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追妖记(测试服)
3.9
编辑推荐

追妖记(测试服)

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玩家评价

绿川奈奈子 2020-07-18 17:24:20
玩法是可以的,就是内容太少,不过作为测试服这个也不是什么黑点。希望后续可以加入更多的剧情,包括主线,每个伙伴的专属剧情,门派剧情等等。
玩法上的话,能量太少。既然三个人共用能量槽的话,希望我至少可以设置优先满足哪个人物的技能。不然经常是小技能把蓝用光大技能放不出。
玉面狐狸和妲己完全重复,希望可以做成各有特色。
炼体太弱,目前几乎没有任何意义。。希望炼体可以作为一条独特的修炼途径。
境界修为提供的属性和打架升级提供的属性比起来简直不值一提,作为一个修仙背景的游戏来说感觉很怪。
暂时就想到这么多。
游戏还是比较看好的
手机用户22734430 2020-07-18 17:24:19
比较休闲的放置游戏也不怎么逼氪金熬就完事了就是玩法有点少
龙与骑士 2020-07-18 17:24:18
放置类修仙手游,送的东西还是挺多的,也不怎么逼氪,基本上12+6元礼包,现在玉还是勉强够用。
氪的地方主要是好感和灵兽,还好我是佛系玩家。
不完善的地方,自身玩法创新偏少,基本上从同类游戏都能找到相同的玩法。
不成熟的建议,那个炼体目前觉得很鸡肋。还有,可以从其他游戏找灵感嘛,个人了不起的修仙模拟器,是近年来比较还原对修真幻想,希望制作组可以去取取经。
半拍 2020-07-18 17:24:26
挺好玩的游戏,已经玩了一个多月了,福利不错,不逼氪。不过的确像很多人说的那样容易卡关,不过这本来就是佛系游戏,每天刷下装备,石头,种种草药,慢慢提升上去就可以了。
玩这游戏需要心态,没耐心的朋友不建议玩,我一个玄武关卡卡了一个星期,逢来岛大猴子卡了快两个星期。还不是稳着心态,问问群里说怎么过,换什么人物。支持制作组,愿游戏越做越好。
ps
雨夜听风 2020-07-18 17:24:25
游戏的随机性让玩家有了一丢丢越级刷本的可能性,镰刀加斧头直接两开花,还有尚方宝剑制裁boss,挂机属性让玩家卡关的时候总有一些渠道可以变强,但是建议法宝强化随机4强1改一下,就算是用5个素材法宝来强化一个目标法宝,我都能接受,随机强化真的把我玩吐了,5星鼓励,是一款良心游戏,完全不骗氪,我反而担心制作组的各位会不会饿肚子2333。还有,各种返还方面,我觉得还是优化一下比较好,各种角色洗点,技能强化,门派背叛之类的地方,虽然代价不会太高,但是一旦要付出代价玩家就会有所顾虑,甚至对游戏失去一定粘性,而且对整体游戏来说,失去这么一点点游戏货币回收的渠道,根本就无足轻重,反而是玩家可以玩的更加舒服,我觉得你们可以考虑一下,可以参考一下bbb的策划对游戏的各种优化,玩家玩的舒服,官方也没亏
啷个哩个啷 2020-07-18 17:24:24
很不错的roguelike游戏,给满分鼓励下
有以下几个建议或者问题:
1.门派没介绍对新人不友好
2.体力限制有点鸡肋
3.8能量的限制导致学了技能也不敢放,怕卡了奶妈的技能,希望可以用遗物/法宝/套装增加或者增加一些被动技能,或者可以战斗中调整技能
4.形式上把修仙加了上去,但实际上只是套了层皮,修炼加的属性太有限了,不如把等级和修为合成一个,也省的新买的英雄还得刷低级副本刷经验
5.装备属性可以通过强化有概率增加,但…没有刷属性的地
6.对于奶妈来说加血多少还是看攻击,这是不是有点……至少我妈妈仅凭数值是攻击最高的……能不能出个内力?(类似于法攻这类的)
7.速度属性很鸡肋啊,再快每回合也是各自攻击一次,不可能出现“套圈”的可能
8.希望加一些队友的技能,两个,而且绝大多数都是一单体一群体,奶妈肯定是要的,主角也是,那一般只能带个肉,或者主角肉带个输出,那些辅助类的存在价值很低
9.是不是机制的问题,心法向下比向右少,难道不应该是按对角线增加么?反正往下开就对了
10.希望可以再多一些游戏机制,光刷刷本久了也无聊(当然现在体力限制想无聊还很早),最好先出个跳过战斗(例如20回合还没结果直接跳过产生结果),我第一次何仙姑的时候因为比较极限,输出不够打了很久很久很久,然后我切了屏就直接结算了(也不知道是不是BUG)
希望游戏能越做越好
朝暮 2020-07-18 17:24:20
华为游戏商城都改名《前方有妖》开了20个区了!top top不同步吗?
Rorschach.Z 2020-07-18 17:24:19
修仙类游戏里玩过最好没有之一。
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