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类型:角色扮演
开发商:miHoYo
发行商:miHoYo
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国产游戏嘛,厂商都是靠玩家氪金活着的,谁会在意游戏质量
好的二次元游戏逐渐多起来了,又有人开始黑那些愿意为二次元游戏发展尽力的厂商
王者抄没抄?迷你抄没抄?那么多已经石锤抄袭的游戏,都活的好好的,就米哈游这个连抄没抄都不确定的厂商不死不行?
如果有一天,国产游戏彻底变成只会逼氪的垃圾游戏,那在座的各位都是雪崩之下的雪花
崩坏三逼氪的吃相确实难看,然后就不打算给新游活路了?
不愧是你们
特别是手机平台,我实在难以相信能做到耗电、画质和帧数的保障。。。。。。不说现在后崩坏副本的PPT战斗、就算崩坏3也没有一个手机能保持长时间稳定60帧。如果原神必须旗舰手机才能勉强玩,那么就代表放弃极大多数的群体。。。不过现在崩3也差不多情况,不清楚是否有意为之。
然后就是PC端。。。。。。按键问题被吐槽过,无论是键鼠还是手柄。。。这点只能希望后续修改。
主机现在还没有测试不评论。
不过这一切只有到游戏正式开服才知道。
毕竟被运营玩自闭的游戏不是一般的多,例如某个刚开服就关了服务器的手游[tv_目瞪口呆]
不管米忽悠以前淦了些啥 它 敢于尝试这个领域 首先 我们给一个
0星给你米哈游所有游戏,5星给多谢你让我开启了新大门
不说了,今年对马岛安排上,明年准备ps5恶魂首,您继续连s骗氪一言堂人权不断更,不奉陪了亲,cy的gbf也有羊池事件,看看人家kmr怎么改的,你还在这觉得自己奇货可居吗,氪的几千就当智商税,以后米哈游家游戏一概不碰,毕竟真不是什么好游戏,别太把自己当回事
不过毕竟原神一公测就会有新孝子吹这是国产之光,手游天花板
我以前也是这么想的,不过现在看来原神不过是个腿脚灵活的瘸子罢了
20级前,它是一个业内顶尖的开放世界,它像炫技一样地展示米哈游SSS级的技术实力,和对《荒野之息》此类游戏的理解(当然可能不是很深刻)。我甚至不怎么管剧情,喜欢跟着元素瞳和小精灵瞎跑,千辛万苦地登上高点,最后为的就是一览众山小的成就感,路上顺带着殴打丘丘人,拿点装备和经验,真的很自在。
20级后,日常任务和赛季通行证慢慢地加入,你想提升战斗力,只能每天做日常,攒通行证的进度,这直接导致自由探索的过程,收束成了线性的体验,通俗来说就是手游日常一条龙,每天上线第一件事,就是想着赶紧把任务做完。
我反感日常,但是想了想,其他游戏可以没有日常,他们有巨量的关卡不断推动玩家去挑战,去付费,《原神》就很需要日常这种万恶的手段去留住玩家每天上线,因为开放世界没有关卡压力,你不喜欢推剧情,每天看看风景就挺开心的了,战斗力不够,抽几个角色慢慢养成。
米哈游既然选择了花了那么多钱做免费游戏,那必然要考虑游戏长期的,持续的营收能力,开放世界不具备这种能力,玩家想起来就玩一下,忙起来可以好几天不碰,这样公司怎么持续赚钱呢!!!所以加入日常任务和赛季任务,是最简单粗暴的提升留存和付费的方法。
即使这样,我还是推荐想玩却没条件玩《荒野之息》的同学们,可以去体验一下《原神》,如果喜欢这种开放世界的探索,那务必买一台Switch和《荒野之息》。《原神》在开放世界的塑造上,确实有很多《荒野之息》的感觉,不仅仅是在艺术风格上相似,在地图解谜机制的设计上, 也是有样学样。
但我并不认为《原神》是抄袭,就算米忽悠自己说要抄我也不信,《荒野之息》玩家应该有一个基本的自信,这是一部很难复制的作品,背后是长期的技术和理念的积淀,光是那么多精彩的神庙解谜,就很难去学习和模仿。《原神》作为国产游戏,能在开放世界上做出几分《荒野之息》的感觉,我已经开心得不得了了,更别说它还有璃月城这一美到窒息的原创地图设计。
这款游戏在我身边这帮玩了很多游戏的老油条中,评价一直是两极分化的,有几位朋友把它同塞尔达比,说是垃圾,有几位认为它用一个开放世界的篮子装了一堆烂俗的玩法。
但是抛开观点看事实,米哈游花天价制作的《原神》,带来的不仅仅是利润,还有在“还原神作”路上亲力亲为的游戏制作经验和教训,这可能不是一款纯粹的抄袭游戏能有的,也不是把《荒野之息》神庙全通就能学到的。《原神》玩法上有遗憾,但我很想看到这个团队的下一部,或者下下部,能是真正的国产原创神作。
最后:三年之期已到,恭迎黑暗之主原神降临!
我想能不能出个海式的地图啊,有潜水那种,在海底下最好还有个海底遗迹的东西,还有众所周知大海有好多生物的,出一些庞然大物什么的最好了。
要不再出个天空大陆的类似的地图,感觉那样会很酷。还有原神中的一些森林中的一些树真的是矮,缺乏现实中的大自然景象啊,代入感有点差,我希望那些森林再茂盛一些,动物再多一些。还有,那个要不再做一些壮观的大自然奇观,或壮观的建筑物,毕竟我们人类国度怎么想都要有个标志性的建筑物吧。还有那个,如果可以,能不能插入一个异族的国度?感觉全都是人类国度有点不够魔幻。
还有武器系统,武器的类型如能够再丰富一些就好了。人物系统,我觉得可以加上除人类以外的生物,比如什么什么的,角色培养系统有点无聊不够有趣。增加多个职业类型的。
对了,再加多一条,一般来说都会一条长河的,或者大运河,对了有没有沙漠类型地图啊,有没有火山,还有那个生物的形态和行为能够更加丰富真实一些就好了。至于家园系统,肯定会出的。当然,等游戏出了以后可以慢慢更新!
先说好,如果你毫无理由的认为我是米卫兵,那我就是了
因为我还没有见过这样有理想的游戏厂商,还没有见过这样肯听玩家意见的游戏厂商,现在中国游戏厂商恶臭成什么样子你们又不是不知道,一旦有某个游戏将刷新玩家世界观了,将提高玩家选择游戏的水平了,某讯某易为首的游戏厂商就开始带节奏,因为这样他们的换皮游戏就挣不到钱了,所以有些人是真的烦,带节奏跟风,到时候也不知道吃亏的是谁
再来说说原神,都说和塞尔达像,任天堂没有告上法庭算人家不想理你,所以说说这些的人是真的没脑子,人家是什么东西?海外最强法务部!真以为打官司能挣到钱的事,他不去干?真的不想理?真就不现实!真就随波逐流,人家一带节奏,那些人就开始跟风,有时候都不知道为什么这么大火气,服了
原神作为一款手游而且还是刚开服,还是有不少留白的,说他不行,没有某耀好玩的人,我可以认为你不喜欢玩这类游戏,或者是单纯的不喜欢,如果不是这样那我告诉你,真就所有人都那么牛逼,刚开服就能拿出来一款成品?游戏的质量是保证的,刚开服就能拿出来这样一个游戏质量就能说明很多了,作为一个肯听玩家意见的公司,游戏肯定会越来越好的。那些执意要拿某些游戏对比的人有意思吗,就像是你跟我说刚出生的婴儿打不过六岁小孩一样,那能一样吗?
好了,到现在还执意说我是米卫兵,bdhs的那些人,那我还能说什么,作为鹅毛,作为猪饲养员那些人们我再多说什么也没有用了…………
没了。
先举几个例子,上个世纪末(大概)发布的《quake》,也就是雷神之锤在e3展上大受好评,后来过了一段时间,神作半条命发布了,它是世界上第一款注重剧情的fps游戏。
但是,这两款游戏很像,都是3d的第一人称射击游戏,不过在这款游戏放在e3游戏展上时,没有任何一个人说它抄袭,反而玩的很开心,之后也几乎没有人说它有抄袭行为。
再比如,上世纪九十年代,第一款rts游戏《沙丘2》由westwood发布了,在这之后他又制作了大名鼎鼎的《命令与征服》,《红色警戒》等一代经典游戏;之后,暴雪的第一款rts游戏《魔兽争霸》初代发布,以及在这之后各种rts游戏如雨后春笋般出现,那时有人谩骂“抄袭”吗?没有。
再看看如今,《原神》发布了 ,有不计其数的玩家破口大骂“抄袭”“垃圾”“侮辱塞尔达”等;这中间发生了什么?
盲猜会有人喷我,或者说我是米卫兵。
第一次说这么多的话,如有错误欢迎指出,杠精们请记住,你们永远是对的。