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类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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那些说pc上一堆大作的,我寻思勇敢的心,雷曼传奇,光之子,limbo这些轻度经典游戏,有手游的也是后来移植的吧?你们都没在pc上玩过轻度游戏么?举个例子,植物大战僵尸,你让我选,我肯定选电脑玩。这时候我为啥不用电脑玩古墓丽影?因为我现在需要放松,不想走哪塌哪爬泥坑。
大作的游玩也是要节奏的,而且买断游戏能一直玩下去的真的没几个,而且每个人能一直玩下去的单机游戏都不一样。黑魂举例,有的人古达劝退,有的人20周目刷上千个耳朵。而被黑魂劝退的人可能刺客奥德赛问号全清。实际上单机大作通关率也就百分之二三十,好一些的四十。
单机游戏还有一点就是没法持续更新。不能持续更新就造成了我玩尼尔三周目结局结束以后出现了几天的戒断反应,还是很难受的。如果3a大作平均分9分,原神其实现在也就6分。但是!这货能持续更新!甚至能持续进化!未来永远有可以期待的新鲜玩意。这可不是几个dlc能比的。原神目前的剧情比较平淡保守,比起3a大作来说及格了,毕竟很多大作的剧情做的也是“不拉胯”就行。相比于手游来说那简直是上天了(没啥意义)。
还有一点,非常的隐性。圆桌骑土其实总结的非常好,欧美游戏总是带着一种海洋文明的气息。而原神制作组是本土的,他们的游戏里的细节,会让你很多时候情不自禁的留恋在里面。这是一种很自然的亲和感。日本人做的欧美风格游戏,里面的NPC举手投足依然是日本人的影子。美国人做的游戏里的PLA,很多时候都是美式思维。所以原神虽然在整个游戏品质打磨上,可以很明显看出来是一个从没有做过3a的厂子初步的一个作品,但是就是会让本土人留恋在里面。这是一种神奇的魔力 。
一开始接触3a大作(刺客信条)的时候,我也是惊叹“世界上还有这种好游戏?”,现在就咸鱼多了。除了黑魂在拼命推图,其它的大作都是玩一会儿就放下了。现在我很需要一个轻度的,慢热的,风景温和的游戏。原神就很适合。毕竟黑魂玩多了也挺压抑的。艺术这东西,有时候真的会吃不消,比如尼尔,不愧“致郁神作”,我给高分,但我以后不会碰致郁系列作品了。
玩单机的其实还是少。宿舍里一起联机给他爱都不错了,更多的还是有空就LOL。和另一个同学聊天的时候谈到了巫师三,让旁听的同学听到了,问我“你说的这啥游戏,感觉好牛皮的样子”(他平时只玩LOL)。我给他共享了,directx修复了,他也玩了,然后没几天就继续LOL了 。有时候,真的就这么现实。
“模仿是最真心的赞赏。”
——宫本茂
其实我丝毫不怀疑,制作这个游戏的米哈游团队是任天堂的粉丝,大量还原度其实也是要靠对原游戏的理解的。
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我个人只是通过朋友推荐,碰巧最近用PC端的Wiiu模拟器在玩塞尔达,然后刚好原神最近动作比较多,我也听到过一些传闻。然后去找了从原神三测开头开始录制的实况看了到四F神庙的部分,然后发表一下我的看法而已。我觉得大部分给我评论的人也都是带着理性来讨论的,互相了解一下不同观点。如果连自己对这个游戏的观点都不能发表和讨论了,那要评论区还有什么意义呢?
说实话你说它抄袭吧我也觉得是
但是你说它不抄吧,也对
每个人有每个人的看法
有些塞尔达玩家可能就会说“这游戏明明就是换了个皮,直接抄”
但又会有其他玩家会说“它只是和塞尔达的玩法相似,相似也算抄袭?”
啊这……………
有一说一其实两者在我眼里都有些道理
但是我毕竟只是个云玩家
不能说它好也不能说它不好
对我来说好的点可能是方便
因为它能在手机上游玩
对比其他国产手游我觉得是可以民列前茅
不好的点呢
可能就是没有自己的风格,毕竟想不被喷最基本的应该就是有自己独特的风格,不然老是有人会说抄袭或者缝合怪
其实很多游戏都会有相似的点
你甚至可以说手游MOBA类都是抄袭端游
赛车竞技类,你可以说它是抄袭马里奥赛车
开放世界,你可以说他抄袭塞尔达
总有理由可以说是抄袭,原因就在于他们没有自己独特的风格,像最近出的光遇应该没有人会说他抄袭某某游戏
就是因为他有自己独特的风格
他的那种风格是抄袭不来的,毕竟人家的游戏是进过博物馆的
像这种就属于自己独有的风格,没有人会说他抄袭
中规中举,只要是手游比端游出的慢,总有人会说它抄袭哪个游戏?它是缝合怪
但是如果你是云玩家,还是建议你吃吃瓜就好
因为你不能代表哪一方的玩家,只能站在自己的立场,你觉得他好,他就好,你觉得他不好也不好
这都是由你自己决定的,你想玩你就去玩,你不想玩也就没有必要去喷,你去喷它也没有什么意义,除非你能把它喷到法庭,除非你能把它喷到下架,不然说实话,真的没有什么太大的意义
所以还是建议理性吃瓜
不是mwb 还是想说一下原神的问题和大评论家的问题。
游戏的缺点显而易见,一款带有强烈手游元素的游戏登陆了主机端;但是放在手机端,多数当前手机的画质就成了硬伤。所以这就显得格格不入。
一款游戏在开发阶段,有瑕疵当然可以理解,但是为什么会有人来这么强烈的骂原神,因为道德绑架,或者一种来自“主机玩家”的“优越感”!试问,再跟风骂原神抄袭的人里,真的是百分百的塞尔达玩家或者是ns玩家吗?那个之前在评论里说ns的游戏全都没有充值系统的那个不就是这样吗?!其次,一款好的游戏大作,被借鉴是多正常的事?何必冠以“抄袭”的罪名?英雄联盟(LOL)是moba类游戏的原创吗?云顶之弈是相关战棋类游戏的原创吗?穿越火线(CF)是枪战对局类的原创吗?就更不用说CF和CS的相似度了。
所以我认为游戏的借鉴、消仿大可不必引起这种轩然大波,只要不是恶性抄袭,好玩就够了。主机玩家也完全没必要有什么莫名的优越感,大家都是玩家,不分高低贵贱。
米哈游开发原神在我看来,大可看成一次致敬行为,一次国产游戏和手机游戏的新尝试。
最后,祝原神一帆风顺,早日公测。
魔兽世界的做法副本,公会,阵营这些都可以增加很大的体验感,尤其是以玩家对战为主的游戏玩家,体验感更甚。
激战2的动态事件让玩家的嵌入式体验展现的淋漓尽致,并且通过动态事件的补充可以充分的补充好剧情,让剧情党也有不错的体验。
塞尔达中有不少隐藏的彩蛋,甚至是成就(就是隐藏成就,不给予明确标识,可以通过NPC的对话中找到线索,或者是剧情中,又或者是刚刚提到的动态事件中,给予成就点,成就点可以兑换一些称号啊,道具啊一些的奖励),与剧情有很大的关系,可以吸引玩家去探索。这又可以吸引一部分探索型和成就型玩家玩家入坑。
风景方面我就不说了,对于手机而言这样的画面已经可以了。
这样一来各大类型的游戏玩家的基本要求都能得到满足,这样就使得开放世界显得不那么鸡肋和空旷了。
当然回过头来说,原神虽然登录了各大平台,但还是以手机玩家为主,对于手机的性能而言,要是能够做到以上的几点,估计手机要爆。但要是能有所增加,我感觉对整个游戏的提升会有很大的帮助。
这是自己的一些拙见,真心希望米哈游能够看见这几点意见,要是能够吸收几点意见的话真的能够提升游戏性的。