能过100步以内的图(基本上除了第二天睡醒才能100点),意思是上了一百步就得两次在体力不足的情况下次数会明显增多,
给几个建议
每个门派留一个任务能够获取体力或者直接开一个练功房获取体力,
做一个每日任务多数任务奖励带有体力值
全图概率获得体力值
这些是获取的建议,采纳一个都是棒棒的
祝越来越好
五伴风 2020-07-18 17:24:24
nia!nia!nia!
这里是五伴风!
作为一个测试游戏我玩的不算短了
现在来说说为啥我要玩这么长时间
下面有【b&q】官方大大可以直接看
【画风+音像】
我刚开始看的时候预约榜的时候看这个预约的人还是蛮少的,但是看到这个画风我就爱了,无脸+纯色衣服,真的爱了爱了。刚开始的加载页面也十分有感觉,真的很仙,里面人物角色的画风更加让我迷的四荤五素,真的爱这种简约的画风。
再来说说bgm,其实平时的bgm还是很符合场景的,一到战斗画面,整个bgm让我好像回到了打逃生和生化危机的岁月,太太太炸耳了,和修仙的那种氛围完全不符,这个我会总结到下方。
【玩法+剧情】
玩法的话不算很难,采用的是层层选房的那种样式,我倒是没见过那个游戏把这个当做核心玩法来用,这恐怕是第一次见,他每打过一个大关都会解锁一个人物,你可以买来用,他还有技能点啊,技法书啊,能量条啊,门派啊这些个设定,作为修仙类型的游戏,主要还是修仙,挂机攒修炼值或者用丹攒修炼值。
下面来说说谜一样的剧情,真的就是说来就来说走就走,没有玩法说明(可能有人喜欢吧)没有背景介绍,匆匆得来匆匆的走,很迷,希望后期完善。
【q&b】
1-战斗bgm希望调换
2-剧情希望完善
3-希望出宠物界面
4-希望能加好友,还有双休界面
5-希望出xx系列这种类型的人物,人物可以丰富一点,另外每个人物都有故事,丰满人物个性
【最后】
这是我玩的第一款修仙类型的游戏,感觉学到了很多,和以往的大数据类型的游戏不同,更多的是实践,我不爱玩休闲游戏主要是因为大数据,因为我是文科生对数字不敏感……但是玩过这款游戏感觉我又重拾了自信,希望我能玩更多的修仙题材的游戏吧
谢安之 2020-07-18 17:24:24
中规中矩的放置游戏 暂时没什么好评价的 先列一下优缺点 有空完善一下
优点
1.没有随时随地跳出来的广告 好评
2.喜欢剪影画风 不知道为什么很戳
3.玩着很爽很方便 有批量删除的我都很喜欢
4.福利还挺多 虽然有的不知道有什么用
5.bgm还不错
6.战斗界面有点意思 战斗中可以切换到其他地方也很有趣
缺点
1.虽然这个游戏很简单 但是必要的新手引导还是可以有的
2.剧情为0 没有剧情的放置就有点失去灵魂 比如给队友送礼 没有剧情我也不知道我队友喜欢啥不喜欢啥 没有剧情也容易失去兴趣
3.感觉升级加点的力度有点小
4.界面有点太简单了 不够美观
5.过于中规中矩了 感觉突破不大
总结一下就是非常中规中矩 感觉玩法偏少 在放置类里有些跳不出来
ざいにん 2020-07-18 17:24:23
黄铜矿石跟松木太难得到了,打完了狐说准备去开药园,黄铜跟松木都要五十,打开背包一半都不没有,正想说好坑,然后游历发现有矿场跟伐木场,打完直接各给五十,但是我的黄铜矿真的太少了,我还去刷了半天图才升到二级伐木场,然后就是让我不得不吐槽的获取数量,五分钟一个,然后还不是自动,要升二才能派遣升自动,可是升二石头要五十还是六十来着,刷图拿矿石完全看脸,红色叉叉较大几率有石头,松木跟黄铜矿石的介绍是很便宜的东西,这还便宜我感觉比金币还难搞
然后就是天工石,跟合成法宝,合成法宝我不知道是随机还是啥,头都大了,三个诛仙剑还是诛邪剑加戮仙剑给我合了一个戮仙剑,戮仙剑感觉屁用没有啊,队友死了加爆伤,队友死了基本玩完了,我觉得法宝合成应该是这样子,四个一样的百分百合成同样的。四个不一样的各占百分之25,,三个一样的占百分之75 ,剩下一个25,,,然后天工石,获取难度也有点大,基本就靠坊市,荣耀商店,商店要么换石头要么换技能书,只能二选一,门派商店只能留着换技能不然主角太垃圾了,,,没有一点用
礼物,获取难度小,但是没有对应的攻略啥的胭脂给女的居然才加8我给了一个男的都加了10,还有那个弹弓男性的最爱,花灵玉买了一个给了雷震子,还不如给他吃包子,再也不买了,唯一加的多的只有驻颜丹了
门派专属法宝,个人感觉可以给自己队伍里的角色使用,也不能回收,因为付出了时间,但是退出门派的话法宝会降级,并且永远保持降下的等级,最低等级直接消失,或者变成有期限的门派法宝跟损失一些特性然后期限一过就消失,同时加入该门派依然限时并消失只能重新换取门派法宝。
游戏挺好的个人感觉比想不想修真好玩太多了,那个感觉就是一个能聊天的单机游戏前期完全没有玩下去的欲望,这个起码还有,唯一就是天工石获取有点那个,
水心黯 2020-07-18 17:24:23
这游戏把挂机、卡牌、回合、冒险、休闲汇合的比较好,因为冒险需要能量,能量需要是时间恢复,所以休闲,但是这游戏有个致命缺点,那就是和猎魔师一样,能量非常紧缺,虽然是每回合恢复4点,但是第一个技能就耗2,第二个技能3耗,而每个角色都是能量够哪个技能就放那个,也就是说除了第一个技能,很难放出其他的技能,而且每回合只有左边两个在放,除非最右边那个速度够快,否则只能普攻
还有一个问题便是这游戏里的潜能加点都不如加力量,其他的属性由装备带,我也不知道为什么
烦人の纸筒君 2020-07-18 17:24:23
这里是追评。。。。
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游戏玩法不错,随机生成的副本带来了很大的随机性,给玩家些许的惊喜,但是打多了还是会厌倦,而且频繁点击屏幕和重复看对战画面有一些枯燥,建议有一个一键扫荡的系统。
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然后,第二点。游戏的进行。
我刚上手有点云里雾里,打到装备不知道在哪装(可能是我太傻了)看了一下才发现副本下才有角色,然后才装的装备,之后我就不知道干什么了,就是一路刷刷刷,然后,打不过了,就卡起来了。。
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原谅我游戏没玩多久就来评论,可能是游戏的机制我没研究清楚,但是我希望官方在一些地方加上帮助,以便玩家理解游戏。(这里的帮助不是指繁琐的新手指导,而是在一些操作的地方做出解释,有什么作用之类的)
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刚想继续玩游戏,突然发现我想说的一点没说,再补一下
游戏里角色的装备,装上了以后能不能显示装在谁身上了,要不然给别的角色装装备时,容易把装备扒到别人身上(就是因为这个,我装装备用了好久。。。)
继续补:/汗,突然发现,装备装在谁的身上是有显示的,但是好小啊。。。
小土木木夕 2020-07-18 17:24:22
虽然画质不行,但是很好玩o
若无要事 2020-07-18 17:24:21
本来每天上线割草清体力
现在非要在地图上飞来飞去
有个人是好的但是飞来飞去太麻烦
就硬拖在线时间呗
这个多人交互改的真的不讨喜
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现在不用飞了感觉也还行
地图挖矿和采灵草随缘
圣兽也不想打
个人是当做单机养成慢慢推图
不讲阵容啥好看用啥
说到好看现在主角形象改了
我现在是女主乍一看比以前好看
但是仔细看看这发型就像老太太一样越看越别扭
希望能再改一下吧
ps小花挺好看但是用不了了
四星评价扣一星因为还有上升空间
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