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提个小建议:
员工方面,各个等级的员工差距不够明显,每一项能力体现的作用也不明显。还有员工管理界面可以加个等级分类和能力排序,这样在后期可以一目了然,方便管理。
第一次只顾便宜 雇的都是初级和第一类游戏 还有乱买股票直接活活穷死
第二次就稳重了一些 还有运气好的原因开始就雇了三位高级 钱也相对比较便宜 我推惹开始先开发三个第一类游戏 然后再来第二类游戏 钱不够了就买卖股份 一定要撑到第二类游戏开发成功 成功后就可以躺着赚钱了 再买回股份 (前期一定不要升级场地!钱会不够)最后再全雇高级和专家开发第三类游戏就基本完美结局了 (中间忠心度不够了涨工资)游戏还是要自己摸索才有意思 攻略什么的只是建议提示
我第二次是347多亿 这游戏最大的缺点就是太单一了 建议多出点场景和特殊事件
最后祝游戏越来越好吧
建议加一键调用和一键调薪功能不然好麻烦
我个人认为,员工页面乍一看很简洁,但是却不便捷。
每一个员工在屏幕里“所占的面积”能不能再缩小一点?假如不能是不是可以让滑动条速度快一点?
能不能一键加薪?
……这是我觉得相当明显的问题。
其余的,就是一些细节上的补充,但是我也不觉得有什么实在意义,毕竟势单力薄,能走多远我也并不期待。
不过,加油。
但是玩法上太不现实了,21分钟,从一脸懵逼到亿万富翁,***了什么,在一个地下室里,雇了五个人,花了大半年时间开发了五个网页游戏,就是那种砍我999的网页游戏,然后就把五个人全辞退了,一个人做运营,累死累活撑三年,感觉自己在这个工作室里面也算有些名气了,就卖了1/10的股份给网易爸爸,瞬间有钱,坐上办公室,招募二三十号各式精英,花了一年时间憋出一个游戏传奇,就是网页改端游了,但毕竟做过那么多生存三四年的网页游戏不是,客户数巨大,庆功宴上我就又把所有创业元老开除了,在新的一年里,两个月回本,四个月从网易爸爸手里回购回所有股份,一年时间做到亿万富翁,爽
。。。。。。。
以上剧情为游戏真实改编,创意可以,但是对比开罗的游戏开发商,感觉更接地气但逻辑性还是有所欠缺的,本来想给一星,但是考虑到实际情况还是再加两星吧
一个人做出来的话总体很可以了但是要扣一颗星因为有很多细节可以优化
①主页下方键盘图片的水印可以去一下
②我如果员工已经满了 你还让我刷新招聘最后选人的时候才告诉我员工满了? 这个不符合实际啊如果员工已满招聘刷新就应该是不能点击了
③轻度小游戏游戏的收益可以再调一下做短生命周期但是在周期内增加一点收益不然感觉和其他两类差距太大了就是那种其他游戏都能挣钱 这种游戏投入了几乎等同于在亏钱一样的感觉
④还有股份回购我分三次稀释出去60%但是只能一次性买回来是什么鬼 根本就攒不到那么多钱了
⑤员工设置总感觉怪怪的不太贴合实际做的不好的啥都不好做的好的啥都80以上不太符合游戏行业普遍术业有专攻的行情
最后祝愿每一个热爱游戏认真做游戏的小伙伴都可以名利双收加油