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类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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艺术风格:★★★★★(顶尖的配乐,精致的角色建模和动作)
数值平衡:★★★★(付费抽卡导致了相对落后的数值平衡,但由于无PVP要素也可以接受)
游戏类型:★★★★★(接近完美的开放世界游戏体验)
综合评分:★★★★☆
玩过很多优秀的开放世界游戏,巫师3、老滚5、辐射4、野吹、大表哥2、奥德赛等等都玩过,都是好游戏。之前幸运地参加过原神的游戏内测,可以说在体验过这些游戏之后,我对原神仍然抱有很大的好感。相对老滚5、野吹,原神可能有所不足,但仍然称得上很棒的开放世界游戏,尽管还有着很多不尽人意的地方,尽管在中文网络上有很多对这款游戏的负面评价,基于我自己的游戏体验,还是非常推荐大家在公测时尝试一下原神。
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先说说原神这款游戏的优点,原神的地图规模在7城开放2城的情况下差不多有海拉鲁(塞尔达传说荒野之息的主大陆名称)的一半大小,在地图中也有着相当多的可探索要素,也有一些大型的相对有挑战性的地标性解谜(风龙废墟、绝云间水下遗迹等),在地图的角落也有很多小惊喜,此外讨喜的美术风格、场景配乐、角色配音也都大大增强了沉浸感,测试时我全收集了风神瞳和岩神瞳,基本探索完毕了已开放区域,整体的单机体验大约有50小时左右。可以说就单机游玩的体验而言,原神可以媲美大多数端游,比起育碧式的开放世界在某些程度上而言要强很多。
战斗方面,原神有着独特的元素反应系统,并且有很多不同种类不同属性的怪物,可以利用不同角色之间、角色和怪物之间的元素反应来获得有趣的战斗体验,和神界原罪2虽然有些类似,但实际体验后就能感受到与战棋类游戏相比,实时战斗中这一系统是有这很大区别的,对各种元素的怪物也有着有趣的元素互动(风史莱姆能被箭戳漏气、木盾能被烧毁、火史莱姆能被熄灭等等)。
在原神中,也有很多游戏细节,暂且不论沙滩脚印、天气系统这些常规的小细节,在游戏中随天气和时间变化的背景音乐、怪物在夜晚时的呼噜声、人物经过花草时低头注视的动作、站久了之后的伸懒腰都让我感受到了细节上的用心,也让游戏有了地图探索、升级养成之外的乐趣。
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优点讲完了,再来说说原神的缺点,
1.付费模式 原神是一款内购付费的游戏,并且包含了被很多人所诟病的gacha(扭蛋抽卡)内容,可能这一点是为绝大多数人所反感的,但就个人体验来看,只要不抱着角色全收集的态度去玩,即便只充值月卡也能获得完整并且较为流畅的游戏体验,没有尝试过此类游戏的玩家也可以不付费体验一下原汁原味的游戏内容,至少体验单机部分是不需要任何花费也能流畅游戏的。
2. 后期内容不足 在测试游戏后期,我所体验到的可游玩内容严重不足,包括且不限于联机副本、日常任务的重复度问题,导致原本的单机游戏体验在剧情、探索基本完成后大幅下降,不过这也是基于测试服不完整的游戏内容而言的,在几次测试反馈后公测应该会有活动来填充这部分空缺;
此外,因为缺少了野吹中神庙、神兽解密等类似要素,原神的实际可探索密度远小于塞尔达,但原神是持续更新的游戏,并且米哈游投资了专门做实体互动密室解密游戏的“奥秘之家”,相信在之后会有更多的内容放出,期待米哈游能将原神做的更好、更完美。
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题外话,因为我玩过同一公司旗下的崩坏学园2、崩坏3两款游戏,因此评价难免会有不理智、不中立、不客观,也不是很能接受对原神、米哈游乃至米哈游游戏玩家的无理由诋毁和来自其他游戏的转进式评价,但除此之外有任何温和的意见和游戏相关的问题都尽管提。
国产游戏嘛,厂商都是靠玩家氪金活着的,谁会在意游戏质量
好的二次元游戏逐渐多起来了,又有人开始黑那些愿意为二次元游戏发展尽力的厂商
王者抄没抄?迷你抄没抄?那么多已经石锤抄袭的游戏,都活的好好的,就米哈游这个连抄没抄都不确定的厂商不死不行?
如果有一天,国产游戏彻底变成只会逼氪的垃圾游戏,那在座的各位都是雪崩之下的雪花
崩坏三逼氪的吃相确实难看,然后就不打算给新游活路了?
不愧是你们
特别是手机平台,我实在难以相信能做到耗电、画质和帧数的保障。。。。。。不说现在后崩坏副本的PPT战斗、就算崩坏3也没有一个手机能保持长时间稳定60帧。如果原神必须旗舰手机才能勉强玩,那么就代表放弃极大多数的群体。。。不过现在崩3也差不多情况,不清楚是否有意为之。
然后就是PC端。。。。。。按键问题被吐槽过,无论是键鼠还是手柄。。。这点只能希望后续修改。
主机现在还没有测试不评论。
不过这一切只有到游戏正式开服才知道。
毕竟被运营玩自闭的游戏不是一般的多,例如某个刚开服就关了服务器的手游[tv_目瞪口呆]
不管米忽悠以前淦了些啥 它 敢于尝试这个领域 首先 我们给一个
0星给你米哈游所有游戏,5星给多谢你让我开启了新大门
不说了,今年对马岛安排上,明年准备ps5恶魂首,您继续连s骗氪一言堂人权不断更,不奉陪了亲,cy的gbf也有羊池事件,看看人家kmr怎么改的,你还在这觉得自己奇货可居吗,氪的几千就当智商税,以后米哈游家游戏一概不碰,毕竟真不是什么好游戏,别太把自己当回事
不过毕竟原神一公测就会有新孝子吹这是国产之光,手游天花板
我以前也是这么想的,不过现在看来原神不过是个腿脚灵活的瘸子罢了
20级前,它是一个业内顶尖的开放世界,它像炫技一样地展示米哈游SSS级的技术实力,和对《荒野之息》此类游戏的理解(当然可能不是很深刻)。我甚至不怎么管剧情,喜欢跟着元素瞳和小精灵瞎跑,千辛万苦地登上高点,最后为的就是一览众山小的成就感,路上顺带着殴打丘丘人,拿点装备和经验,真的很自在。
20级后,日常任务和赛季通行证慢慢地加入,你想提升战斗力,只能每天做日常,攒通行证的进度,这直接导致自由探索的过程,收束成了线性的体验,通俗来说就是手游日常一条龙,每天上线第一件事,就是想着赶紧把任务做完。
我反感日常,但是想了想,其他游戏可以没有日常,他们有巨量的关卡不断推动玩家去挑战,去付费,《原神》就很需要日常这种万恶的手段去留住玩家每天上线,因为开放世界没有关卡压力,你不喜欢推剧情,每天看看风景就挺开心的了,战斗力不够,抽几个角色慢慢养成。
米哈游既然选择了花了那么多钱做免费游戏,那必然要考虑游戏长期的,持续的营收能力,开放世界不具备这种能力,玩家想起来就玩一下,忙起来可以好几天不碰,这样公司怎么持续赚钱呢!!!所以加入日常任务和赛季任务,是最简单粗暴的提升留存和付费的方法。
即使这样,我还是推荐想玩却没条件玩《荒野之息》的同学们,可以去体验一下《原神》,如果喜欢这种开放世界的探索,那务必买一台Switch和《荒野之息》。《原神》在开放世界的塑造上,确实有很多《荒野之息》的感觉,不仅仅是在艺术风格上相似,在地图解谜机制的设计上, 也是有样学样。
但我并不认为《原神》是抄袭,就算米忽悠自己说要抄我也不信,《荒野之息》玩家应该有一个基本的自信,这是一部很难复制的作品,背后是长期的技术和理念的积淀,光是那么多精彩的神庙解谜,就很难去学习和模仿。《原神》作为国产游戏,能在开放世界上做出几分《荒野之息》的感觉,我已经开心得不得了了,更别说它还有璃月城这一美到窒息的原创地图设计。
这款游戏在我身边这帮玩了很多游戏的老油条中,评价一直是两极分化的,有几位朋友把它同塞尔达比,说是垃圾,有几位认为它用一个开放世界的篮子装了一堆烂俗的玩法。
但是抛开观点看事实,米哈游花天价制作的《原神》,带来的不仅仅是利润,还有在“还原神作”路上亲力亲为的游戏制作经验和教训,这可能不是一款纯粹的抄袭游戏能有的,也不是把《荒野之息》神庙全通就能学到的。《原神》玩法上有遗憾,但我很想看到这个团队的下一部,或者下下部,能是真正的国产原创神作。
最后:三年之期已到,恭迎黑暗之主原神降临!
我想能不能出个海式的地图啊,有潜水那种,在海底下最好还有个海底遗迹的东西,还有众所周知大海有好多生物的,出一些庞然大物什么的最好了。
要不再出个天空大陆的类似的地图,感觉那样会很酷。还有原神中的一些森林中的一些树真的是矮,缺乏现实中的大自然景象啊,代入感有点差,我希望那些森林再茂盛一些,动物再多一些。还有,那个要不再做一些壮观的大自然奇观,或壮观的建筑物,毕竟我们人类国度怎么想都要有个标志性的建筑物吧。还有那个,如果可以,能不能插入一个异族的国度?感觉全都是人类国度有点不够魔幻。
还有武器系统,武器的类型如能够再丰富一些就好了。人物系统,我觉得可以加上除人类以外的生物,比如什么什么的,角色培养系统有点无聊不够有趣。增加多个职业类型的。
对了,再加多一条,一般来说都会一条长河的,或者大运河,对了有没有沙漠类型地图啊,有没有火山,还有那个生物的形态和行为能够更加丰富真实一些就好了。至于家园系统,肯定会出的。当然,等游戏出了以后可以慢慢更新!
先说好,如果你毫无理由的认为我是米卫兵,那我就是了
因为我还没有见过这样有理想的游戏厂商,还没有见过这样肯听玩家意见的游戏厂商,现在中国游戏厂商恶臭成什么样子你们又不是不知道,一旦有某个游戏将刷新玩家世界观了,将提高玩家选择游戏的水平了,某讯某易为首的游戏厂商就开始带节奏,因为这样他们的换皮游戏就挣不到钱了,所以有些人是真的烦,带节奏跟风,到时候也不知道吃亏的是谁
再来说说原神,都说和塞尔达像,任天堂没有告上法庭算人家不想理你,所以说说这些的人是真的没脑子,人家是什么东西?海外最强法务部!真以为打官司能挣到钱的事,他不去干?真的不想理?真就不现实!真就随波逐流,人家一带节奏,那些人就开始跟风,有时候都不知道为什么这么大火气,服了
原神作为一款手游而且还是刚开服,还是有不少留白的,说他不行,没有某耀好玩的人,我可以认为你不喜欢玩这类游戏,或者是单纯的不喜欢,如果不是这样那我告诉你,真就所有人都那么牛逼,刚开服就能拿出来一款成品?游戏的质量是保证的,刚开服就能拿出来这样一个游戏质量就能说明很多了,作为一个肯听玩家意见的公司,游戏肯定会越来越好的。那些执意要拿某些游戏对比的人有意思吗,就像是你跟我说刚出生的婴儿打不过六岁小孩一样,那能一样吗?
好了,到现在还执意说我是米卫兵,bdhs的那些人,那我还能说什么,作为鹅毛,作为猪饲养员那些人们我再多说什么也没有用了…………
没了。
先举几个例子,上个世纪末(大概)发布的《quake》,也就是雷神之锤在e3展上大受好评,后来过了一段时间,神作半条命发布了,它是世界上第一款注重剧情的fps游戏。
但是,这两款游戏很像,都是3d的第一人称射击游戏,不过在这款游戏放在e3游戏展上时,没有任何一个人说它抄袭,反而玩的很开心,之后也几乎没有人说它有抄袭行为。
再比如,上世纪九十年代,第一款rts游戏《沙丘2》由westwood发布了,在这之后他又制作了大名鼎鼎的《命令与征服》,《红色警戒》等一代经典游戏;之后,暴雪的第一款rts游戏《魔兽争霸》初代发布,以及在这之后各种rts游戏如雨后春笋般出现,那时有人谩骂“抄袭”吗?没有。
再看看如今,《原神》发布了 ,有不计其数的玩家破口大骂“抄袭”“垃圾”“侮辱塞尔达”等;这中间发生了什么?
盲猜会有人喷我,或者说我是米卫兵。
第一次说这么多的话,如有错误欢迎指出,杠精们请记住,你们永远是对的。