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类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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游戏外表不错
刚玩几天还算可以
但是玩着玩着就变成游戏在玩我了
为什么
因为除了剧情没讲完这个游戏里基本上都已经看腻了玩腻了,只能拿出你的休息时间在游戏里工作,流水线知道不,就跟那个差不多
不过游戏还是很体贴给你安排了很多副本任务,怕你逛地图无聊,希望你们能玩的开心☠️☠️☠️
没想到我这个曾经的mwb也被自家人给冲了。
——————————————
7.12
回复几个楼下都问到的点
版权“到期”——这个不是问题,对原神开发制作影响不大。
优化——目前我的体验就是不好,麒麟990不算辣鸡芯片吧,但是就是会出现卡顿,而且最高画质也还是有点糊,并且手机发热严重,安卓目前还是锁了帧的。
氪金——这个对游戏没什么巨额影响,除了温蒂比较超模(参考刚出来的神恩),但是氪金体验不佳,武器角色混池,零氪或者白嫖最好远离普通池子,盯着up池抽就行了。
副本——杀杀杀,刷刷刷,你问我前期为什么打副本?为了升级看剧情。你问我后期为什么打副本?为了打更强的副本(笑)
友商——目前了解到是直接冲着原神来的就幻塔一家(参考米游社app爆破事件),其余相似的诺亚之心那一类还没有明显的针对迹象。
个人观点——原神就音乐画面构图,已经是有3A大作的水准了,奈何一股子网游味儿缝合起来就很奇怪,我希望米哈游能好好改改平衡好两者,急着端上来收菜太不把玩家当人了,原神作为一个手游就只看制作都能分到中上游水准(可惜手机带不动),作为一个端游内容太空虚,及格都很难。
———————————————
三测玩家,本来挺期待的,游戏前期体验很不错,不过一但做完主线,支线,游戏体验断崖式下跌,用低爆率强行增加肝度,限制玩家操作空间强行提升游戏难度,抽卡体验极差,体力支出和材料反馈不成正比,7.2号更新前,990稳定运行,更新后出了个zz联机活动,顺带让我的手机直接沦为低端产品,我这2019年的老年机只能中画质勉强运行了,时不时还会闪退,登录游戏还巨慢,可能是麒麟990太垃圾了吧,玩1个小时手机烫的不得了。
你说你是手游?不好意思手机带不动。
你说你是端游?不好意思你这游戏方式,不适合端游(我既然开电脑了,一堆3a我不去玩,为什么要去玩你这个巨肝爆率还低的伪3A)
就这样,你给我说秋季就公测???
四个月这么多问题,真的改得完吗?真的没问题吗?
原神是个好游戏,美工音乐没得说,但目前ch给出的游戏方式和联机活动实在是在对不起美工等一众人的努力。
如果就三测这个东西拿出来,前一个月评分不会掉,一个月后必定暴死,我作为一个有粉丝滤镜的都觉得这游戏还不成熟,还需要改,你们的官托彩笔也委婉表示这游戏很无聊,不知道大伟哥你在慌啥,改好了再公测不好吗?
这些问题不解决,等着被友商爆破吧。
3星是不能多也不能少的了,光凭BGM、场景等,这些要素都够2星了,剩一星,算是可玩性吧(笑)
大地图游戏该怎么玩,说实话咱也没玩过塞尔达,也没玩过其他“3A”,但是光凭原神目前的表现来看,只能说是差强人意
副本是个很神奇的设定,体力限制掉率感人,我打两个地脉掉的那点东西,嘶,真的,怀疑我是_要_饭_的
烹饪,我不确定这个玩法有没有什么问题啊,但是这个材料又分散量又少,探索又限制2个,就很不舒服。这个烹饪出来的东西就是红瓶蓝瓶加伤加盾,你说不制作去买吧,又花钱,其他的升级升阶都要钱,但是我制作就是为了省钱打材料来升级升阶,很矛盾。
抽卡,掉率太mhy了,而且原石的获取途径和量也很让豹子头们伤心
没参加也没关注过活动,不知道原神活动会怎么搞,肝是肯定肝的,不肝也氪
话虽那么说了,只要原神一出,崩三那边我就退了
真香,哎
由于剧情不能通关,原神就不能单机游戏来体验,就像口袋妖怪,你不让我去一个地方或进去下一个剧情,你只能说我没得到徽章或某张通行证吧,总不能说我的宝可梦等级不够吧
所以原神只能是网络游戏,但是作为网络游戏,多人游戏模式只能是挖矿和副本战斗,没有其他交际,但我为什么要挖矿和副本战斗,变强?这游戏根本就没有让我变强的理由。
网络游戏变强理由有哪些:
1.等级提高有新技能体验
2.等级提高可以进入下一个地区
3.伤害提高可以比别人刷怪更快,赚金币能多
4.PK可以比别人更强,不用担心在野外被人追杀
5.抢BOSS效率更高
6.其实这些都是废话,理由只有装逼和赚钱,大佬秒个BOSS,没有新萌喊666,而只能录个视频上传B站求三连,搬砖党爆个极品装备不能买,而只能自己带,还可能不适合只能当狗粮。网络游戏就要有网络游戏的样子,大佬不能装逼,技术党不能虐人,平民不能搬砖致富逆袭连当个看客喊666的地方都没有,简单来说就是攀比和对抗意识,
硬件:pc(手柄)世界等级:37
目前游戏体验一般。画面和建模非常优秀,在手游界没几个能和原神比的。但除此之外我似乎看不到其他的优点。
氪金抽卡还是老一套而且感觉更过分了,人物武器混池抽出来四星人物还不亏,抽出四星武器就血亏,四星武器能合成而人物只能抽。打个不太恰当的比方:三蹦子十抽保底内容为a级女武神或者某个三星武器(比如香蕉刀),大概就是这样。保底内容的上限和下限差别太大。
原石(钻石)获取量倒是不少每天委托能有60再加上月卡每天90然后路上转转找几个个宝箱(有些宝箱会给少量的原石)就差不多就一抽了(160)。
还有就是原神世界给我的感受就是没开发完,跑在路上会有一种大而空的感觉,而且大多数建筑啊迷题啊什么的都是一次性的跑过一遍就没有再去的想法了,原神开放世界的唯一好处就是景色好,这个景色好还是排除了手机端的,因为如果你手机屏幕不够大,画面会非常糊和pc端完全是两个游戏。
到我现在这个游戏阶段基本还是打卡游戏,上线打委托打三个无相元素(人物突破本)就没事干了,前期没事干了还能探索一下地图什么的,我现在去地图转就是看一个一个的解密完了的设施,完全没有探索的想法。时间长了就觉得很无聊。
目前就想到这么多,后面想起来其他的事我会再修改。原神这游戏我还挺希望它好,但现在的模样实在是不敢恭维。
米哈游浪费了这么大地图,刚开始三测的时候兴致挺高的,进游戏就被惊到了,这山!这水!NB!
时间长了就审美疲劳了,34级以后没有剧情,每天就是上线做日常清体力,我只是个微氪玩家(好不容易攒了90发保底抽可莉给我歪个卢姥爷!爆哭!!!),每天上线没体力真的没事干,那么大个地图我也不知道干什么,体力我也买不起,材料我也懒得刷,五星装备和人物只能抽卡(目前还没有别的途径可以搞到),真的只能每天摸鱼,上线想世界聊天吹NB都不行,因为没有世界聊天
老实说三测不知道它到底测了什么,除了氪金什么新花样都没看到
唯一的活动,元素熔炉 是花树脂(体力)的活动
体力方面,价格设定的非常贵,而且买了也回不了多少
抽卡,是角色和武器混在一起的池子,就算是保底也可能歪个没啥用的武器。毒池,只有必出的大保底才不会歪。当然,欧皇和富佬可以无视。
资源,没够过,什么都缺不是开玩笑的,升经验要金币,升武器要金币,升圣遗物要金币(如果刷圣遗物属性开销更大,因为有的属性要强化才能表现出来),突破也要金币,金币就没够过,所以游戏内一些要金币买的东西,一般都不怎么买了
金币也可以打地脉花刷,需要体力
经验书,打地脉花刷,需要体力,当然前期再怎么刷也刷不过来,我是大月卡送的很多才跟上进度
技能,大部分没升,没资源,打几本经验书或者突破材料的体力都不多
圣遗物是类似yys里御魂一样的东西,属性都是随机的,分主属性和副属性,强化的时候又会加原有的随机属性基础上再进行随机强化(吐了),需要金币
圣遗物没有锁定功能,做狗粮的时候也不显示属性,这点很麻烦
还有就是角色越出越多,圣遗物也没法共用,角色多的话不知道到底要绑多少圣遗物,不过三测没这个问题,很多角色太弱,以至于没必要考虑他们的圣遗物,而且也养不起。
就养成方面来说,前期是不能养错角色的,要浪费很多时间资源,这点很难受,原因是养成角色的代价很大,比如前面提到的那些。
但是这个游戏角色还是挺多的,总有人要坐冷板凳,比如凯子哥。
战斗方面
视角老是歪,比如我在斜坡上战斗的时候,经常视角变成一片草地,看不见具体内容,关掉自动切视角也还是这样。
在被怪逼到角落的时候,如果周围有可以爬或者游的地方,角色移动到上面就会忘我的开始爬起来,但是爬的时候不能战斗,只能像个韩币一样趴在墙(柱子)上被怪打,问题倒不大,就是体验很差。
有时候怪会被打下山崖,但是摔不死,你也打不到,如果任务(或宝箱)必须要打倒全部敌方单位的时候遇到就很恶心。
角色,我玩的比较多的香菱和菲谢尔,香菱的召唤物锅巴,释放同时按闪避或者被攻击会放不出来,但是CD一样会被消耗,三测CD很短无所谓,公测听说削弱了,CD加长了,应该很要命。
菲谢尔的召唤物则是在打风魔龙修脚的时候完全不攻击,三测提交了这个bug,说修了,进本一看,奥兹可以打龙头顶结晶,但还是不去攻击脚,估计公测也还是这样的吧。
副本,作为日常刷刷刷的副本难度系数让人感到不合理,最大问题是ban角色,逼着你不能用某些有利的属性,但是养不起那么多角色,当然如果没氪的话,可能我那些角色都还没解锁。
日常副本,给人感觉应该和开放世界不是同一批人设计的,首先不让人用主打的元素反应,又把战斗圈在一个小圈里,和开放世界的设计格格不入,我是希望内部打一架来统一一下游戏方向。
(声称非动作游戏,主打元素反应,所以每个角色动作性上没三崩高,然后整了一个ban元素反应,高难度的日常副本,我求求你们内部不同想法的打一架好不好)
差不多就这些了,本来只是想说一下内测体验,结果想着想着就恼了,打个两星吧。
而且听说1.0测试又有一堆角色削了,又加新角色什么的,真觉得三测没什么必要了,真就抗压测试。