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类型:策略
开发商:厦门星空猫网络科技有限公司
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玩法上的话,能量太少。既然三个人共用能量槽的话,希望我至少可以设置优先满足哪个人物的技能。不然经常是小技能把蓝用光大技能放不出。
玉面狐狸和妲己完全重复,希望可以做成各有特色。
炼体太弱,目前几乎没有任何意义。。希望炼体可以作为一条独特的修炼途径。
境界修为提供的属性和打架升级提供的属性比起来简直不值一提,作为一个修仙背景的游戏来说感觉很怪。
暂时就想到这么多。
游戏还是比较看好的
氪的地方主要是好感和灵兽,还好我是佛系玩家。
不完善的地方,自身玩法创新偏少,基本上从同类游戏都能找到相同的玩法。
不成熟的建议,那个炼体目前觉得很鸡肋。还有,可以从其他游戏找灵感嘛,个人了不起的修仙模拟器,是近年来比较还原对修真幻想,希望制作组可以去取取经。
玩这游戏需要心态,没耐心的朋友不建议玩,我一个玄武关卡卡了一个星期,逢来岛大猴子卡了快两个星期。还不是稳着心态,问问群里说怎么过,换什么人物。支持制作组,愿游戏越做越好。
ps
有以下几个建议或者问题:
1.门派没介绍对新人不友好
2.体力限制有点鸡肋
3.8能量的限制导致学了技能也不敢放,怕卡了奶妈的技能,希望可以用遗物/法宝/套装增加或者增加一些被动技能,或者可以战斗中调整技能
4.形式上把修仙加了上去,但实际上只是套了层皮,修炼加的属性太有限了,不如把等级和修为合成一个,也省的新买的英雄还得刷低级副本刷经验
5.装备属性可以通过强化有概率增加,但…没有刷属性的地
6.对于奶妈来说加血多少还是看攻击,这是不是有点……至少我妈妈仅凭数值是攻击最高的……能不能出个内力?(类似于法攻这类的)
7.速度属性很鸡肋啊,再快每回合也是各自攻击一次,不可能出现“套圈”的可能
8.希望加一些队友的技能,两个,而且绝大多数都是一单体一群体,奶妈肯定是要的,主角也是,那一般只能带个肉,或者主角肉带个输出,那些辅助类的存在价值很低
9.是不是机制的问题,心法向下比向右少,难道不应该是按对角线增加么?反正往下开就对了
10.希望可以再多一些游戏机制,光刷刷本久了也无聊(当然现在体力限制想无聊还很早),最好先出个跳过战斗(例如20回合还没结果直接跳过产生结果),我第一次何仙姑的时候因为比较极限,输出不够打了很久很久很久,然后我切了屏就直接结算了(也不知道是不是BUG)
希望游戏能越做越好