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类型:策略
开发商:厦门星空猫网络科技有限公司
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给几个建议
每个门派留一个任务能够获取体力或者直接开一个练功房获取体力,
做一个每日任务多数任务奖励带有体力值
全图概率获得体力值
这些是获取的建议,采纳一个都是棒棒的
祝越来越好
这个游戏概率都是假的。主角的渡劫概率奇低,94%经常失败。对于这种假概率游戏实在没法爱。
可玩性也一般,买礼包,买来买去不知道能干啥,还是挂机等渡劫。渡劫把我恶心死了。本来就新手,这么折腾,不求追赶前方高能,但求玩的舒心。结果一天了全失败,我算是你游实力劝退的一类人,不喜勿喷已卸
玩这游戏需要心态,没耐心的朋友不建议玩,我一个玄武关卡卡了一个星期,逢来岛大猴子卡了快两个星期。还不是稳着心态,问问群里说怎么过,换什么人物。支持制作组,愿游戏越做越好。
ps
有以下几个建议或者问题:
1.门派没介绍对新人不友好
2.体力限制有点鸡肋
3.8能量的限制导致学了技能也不敢放,怕卡了奶妈的技能,希望可以用遗物/法宝/套装增加或者增加一些被动技能,或者可以战斗中调整技能
4.形式上把修仙加了上去,但实际上只是套了层皮,修炼加的属性太有限了,不如把等级和修为合成一个,也省的新买的英雄还得刷低级副本刷经验
5.装备属性可以通过强化有概率增加,但…没有刷属性的地
6.对于奶妈来说加血多少还是看攻击,这是不是有点……至少我妈妈仅凭数值是攻击最高的……能不能出个内力?(类似于法攻这类的)
7.速度属性很鸡肋啊,再快每回合也是各自攻击一次,不可能出现“套圈”的可能
8.希望加一些队友的技能,两个,而且绝大多数都是一单体一群体,奶妈肯定是要的,主角也是,那一般只能带个肉,或者主角肉带个输出,那些辅助类的存在价值很低
9.是不是机制的问题,心法向下比向右少,难道不应该是按对角线增加么?反正往下开就对了
10.希望可以再多一些游戏机制,光刷刷本久了也无聊(当然现在体力限制想无聊还很早),最好先出个跳过战斗(例如20回合还没结果直接跳过产生结果),我第一次何仙姑的时候因为比较极限,输出不够打了很久很久很久,然后我切了屏就直接结算了(也不知道是不是BUG)
希望游戏能越做越好
这里是五伴风!
作为一个测试游戏我玩的不算短了
现在来说说为啥我要玩这么长时间
下面有【b&q】官方大大可以直接看
【画风+音像】
我刚开始看的时候预约榜的时候看这个预约的人还是蛮少的,但是看到这个画风我就爱了,无脸+纯色衣服,真的爱了爱了。刚开始的加载页面也十分有感觉,真的很仙,里面人物角色的画风更加让我迷的四荤五素,真的爱这种简约的画风。
再来说说bgm,其实平时的bgm还是很符合场景的,一到战斗画面,整个bgm让我好像回到了打逃生和生化危机的岁月,太太太炸耳了,和修仙的那种氛围完全不符,这个我会总结到下方。
【玩法+剧情】
玩法的话不算很难,采用的是层层选房的那种样式,我倒是没见过那个游戏把这个当做核心玩法来用,这恐怕是第一次见,他每打过一个大关都会解锁一个人物,你可以买来用,他还有技能点啊,技法书啊,能量条啊,门派啊这些个设定,作为修仙类型的游戏,主要还是修仙,挂机攒修炼值或者用丹攒修炼值。
下面来说说谜一样的剧情,真的就是说来就来说走就走,没有玩法说明(可能有人喜欢吧)没有背景介绍,匆匆得来匆匆的走,很迷,希望后期完善。
【q&b】
1-战斗bgm希望调换
2-剧情希望完善
3-希望出宠物界面
4-希望能加好友,还有双休界面
5-希望出xx系列这种类型的人物,人物可以丰富一点,另外每个人物都有故事,丰满人物个性
【最后】
这是我玩的第一款修仙类型的游戏,感觉学到了很多,和以往的大数据类型的游戏不同,更多的是实践,我不爱玩休闲游戏主要是因为大数据,因为我是文科生对数字不敏感……但是玩过这款游戏感觉我又重拾了自信,希望我能玩更多的修仙题材的游戏吧
优点
1.没有随时随地跳出来的广告 好评
2.喜欢剪影画风 不知道为什么很戳
3.玩着很爽很方便 有批量删除的我都很喜欢
4.福利还挺多 虽然有的不知道有什么用
5.bgm还不错
6.战斗界面有点意思 战斗中可以切换到其他地方也很有趣
缺点
1.虽然这个游戏很简单 但是必要的新手引导还是可以有的
2.剧情为0 没有剧情的放置就有点失去灵魂 比如给队友送礼 没有剧情我也不知道我队友喜欢啥不喜欢啥 没有剧情也容易失去兴趣
3.感觉升级加点的力度有点小
4.界面有点太简单了 不够美观
5.过于中规中矩了 感觉突破不大
总结一下就是非常中规中矩 感觉玩法偏少 在放置类里有些跳不出来
然后就是天工石,跟合成法宝,合成法宝我不知道是随机还是啥,头都大了,三个诛仙剑还是诛邪剑加戮仙剑给我合了一个戮仙剑,戮仙剑感觉屁用没有啊,队友死了加爆伤,队友死了基本玩完了,我觉得法宝合成应该是这样子,四个一样的百分百合成同样的。四个不一样的各占百分之25,,三个一样的占百分之75 ,剩下一个25,,,然后天工石,获取难度也有点大,基本就靠坊市,荣耀商店,商店要么换石头要么换技能书,只能二选一,门派商店只能留着换技能不然主角太垃圾了,,,没有一点用
礼物,获取难度小,但是没有对应的攻略啥的胭脂给女的居然才加8我给了一个男的都加了10,还有那个弹弓男性的最爱,花灵玉买了一个给了雷震子,还不如给他吃包子,再也不买了,唯一加的多的只有驻颜丹了
门派专属法宝,个人感觉可以给自己队伍里的角色使用,也不能回收,因为付出了时间,但是退出门派的话法宝会降级,并且永远保持降下的等级,最低等级直接消失,或者变成有期限的门派法宝跟损失一些特性然后期限一过就消失,同时加入该门派依然限时并消失只能重新换取门派法宝。
游戏挺好的个人感觉比想不想修真好玩太多了,那个感觉就是一个能聊天的单机游戏前期完全没有玩下去的欲望,这个起码还有,唯一就是天工石获取有点那个,
还有一个问题便是这游戏里的潜能加点都不如加力量,其他的属性由装备带,我也不知道为什么
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游戏玩法不错,随机生成的副本带来了很大的随机性,给玩家些许的惊喜,但是打多了还是会厌倦,而且频繁点击屏幕和重复看对战画面有一些枯燥,建议有一个一键扫荡的系统。
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然后,第二点。游戏的进行。
我刚上手有点云里雾里,打到装备不知道在哪装(可能是我太傻了)看了一下才发现副本下才有角色,然后才装的装备,之后我就不知道干什么了,就是一路刷刷刷,然后,打不过了,就卡起来了。。
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原谅我游戏没玩多久就来评论,可能是游戏的机制我没研究清楚,但是我希望官方在一些地方加上帮助,以便玩家理解游戏。(这里的帮助不是指繁琐的新手指导,而是在一些操作的地方做出解释,有什么作用之类的)
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刚想继续玩游戏,突然发现我想说的一点没说,再补一下
游戏里角色的装备,装上了以后能不能显示装在谁身上了,要不然给别的角色装装备时,容易把装备扒到别人身上(就是因为这个,我装装备用了好久。。。)
继续补:/汗,突然发现,装备装在谁的身上是有显示的,但是好小啊。。。