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教练,我想做游戏(测试版)
4.1
编辑推荐

教练,我想做游戏(测试版)

类型:综合

开发商:客官来嘛

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简介

你将体验一个不想平淡度过一生的中年人,怀揣50万准备开游戏公司,用10年时间来实现人生理想。

游戏目前完成基本玩法,后期会加入更多有趣玩法和界面优化。

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详细信息

  • 文件大小: 14.21MB
  • 当前版本: 1.0.5
  • 更新时间: 2019-09-20 16:31:14
  • 厂商: 客官来嘛

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:1.0.5 iOS:1.0.5 近7天 : 0.0

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玩家评价

lalal 2020-07-18 17:24:24
在我看来这是一款开发游戏类的文字游戏,说句题外话最近游戏市场开发游戏类的小游戏市场潜力很不错……作为一款小游戏有着占内存小可玩性较高的特点。开发者把这款游戏做得不错,虽然作为玩家的我来说前期总是半路夭折……emm。推荐没玩过的人可以下载一试。操作简单,不会太快通关。闲暇时间玩很不错。
我的天空 2020-07-18 17:24:24
整体玩法我觉得还行,做h5或者微信小游戏会不会更好?
1. 我的刺客信条都要开发完毕了,怎么项目面板上没这个项目了。。。这个项目的员工的忠诚度还一直在降。。。。点了隔多几个月,收入也没增加
2. 能不能有个存档呢?
3. 游戏做一次性付费还是免费+广告呢?免费的话需要设计能有持续性留存的点哦,现在的体验来看就是个十分钟游戏
4. 有一些地方有点不切实际
1)不是每个辛苦开发出来的游戏都能盈利吧,增加适当的随机事件?;
2)开发出来的游戏不和别人谈发行,纯靠自己发行没法吸引那么高活跃吧....这一点建议是游戏运营期间的收入应该有渠道分成、平台分成,可以根据合作的渠道来定渠道分成比和活跃、新增情况;
3)游戏开发出来后需要运营人员吧,持续的收入需要长期的运营和研发持续的维护吧
药酱 2020-07-18 17:24:24
告诉你们一个必胜的方法,前期疯狂做小游戏涨名声,然后卖股份拿到一大笔钱,这个时候因为你的名声很高,所以你融资拿到的钱非常多,然后你做中等游戏基本上做好后你就不用担心了,第一个月的收益先拿去把股份回购,然后就去做大游戏,拿一半的钱出来炒股,可以捞到一点钱,后面基本上就无敌了,想干嘛干嘛。
东方晴 2020-07-18 17:24:24
一开始不会玩的时候我是真的死了一万遍。。
[果然不适合创业]
因为老是聘用了低级人员。。而且没拿免费融资,后来又卖股份卖早了钱太少,又不敢同时开发就直接入不敷出到死掉。。
后来就开篇免费投资,直接升环境到10个人招聘高级专家员工多线工作开发最简单那两个,快速拿人气快没钱马上融资10%,钱就越拿越多,撑着四个搞完了马上开发王者,撑到开发完就浪啦哩咯浪[滑稽]
狂浪乾坤 2020-07-18 17:24:21
开始不会玩,负数gameover了
第二次也是不懂,直接变现了60%,还把启动资金的50%拿去投资。。。结果就是在变负数的最后一个月把克金游戏搞出来了,一下从10w变成1亿。。然后就索然无味了,钱是什么?跟纸有什么区别?然后我搞了3个加声望的2个克金的,然而并没有什么乱用,最后都搞成了克金的,又发现随着时间的增加,游戏的变现能力大幅降低,只能不断换皮提高盈收。。。
第三次。。。没兴趣玩了,数值变动太大,

么说嘞。。。想法很好,但是UI和策划方面表现不足,很多情况我都不知道发生了什么。
UI可以适当放大些,,数字动辙上亿上百亿的是否可以精简一下哪怕用科学计数也成。。,建议相关人员试玩一下感受这蛋疼的UI。。。策划对这类游戏很重要,比如办公场地,我一上来就能升满级,而且还花不了多少钱。。。再者游戏日期是以月份为单位的?!emmm...个人觉得以周或者像开罗游戏那样比较好吧
还有薪资方面,就算以现实代入,高级的专家的就这么点待遇么。。。而且刷新员工代价太低,薪资差别也不大,低级的就成了摆设,虽然肯定会慢慢淘汰,但是我觉得根本就没人会招低级的。。。
金币变负数就结束游戏嘛。。。这是什么设定。。。
游戏时间越长,热度越低,这可以理解,但是也没有别的增长方法。然后就是不停的搞换皮游戏嘛这是。。。游戏很重要,但是游戏所传播的价值理念也不能太那个啥
后期很无聊。。。这是游戏的通病,,,
总结就是数值设计极不合理。。。
有狐 2020-07-18 17:24:20
游戏突发性事件比较单一~ 而且玩够12年会强行结束,结束分数只算现金为嘛不算股票里面的钱呐…游戏感觉挺好玩的,是我喜欢的类型,希望作者之后能不断完善吧,主要就是期待以后游戏首次通关后可以来一个无尽模式,没有时间上限的。
猹?! 2020-07-18 17:24:20
看了评论都说简单,自己去玩,一脸懵逼,没局游戏不超过10分钟就死了,按评论都玩法去玩也破产。。。。建议开一个新手的指导。但是玩了半个小时后,已经熟练了。却觉得有点无聊了。我感觉可以升级项目,增加项目量,升级员工,不然玩到亿万富翁时真的不知道怎么做了,提高游戏后期的难度,即使亿万富翁也有很大的风险,降低融资得到的资金,提高回购的资金。
炖一碗汤喝 2020-07-18 17:24:19
这款游戏告诉我们,单纯的做游戏公司,一味的扩大办公场地,招纳人才,你只会面临破产…
刚开始试了几次,没get到点,我还以为随便升级场地,招人才,做游戏呢?
结果就是资产赤字,宣告破产。
教练表示:你不适合做游戏。哭liao。
那多试几次,总会学乖乖的嘛。
于是就少招人,开发点小游戏,先赚点小钱,然后慢慢笼络人才,也不刻意去找,再就合理分配人力资源,慢慢的蓄谋一款大作。
等大作一出来,就拍手嘛,稳了稳了!
从此炒炒股,做做游戏,当上人生赢家啦~
两三百 2020-07-18 17:24:19
观望中,现在玩法还很单一,有待丰富,界面可以简洁但不要止步于惨淡的交互界面,还有不知道是不是我的问题,好像新建项目时不能取消,只能建立后放弃。
还可以丰富一下名声减少或增加的故事选择,比如你做某款游戏时可以相应给出几个大方面的选项,比如是完全独立还是部分还是抄袭。
还有我觉得应该增加宣传互动方面的玩法,还有决定游戏的销量一部分应该由宣传决定,不然要策划干什么(笑)。这就要说另一个问题了,属性所对应的具体作用,毕竟目前很难体现各个属性的作用。
我个人认为增加游戏中我即用户与游戏所面对的玩家的互动是很重要的,比如你的某款游戏做的很好有程序猿粉丝飞奔过来给你廉价打工(笑)。
目前写到这些(想到哪写到哪)(*•̀ᴗ•́*)و ̑̑。
Misaki 2020-07-18 17:24:17
有点算是真实吧,但是人物很不真实好不好,工资高到一定程度,员工应该会比较满足了,965我都加到5w多了(原来的两倍多),忠诚度你不能降的慢点?而且休了一个月的空闲,竟然还不见涨,勉强能四星吧。主要问题还是后面好无聊
李白 2020-07-18 17:24:17
萌新莫名奇妙杀上了排行第九?(瑟瑟发抖)话说怎么回购股份啊,卖了两次过了危险期。。。。没看着按钮
如果我说,我只是从休闲做起,买了个马云爸爸的钞能力一次后,做到动作,再买个钞能力之后,做了三对战两动作十年就做到了百万亿富翁???你们信吗?
希灵万岁!&※ 2020-07-18 17:24:17
其实蛮好玩的,画面简洁,后期不知道为什么一直告我抄袭,愣生生把我从120亿告到67亿,我觉得把这个几率改小一点会比较好。当然搞来搞去也就是那几个游戏类型,炒股也是,多增加一些就好了。炒股的的话后面也是一直亏损,赚不回来的那种。Emmmmm,好像没有什么要说的了。
祝这个游戏越做越好!
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