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类型:策略
开发商:厦门星空猫网络科技有限公司
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现在非要在地图上飞来飞去
有个人是好的但是飞来飞去太麻烦
就硬拖在线时间呗
这个多人交互改的真的不讨喜
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现在不用飞了感觉也还行
地图挖矿和采灵草随缘
圣兽也不想打
个人是当做单机养成慢慢推图
不讲阵容啥好看用啥
说到好看现在主角形象改了
我现在是女主乍一看比以前好看
但是仔细看看这发型就像老太太一样越看越别扭
希望能再改一下吧
ps小花挺好看但是用不了了
四星评价扣一星因为还有上升空间
建议一是出一个类似福禄秘境的礼物本,增加礼物的出产。不然基层玩家越往后越难玩,玩不下去是迟早的事。
建议二是更改好感度机制,好感只影响属性加成,不影响法宝的格数。个人觉得这样是最好的,能拉开大佬和平民的差距,又能保证普通玩家基本的游戏体验。
玩法上的话,能量太少。既然三个人共用能量槽的话,希望我至少可以设置优先满足哪个人物的技能。不然经常是小技能把蓝用光大技能放不出。
玉面狐狸和妲己完全重复,希望可以做成各有特色。
炼体太弱,目前几乎没有任何意义。。希望炼体可以作为一条独特的修炼途径。
境界修为提供的属性和打架升级提供的属性比起来简直不值一提,作为一个修仙背景的游戏来说感觉很怪。
暂时就想到这么多。
游戏还是比较看好的
氪的地方主要是好感和灵兽,还好我是佛系玩家。
不完善的地方,自身玩法创新偏少,基本上从同类游戏都能找到相同的玩法。
不成熟的建议,那个炼体目前觉得很鸡肋。还有,可以从其他游戏找灵感嘛,个人了不起的修仙模拟器,是近年来比较还原对修真幻想,希望制作组可以去取取经。