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原神
3.5
编辑推荐

原神

类型:角色扮演

开发商:miHoYo

发行商:miHoYo

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玩家评价

纸鸢 2020-08-16 12:06:03
我站在一个吃瓜层面
说实话你说它抄袭吧我也觉得是
但是你说它不抄吧,也对
每个人有每个人的看法
有些塞尔达玩家可能就会说“这游戏明明就是换了个皮,直接抄”
但又会有其他玩家会说“它只是和塞尔达的玩法相似,相似也算抄袭?”
啊这……………
有一说一其实两者在我眼里都有些道理
但是我毕竟只是个云玩家
不能说它好也不能说它不好
对我来说好的点可能是方便
因为它能在手机上游玩
对比其他国产手游我觉得是可以民列前茅
不好的点呢
可能就是没有自己的风格,毕竟想不被喷最基本的应该就是有自己独特的风格,不然老是有人会说抄袭或者缝合怪
其实很多游戏都会有相似的点
你甚至可以说手游MOBA类都是抄袭端游
赛车竞技类,你可以说它是抄袭马里奥赛车
开放世界,你可以说他抄袭塞尔达
总有理由可以说是抄袭,原因就在于他们没有自己独特的风格,像最近出的光遇应该没有人会说他抄袭某某游戏
就是因为他有自己独特的风格
他的那种风格是抄袭不来的,毕竟人家的游戏是进过博物馆的
像这种就属于自己独有的风格,没有人会说他抄袭
中规中举,只要是手游比端游出的慢,总有人会说它抄袭哪个游戏?它是缝合怪
但是如果你是云玩家,还是建议你吃吃瓜就好
因为你不能代表哪一方的玩家,只能站在自己的立场,你觉得他好,他就好,你觉得他不好也不好
这都是由你自己决定的,你想玩你就去玩,你不想玩也就没有必要去喷,你去喷它也没有什么意义,除非你能把它喷到法庭,除非你能把它喷到下架,不然说实话,真的没有什么太大的意义
所以还是建议理性吃瓜
Yink.C 2020-08-16 12:06:03
不给五星,因为游戏还是有缺点。
不是mwb 还是想说一下原神的问题和大评论家的问题。
游戏的缺点显而易见,一款带有强烈手游元素的游戏登陆了主机端;但是放在手机端,多数当前手机的画质就成了硬伤。所以这就显得格格不入。
一款游戏在开发阶段,有瑕疵当然可以理解,但是为什么会有人来这么强烈的骂原神,因为道德绑架,或者一种来自“主机玩家”的“优越感”!试问,再跟风骂原神抄袭的人里,真的是百分百的塞尔达玩家或者是ns玩家吗?那个之前在评论里说ns的游戏全都没有充值系统的那个不就是这样吗?!其次,一款好的游戏大作,被借鉴是多正常的事?何必冠以“抄袭”的罪名?英雄联盟(LOL)是moba类游戏的原创吗?云顶之弈是相关战棋类游戏的原创吗?穿越火线(CF)是枪战对局类的原创吗?就更不用说CF和CS的相似度了。
所以我认为游戏的借鉴、消仿大可不必引起这种轩然大波,只要不是恶性抄袭,好玩就够了。主机玩家也完全没必要有什么莫名的优越感,大家都是玩家,不分高低贵贱。
米哈游开发原神在我看来,大可看成一次致敬行为,一次国产游戏和手机游戏的新尝试。
最后,祝原神一帆风顺,早日公测。
呀儿呦 2020-08-16 12:05:58
经过上一次的测试,我发现一个重要的问题,就是开放世界显得有些鸡肋,搞得开放世界的意义就在于看风景和赶路,除了消磨时间毫无意义。这也是做开放世界游戏的一个难点,怎么增加游戏性和玩家体验感才是重中之重。
魔兽世界的做法副本,公会,阵营这些都可以增加很大的体验感,尤其是以玩家对战为主的游戏玩家,体验感更甚。
激战2的动态事件让玩家的嵌入式体验展现的淋漓尽致,并且通过动态事件的补充可以充分的补充好剧情,让剧情党也有不错的体验。
塞尔达中有不少隐藏的彩蛋,甚至是成就(就是隐藏成就,不给予明确标识,可以通过NPC的对话中找到线索,或者是剧情中,又或者是刚刚提到的动态事件中,给予成就点,成就点可以兑换一些称号啊,道具啊一些的奖励),与剧情有很大的关系,可以吸引玩家去探索。这又可以吸引一部分探索型和成就型玩家玩家入坑。
风景方面我就不说了,对于手机而言这样的画面已经可以了。
这样一来各大类型的游戏玩家的基本要求都能得到满足,这样就使得开放世界显得不那么鸡肋和空旷了。
当然回过头来说,原神虽然登录了各大平台,但还是以手机玩家为主,对于手机的性能而言,要是能够做到以上的几点,估计手机要爆。但要是能有所增加,我感觉对整个游戏的提升会有很大的帮助。
这是自己的一些拙见,真心希望米哈游能够看见这几点意见,要是能够吸收几点意见的话真的能够提升游戏性的。
abb木 2020-08-12 21:06:26
我觉的,可以把角色重复抽的地方做的氪一点,武器肝比较好。
以下为我的意淫
武器需要碎片和专属武器的角色属性对应的石头来合成,星级不同,使用的石头种类,稀有度也不同。全部加入开发世界的副本,需要不同的武器碎片和属性石掉落获取和升星,副本掉落属性石有每日上限,武器碎片副本没有挑战上限
武器碎片副本掉落,属性石联机副本掉落,可通过水晶重置
武器做完会出随机词缀,可以通过卡池的词缀石,来控制最后做好的装备词缀
武器出的速度控制好节奏,骗氪。
卡池可以直接抽出空词缀的武器,部分概率调整成做装备用的词缀石(属性随机,但绑定卡池内英雄的武器种类,成长增幅给予D级到SSS级评分消耗品)。
虽然机制可能会毕较麻烦,也有些漏洞
-(눈_눈)意淫到这里,不喜勿喷,睡觉了
可就算我想意淫这样,你们武器还是肝不了
忽如远行客 2020-08-12 21:06:12
三测玩家吧,没有玩多长时间,没空主要是,体验了四五天。
优点不说了,画面音乐,开放世界的探索过程做的很棒。
缺点也是同样明显,前期为了开传送点,肝世界等级会非常非常肝(当然也可以休闲着玩),但是说真的给的奖励真的一般,刚开始还好,后面真的想吐。
主要的角色和武器通通扔在奖池里面,虽说定价比蹦蹦蹦稍便宜,但是体感爆率非常感人。
当开放世界探索的差不多的时候就变成了另一个蹦蹦蹦,各种刷材料本以及类似于深渊的爬塔,开放世界变得有些可有可无。
四星推荐吧,氪金深入玩可能没必要,不过作为一款画面音乐都很精美的二次元开放探索手游还是很值得体验一番的。
Knightorprinc 2020-08-09 09:02:35
塞尔达玩家,后面两次测试都有看。
从游戏可以看出,米哈游的野心很大。原神的游戏品质也对得起,大家都有目共睹。
但这氪金模式是一个很神奇的地方,一个几乎要在全平台发布的游戏,他给我的感觉就是网游的进化版,核心玩法如果不加以改进,后面就又是一个乏味骗氪制作精良的游戏。让人玩不下去,游戏的乐趣在于一点点攻坚克难,一点点成长,见证不同的风景。
原神的制作是绝对不会让人失望的,就想你去问一个退坑的舰长为什么不玩,百分之七十是被策划给恶心到了。
但游戏除了本身的质量,更需要一个有意思的玩法,如果玩原神就是每天上线做日常,清悬赏,然后又去刷圣遗物,打深渊,这只会让我感觉是在开放世界里玩崩三,乏味是迟早的事。
我更希望米哈游,能够将枯燥的日常融入进原神的世界中,让旅行者在游历大陆时能完成大部分任务。让玩家在游玩冒险时完成任务,而不是为了任务的微薄奖励而去重复动作。
还有关于支线,相较于主线,我认为支线更能撑起原神的世界,人物,世界观,都可以从中体现,在支线中我们或是旁观者,协助者,亲历者。都能让玩家能够理解人或物。支线就是大树下的根系,主线是树干,一同支撑起这个游戏世界。
再次提醒,玩法是游戏核心,游戏核心没有改革创新,原神不过披着精致皮囊的老久产物,成为一个骗氪的网游。
我对很多朋友说,原神会开创国内游戏的另一扇窗,但愿如此。
2020-08-07 15:02:07
四星期待一下好了,我记得当初满天的喷抄袭,我就看了看那些视频,仔细想一想也没那么严重吧,画风确实是妥妥的塞尔达风,人物变成了二次元并且加了很多,技能魔法之类的也有不少,不过肯定是没法做出塞尔达那种游戏世界回馈“玩家的动作”那么叼,至于原神做的究竟好还是不好,那就得看最终版本的打击感和剧情了。
我是真的很喜欢日风的塞尔达,算是第一个能静下心在开放世界游戏里四处逛的游戏了,所以如果原神做的不差,跟小伙伴一起做任务逛地图自然是好的。
无可奈何 2020-07-29 10:11:49
勉强打个四星,本人有幸参加了3测,一开始玩的时候真的惊艳到我了,因为这种场景建模我在手机游戏里只见过两款,一个是龙族,另一个就是原神。
首先地图是真的不小,我虽然因为中考没什么时间玩,但是我把地图都点亮了,目前2座城加起来应该有吃鸡地图那么大(应该吧,可能小了点),但设定上不只是2座城,虽然很期待后面的城市,但我真的担心一点,这是手机游戏吧。。。。我一开始拿我爸的苹果11玩的45分钟手机已经发烫了,然后我就换了电脑玩,我电脑运行内存是16g,第二档画质非常流畅,第一档也行,但感觉不舒服。我实在不认为这是个手机游戏,原神有boss怪,需要长时间的消耗战,但目前感觉能支撑肝的手机真的不多,但以后应该有优化,所以我只是提出观点。
接下来是牢骚
我是剧情党,我回去了解这个世界背后的故事,我会为角色流泪,所以我很讨厌的就是剧情看到一半,么得了。。。我玩过所有这种游戏都是这样,剧情打到一半就没了,显示你没有达到等级,给爷爬去升级,淦!这种就像看小说作者写到高潮,没了,说请看下集,下集呢?你的余额不足,请充值……很烦
接下来就是意见了
我对所有抽卡游戏的厂商抱有最大的敌意与诅咒,希望他们永远运气都是和我一样
我现在手游就玩4款,王者,火影,明日和原神(我玩了挺久崩三,但是开学肝不了就放弃了),抽卡类游戏永远无法达到公平,实际上崩三比起明日在抽卡上好一点点,因为崩三有专属保底,而明日只有随机保底,但实际上半斤八两,因为崩三的十连比明日难攒很多。
而原神,我并没有时间去抽到保底就结束了,但我听大佬说基本角色都是靠保底出的,我一开始以为角色是根据剧情免费给你的,但我还是天真了。那至少强度应该有平衡吧?然后我就看到了温蒂。。。。安柏丢人!
我在开服前抽了60抽,金光一点没看剑,角色就那个烧饭的,能送的。我抽了,出紫了,有什么好说的?
我知道有人会觉得大家都难抽,你非能怪谁?但这种概率是非常恶心人的,月卡党辛辛苦苦搬的十连,换来的除了一把紫色武器就没了,我认为该改变想法的不是我,而是那些洗概率的人,当大家都低的时候,就是这个游戏有问题,而不是人,我真的不相信就只是少部分在50抽之后出货的,极低的出货率,是大多数抽卡游戏的问题,为了限制氪佬。。不,为了多让大家氪点,让出货率低,的确让流水起来,明日就是一个非常好的例子,但流失的玩家又有多少呢?一个好的游戏公司应该是让大家都满意,如果是为了钱,那当我没说,原神不可能亏本,但我希望它以后赚的不多。
加冰可乐 2020-07-29 10:11:46
我并不反对在里面加入氪金系统,当然希望氪金体验能够相对较好,部分皮肤可以收费我理解,道具不能收费,奖池可以收费,但要像崩三一样可以肝,绝对不要有一个特殊货币出现以至于影其他通常奖池。换言之一切要建立在可肝的基础上,另外适当的调整肝度。我没有多少期待,只是比较惊讶。原神是米哈游输不起的一场战斗,即使靠崩三老玩家可以撑腰,但米哈游需要新的血液,这很有可能会影响到米哈游以后的发展。
玖筱 2020-07-29 10:11:41
有幸参加过三测,别的不说,就说那个体力系统,简直就是反人类系统,总共就120,现在才两张地图,无相boss就有四个,一个就要40,我一天的体力,你要刷无相boss都不够,后期还要疯狂刷神殿,你要说刷也没问题,毕竟手游都这个老毛病,那你这体力,根本就让我没办法刷,体力弄完,就是上线看看风景,世界等级又让我做不了主线,而且买体力还贼贵,星石又不好弄,希望公测可以把体力系统删了,就算不删,你把体力上限给弄高点也行,反正这体力系统就恶心人。
╮(╯▽╰)╭ 2020-07-18 17:19:52
崩三老玩家,从知道米哈游做原神到现在一年半了,都不知道自己哪来的耐心,一二测一直看直播视频。这次我终于抽到了资格,原神三测已经开了一个月,说一下我的感受。
刚开始玩的体验可以说是非常好了,剧情不错,实时演算的画面看的舒服。看剧情可以说是我前期的最大动力,卡等级的问题并不严重,找点箱子就够了。在探索的过程可以遇见一些隐藏(世界)任务,奖励不高,不过挺开心的。26级游戏体验开始下降,33级主线就没了,而且才说到璃月第二章(我就当你给公测留内容了)。之后的体验大幅下降,箱子的蚊子腿奖励在眼里甚至不如它给我的冒险经验,能开出原石的箱子都是一次性,探索欲望变低。这时候,玩家能打副本变强升级打更强的副本变得更强......最后去打深渊拿原石抽卡。刷本就刷本吧,体力少得可伶,普通玩家一天只有180点体力,一下就没了(经验花、金币花、武器突破本、技能本、各种圣遗物本 一次20无相元素一次40龙和狼一周一次60)。而且体力卖得挺贵,小氪玩家基本不会买。
目前我41级,才养了4个70级的角色,圣遗物没有多余的体力刷,人物和武器已经用完了我的体力。每天上线清体力清日常拿点东西就下了,真就休闲游戏。
最后说这游戏的优点和我的一些看法
1、游戏的剧情真的很好,希望剧情能更新得快些。一次性副本的体验也不错,轻解密对我这种非解密玩家比较友好(原神的标签里就没有解密,不知道为啥挺多人在意解密难度低)
2、战斗机制还可以,中期大家都是越级打怪,靠元素反应配合还是能过的,实在不行吃菜加duff。
3、抽卡这方面真的不想多说,我氪了大小月卡,到现在就一个可莉。这东西看运气,说不准。主要你游活动少,到现在就一个联机刷怪的小活动。活动多点,多给点原石就没什么大问题了。
4、原神的世界观给很好,从与npc的对话,各种留言板,各种素材的介绍,武器的故事,收集的书籍可以看到有不少的细节。
感觉三测就这样了,希望公测能给我带来更多的惊喜吧。说真的,原神到现在居然有200W+的预约真的是惊到我了(对线带来的热度是真高)。不过建议大家对原神不要有过高的期待,本质就是手游,怎么可能去跟那些大作比。
甜粽 2020-09-04 15:03:58
剧情塑造:★★★★☆(童话式的剧情背后有一定阴谋浮现,角色塑造讨喜,细节中补充了很多背景故事)
艺术风格:★★★★★(顶尖的配乐,精致的角色建模和动作)
数值平衡:★★★★(付费抽卡导致了相对落后的数值平衡,但由于无PVP要素也可以接受)
游戏类型:★★★★★(接近完美的开放世界游戏体验)
综合评分:★★★★☆
玩过很多优秀的开放世界游戏,巫师3、老滚5、辐射4、野吹、大表哥2、奥德赛等等都玩过,都是好游戏。之前幸运地参加过原神的游戏内测,可以说在体验过这些游戏之后,我对原神仍然抱有很大的好感。相对老滚5、野吹,原神可能有所不足,但仍然称得上很棒的开放世界游戏,尽管还有着很多不尽人意的地方,尽管在中文网络上有很多对这款游戏的负面评价,基于我自己的游戏体验,还是非常推荐大家在公测时尝试一下原神。
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先说说原神这款游戏的优点,原神的地图规模在7城开放2城的情况下差不多有海拉鲁(塞尔达传说荒野之息的主大陆名称)的一半大小,在地图中也有着相当多的可探索要素,也有一些大型的相对有挑战性的地标性解谜(风龙废墟、绝云间水下遗迹等),在地图的角落也有很多小惊喜,此外讨喜的美术风格、场景配乐、角色配音也都大大增强了沉浸感,测试时我全收集了风神瞳和岩神瞳,基本探索完毕了已开放区域,整体的单机体验大约有50小时左右。可以说就单机游玩的体验而言,原神可以媲美大多数端游,比起育碧式的开放世界在某些程度上而言要强很多。
战斗方面,原神有着独特的元素反应系统,并且有很多不同种类不同属性的怪物,可以利用不同角色之间、角色和怪物之间的元素反应来获得有趣的战斗体验,和神界原罪2虽然有些类似,但实际体验后就能感受到与战棋类游戏相比,实时战斗中这一系统是有这很大区别的,对各种元素的怪物也有着有趣的元素互动(风史莱姆能被箭戳漏气、木盾能被烧毁、火史莱姆能被熄灭等等)。
在原神中,也有很多游戏细节,暂且不论沙滩脚印、天气系统这些常规的小细节,在游戏中随天气和时间变化的背景音乐、怪物在夜晚时的呼噜声、人物经过花草时低头注视的动作、站久了之后的伸懒腰都让我感受到了细节上的用心,也让游戏有了地图探索、升级养成之外的乐趣。
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优点讲完了,再来说说原神的缺点,
1.付费模式 原神是一款内购付费的游戏,并且包含了被很多人所诟病的gacha(扭蛋抽卡)内容,可能这一点是为绝大多数人所反感的,但就个人体验来看,只要不抱着角色全收集的态度去玩,即便只充值月卡也能获得完整并且较为流畅的游戏体验,没有尝试过此类游戏的玩家也可以不付费体验一下原汁原味的游戏内容,至少体验单机部分是不需要任何花费也能流畅游戏的。
2. 后期内容不足 在测试游戏后期,我所体验到的可游玩内容严重不足,包括且不限于联机副本、日常任务的重复度问题,导致原本的单机游戏体验在剧情、探索基本完成后大幅下降,不过这也是基于测试服不完整的游戏内容而言的,在几次测试反馈后公测应该会有活动来填充这部分空缺;
此外,因为缺少了野吹中神庙、神兽解密等类似要素,原神的实际可探索密度远小于塞尔达,但原神是持续更新的游戏,并且米哈游投资了专门做实体互动密室解密游戏的“奥秘之家”,相信在之后会有更多的内容放出,期待米哈游能将原神做的更好、更完美。
_________________________
题外话,因为我玩过同一公司旗下的崩坏学园2、崩坏3两款游戏,因此评价难免会有不理智、不中立、不客观,也不是很能接受对原神、米哈游乃至米哈游游戏玩家的无理由诋毁和来自其他游戏的转进式评价,但除此之外有任何温和的意见和游戏相关的问题都尽管提。
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