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你的位置 : 首页 角色扮演 原神
类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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崩坏二就算了,除了萌和氪金没有别的优点。
这时候就有逗比要问了,怎么没有看到你的游戏时间啊,你是不是水军啊?问这种问题的一般都是多多少少沾点Xx,难道你每天吃喝拉撒都要发个朋友圈?玩个游戏有必要在意这个?
虽然还没开测,但是我已经做好接受氪金买材料,氪金买时装,甚至氪金解锁人物的心理准备了。毕竟这是内购游戏的一大优点(对于土豪来说),只希望普通人不要无脑氪金,多把钱用在别的地方,你会发现更多的好游戏。
可以试试,但不会氪金。人生在世,偶尔可以吃Excrement,但是别砸吧嘴就行。毕竟他家的游戏,你氪金你也是儿子。
好玩会改评分,估计不太可能能到我预期的高度。
所以先三星观望一下
别像龙族,氪金点太多被成页游
说实话月卡、通行证啥的不太想氪
当然能给人眼前一亮另说
1、看过抽卡视频,感觉和崩三一样十连塞垃圾
2、怕是大型八重村,退坑几年,还能记起来一些垃圾的位置,吐了,不希望有这种体验
3、因为我知道氪了很可能没用,很长一段时间沦为大佬的陪玩,等大佬玩够了,出新角色了,继续陪……老陪玩了
现在我得说回来,这个游戏也不能说抄袭塞尔达吧,只是借鉴得“比较多”而已。(说实话,这确实算不上抄袭,因为塞尔达没有这些还是塞尔达,塞尔达好玩和他的画风ui渲染动作这种不说一点关系没有,一分钱关系吧。)原神用了也就用了,反正也没什么意义。
具体来说,塞尔达表面上的皮都借鉴过来了,塞尔达好玩的地方,它半点都没有学到。
那么在游戏性上,他借鉴的是谁呢,是崩坏三和国产经典的氪金角色扮演游戏。
不说没有创新吧,也有那么10%是创新吧?大概有的。
至于技术也好,音乐也好配音也好,花了多少功夫我一点不关心,这些并不能让游戏本身变得好玩。
我对米忽悠并没有什么期待,在我看来米忽悠的态度和鹅厂猪厂并没有什么区别,只是他圈钱的手段不一样罢了。
这也不难理解,因为鹅猪占据得早,自然更简单就可以圈,而米忽悠晚来点,就吃吃力点的这块蛋糕。
这也算是一种发展的路子吧,米忽悠之后的公司,再吃力点,越往后越能催生出好游戏,代价则是越有态度的公司赚钱越难。
而米忽悠也不说一点贡献没有,起码他是这里面的一环嘛,还贡献了渲染技术不是。
要知道,游戏最重要的是好玩。我也不想怎么去骂米忽悠,米忽悠其实并没有做错什么,他只是在做国产厂商都在做的事情而已。
同时,我依然是不喜欢那种无脑喷的人的,因为这些人把这个游戏的地位抬到了不属于它的高度。
因为这个游戏,国产就会怎么怎么样什么的,也太看得起米忽悠了。
游戏最重要的是好玩,不是画面不是技术不是角色好看不好看。
游戏开发商最重要的是态度,当然钱也很重要,有了态度和钱,剩下来的就是时间问题了。
而米忽悠的态度,不说没有。只是如果鹅厂是1,米忽悠也不过是2而已。
所以我觉得喷的人也得认清,米忽悠是一个什么厂商,你要拿能做出好游戏的标准要求他,太难为人家了吧?
人家就是来吃二次元游戏这块蛋糕罢了,别和人家谈理想。
当然了,赚钱算不算理想?如果算的话,米忽悠已经成功了。
氪度我估计应该会蛮高的,源神这质量应该要花不少钱,资本家没那么好心,用爱发电都是屁话。
希望源神不是那种跑图刷本一条龙的游戏,多搞点,支线,隐藏,随机,各种小彩蛋吧,这样会比较有新鲜感。
不是游戏不行,游戏好,但体验也要好,就这崩崩崩的骗氪和逼氪,原神千万别学,好好运营下去,别想着割韭菜,割了一时爽,但拿把黄金做的锄头锄地多丢人啊。黄金用对地方,游戏硬性没问题,就怕司马ch脑子长裤裆里了,千万别搞什么骚操作,一款游戏运营个五六年不香吗?细水长流不行吗?
但希望不要完全照搬自己那套(三蹦子)养成系统,我不反对抽卡系统,这是你们运营选择的盈利方式,但,角色装备别搞一大堆限定专属的东西,同类装备最好通用,别说什么没有PVP,这游戏是能联机的,日后往什么方向发展完全看以后运营怎么想的。
要所有玩家拼脸拼money抽到限定角色和武器,角色姑且还算了保底也接受了,但装备我觉得可以起码别这样搞,想分开贫富玩家差距。如果通过控制可以获得五星武器数量,从而影响装备升阶相对好一些,氪金大佬得到如愿满阶装备高伤害体验,大多数玩家也不至于抽不到连这装备效果都体验不到,要么少部分得到,要么什么都得不到,搞大多数玩家的心态。这奖池概率是0.6%且五星奖池不是常驻,想搞毕业角色和装备都要半年到一年,野外宝箱都是些什么东西,使劲肝跟一般肝度其实对游戏体验提升并不是太大,只是资源数量的累计上升!毕竟想提高玩家氪度又不是非要这种方式不可,多数还是起码氪金一点还是愿意的。
鉴于是开始阶段,还是愿意给于最大支持,但希望游戏运营长虹不是一些人那样,只能听得完全的好评。
但希望不要完全照搬自己那套(三蹦子)养成系统,我不反对抽卡系统,这是你们运营选择的盈利方式,但,角色装备别搞一大堆限定专属的东西,同类装备最好通用,别说什么没有PVP,这游戏是能联机的,日后往什么方向发展完全看以后运营怎么想的。
要所有玩家拼脸拼money抽到角色和武器,角色姑且还算了保底也接受了,但装备我觉得可以起码别这样搞,想分开贫富玩家差距。如果通过控制可以获得五星武器数量,从而影响装备升阶相对好一些,氪金大佬得到如愿满阶装备高伤害体验,大多数玩家也不至于抽不到连这装备效果都体验不到,要么少部分得到,要么什么都得不到,搞大多数玩家的心态。这奖池概率是0.6%且五星奖池不是常驻,想搞毕业角色和装备都要半年到一年,野外宝箱都是些什么东西,使劲肝跟一般肝度其实对游戏体验提升并不是太大,只是资源数量的累计上升!毕竟想提高玩家氪度又不是非要这种方式不可,多数还是起码氪金一点还是愿意的。
鉴于是开始阶段,还是愿意给于最大支持,但希望游戏运营长虹不是一些人那样,只能听得完全的好评。